當童話裡的故事化為現實:參訪丹麥遊樂場設計公司 MONSTRUM

Chenhsin, LEE
Alpha Team | 設計思考改變世界
6 min readOct 12, 2018
MONSTRUM 位於哥本哈根市區 Tivoli Gardens 的設計作品(圖片取自官網)

在社區公園的一隅拉起船帆,追逐於船屋小洞與軟石地做成的海洋,這是丹麥孩子的日常。路過不起眼的公園、幼稚園或是特色遊樂場內,你能看到裡面佈滿著孩子睡夢或是圖書故事本中才會出現的巨大怪物、奇幻角色、甚至是巨大飛船;這些作品來自丹麥遊樂場設計公司 MONSTRUM,以怪物為名,他們遵循冒險精神,將孩子們的童話想像化作現實。

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ONSTRUM 於 2003 年創立,起源於創辦人想為自己的五歲女兒設計符合需求、刺激好玩的幼稚園遊樂場, 大學主修電影佈景設計(Synography)的 Ole B.Nielsen 與朋友 Christian Jensen 第一個作品以公主與火箭為主題出發,開啟了後續團隊在遊樂場產業深耕的契機。至今穩定運營十五年,世界各地佈滿著 MONSTRUM 設計作品,以丹麥為起點、往歐洲各國、美國舊金山、甚至遠至中國無錫, MONSTRUM 於各地灑滿創意種子,讓好的遊樂體驗在孩子心中發酵、成為未來成長的創意原力。

參訪 MONSTRUM 製造工作室(左圖)與 訪談創辦人Ole(右圖)

實地參訪遊樂場製造過程:
透過大量色彩與木製材質,讓作品故事性更鮮明

MONSTRUM 辦公室位在距哥本哈根市中心約四十分鐘車程的郊區,輕軌下車後轉乘公車,我們從站牌沿路走到樹林、視野也慢慢在眼中展開:遠遠的能看到外部猶如美國好萊塢片場大的巨大工廠,以黃色字體綠色外框的鮮明字型為印記引領著我們進入旁邊的辦公室;由負責人 Amalie 接待,先是簡單帶我們與設計師們打聲招呼、她邀請我們到工廠實際參觀目前遊樂設施的製作過程。

「我們公司設計的遊樂設施一定會有這三個重要特色:顏色要鮮豔、材質用讓人感受到溫度的木製、最後是一定要有故事性。」「例如當小孩玩完以小木偶為主題的遊樂設施,我們期待他們回去後也有機會透過家長,聽到當地經典的故事。」

建築師 Amalie 向我們介紹 MONSTRUM 作品(左圖);待上色的鍬形蟲溜滑梯(右圖)

Amalie 邊帶我們參觀、邊分享著公司在設計遊樂場的重要原則,只是簡單幾個元素,卻能為 MONSTRUM 作品留下鮮明記憶點,亦反映了他們對於如何能夠吸引孩童有獨道的見解與堅持。跟著 Amalie 腳步,我們從半成品階段正在打磨的鍬形蟲、到上色完畢準備組裝的巨型木偶設施, Amalie 在導覽的過程中強調,公司一直以來都把「設施高度」以及「冒險元素」視為能夠啟發孩子認識危險的重要設計因素,在與設施互動過程中,孩子不僅僅是在釋放對於每日活動的精力,同時也透過穿梭設施間探索著「距離」概念、嘗試掌控自己的身體並實際體驗「冒險與危險」的相對差異。

市區作品沉浸式體驗:
以主題故事加強兩代連結,高度設計賦能危險與互動

為能更瞭解孩子實際在遊樂場攀爬、與其互動的情形,我們於訪談後兩日也騎著單車、實際前往 MONSRUM 於哥本哈根市區的三個作品位置訪視,親身體驗並觀察使用狀況。從 Tivoli Garden 內涵數種攀岩設施、滑梯的巨型城堡造景、路邊經過的帆船沙坑、乃至社區公園的鸚鵡滑梯,我們發現佇留的使用者不僅僅是所謂學齡前、或是年紀較小的孩童。反之,更多時候是看到家長帶著孩子、甚至青少年與自己的朋友在設施中玩得不亦樂乎。

誠如 Amalie 提到,MONSTRUM 刻意同時融入成人以及孩童需求的設計,讓家長在帶著孩童前往遊樂場時,能方便且自然而然加入、以各種形式參與在孩子的想像與生活娛樂之中。無論是坐在比成人尺寸大兩、三倍的行李箱模型上休息、迎接剛從熱氣球旅行結束的小旅人,抑或是直接陪著孩子鑽入小木偶故事裡巨大鯨魚口中的基地,扶著他們由底部向上、攀著網子爬出噴水點、順著鯨魚尾比賽誰能從溜滑梯頂點滑至地面逃生。 由 MONSTRUM 一手打造、座座有故事的遊樂場在丹麥、世界各地散布,也使我們深深感受到他們對於「遊樂」價值以及以「親子」作為使用者中心價值的設計堅持。

團隊實際參訪、體驗 MONSTRUM 在丹麥市區的作品

反思臺灣:遊樂場空間的爭取與再生

回想起我們小時侯,在臺灣除了少見這樣多元、有主題的遊樂場,公園綠地更是常常尋覓不著,尤其當高樓覆蓋程度越來越高,就連可以供給於小孩在家中樓下玩耍、較少汽機車行經的安全區域也越來越少 [註一]。

面對可利用公共空間不足、各處遊樂場像是複製貼上一般、僅有了無生氣的塑膠遊具…等等問題,臺灣一群家長也成立「還我特色公園行動聯盟」」[註二],除提倡遊樂空間對於孩童的議題重要性、亦持續尋找公部門及私人合作機會,希望透過遊樂場再設計,讓各地除留有專屬特色外、同時保護兒童的遊戲權及參與表意權。

地狹人稠的台灣或許不如丹麥,在城市各地佈滿孩子活動的空間,然在公園的設計上或許仍能借鏡 MONSTRUM 的設計原則:將顏色、材質、高度、挑戰性、故事性、乃至多元的使用者需求納入為維度作設計。MONSTRUM 的遊樂場不僅在城市各處為孩子撒下種子,實現他們的想像力、釋放身體能量並提供親身體驗冒險的機會,他們作品鮮明的色彩以及設計方式,更是只要路過就能輕易注意到,非常有識別度!

團隊與創辦人Ole, 建築師 Amalie 合影

文/ChenHsin

[註一]
依「還我特色公園行動聯盟」統計資料顯示,臺灣遊樂場供給與需求數量面臨嚴重失衡。以首都臺北市為例,平均 32 萬兒童僅能分配到 30 組鞦韆和 4 座沙坑,意指 1 萬個小孩排隊等擺盪、8 萬個小孩擠在一起玩沙。

[註二]
「還我特色公園行動聯盟」(簡稱特公盟)臉書專頁:https://www.facebook.com/ParksAndPlaygroundsForChildrenByChildren/

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