從5個日本娛樂節目學習UX研究方法

Celia Zhang
Designers on BUS
Published in
Nov 23, 2020

曾被美國《商業周刊》選為全球最具影響力設計師之一的 Donald A. Norman在《The Design of Everyday Things》指出:「如果人們使用某些產品時遇到困難,那不是人的錯,而是不良設計的錯。」因此全球的企業愈來愈重視產品是否擁有良好的使用經驗,使用者體驗設計 (User Experience Design, UX Design) 在近年逐漸成為顯學。

使用者體驗設計帶來的效益被廣泛認同,甚至經常被提及是下一個競爭戰場,因此使用者體驗研究 (UX research) 也越來越重要。

坊間已經有許多關於使用者體驗研究的乾貨,我就不再多做詳細的介紹,不過為了讓剛認識 UX 的讀者更好理解,本篇文章會將研究流程簡化為前、中、後期,分別為田野調查使用族群分析創新洞察(事實上研究的每個階段都有緊密關聯,不用真的區隔開來),跟大家聊聊如何透過有創意的日本娛樂節目,輕鬆學習 UX 研究的精隨!

|田野調查-場域觀察與訪談

1.《超級全能住宅改造王》

(日語:大改造!!劇的ビフォーアフター)

《超級全能住宅改造王》節目識別

#節目概要:
日本住宅改造綜藝節目, 由電視台遴選出改造家庭,並委托日本頂尖建築設計專家們,針對各式各樣家庭的翻修需求,用經濟的方式將原本窘迫的舊屋改造成舒適宜居的生活環境。每次改造後的效果都讓人驚呼連連,像是精巧的空間設置、合適的動線規劃、強大的收納功能、宜人的通風日照等,幫助了許多因為經濟因素、或者基於得過且過的心態,總是日復一日忍耐著不滿意的生活環境的家庭。

UX 對應階段:
田野調查、場域觀察

UX 學習點:
在 UX 研究前期的田野調查階段,研究員會前往真實場景進行場域觀察,了解整體脈絡中人、事、物之間的相互關係與因果關係。可以參考《超級全能住宅改造王》的建築設計專家們在做改造設計之前,如何透過與屋主的溝通及互動,了解屋主的使用習慣和使用需求,並從中找出現有問題。

《超級全能住宅改造王》節目畫面,設計專家登門拜訪使用者
《超級全能住宅改造王》節目畫面,了解使用者想法、找到現有問題

2.《人類觀察學!Monitoring》

(日語:ニンゲン観察バラエティ モニタリング)

《人類觀察學》節目海報

#節目概要:
《人類觀察學》的題材廣泛而有趣,其中有貼近平常人生活的觀察題材,例如街上的物品貼上「免費拿走」的標籤,到什麼程度的東西人們會拿回家的觀察;也有人們在經歷科幻或奇怪事件後的反應,例如妻子突然變成了別人,丈夫的反應觀察。《人類觀察學》的主持人與觀眾一同以「上帝視角」觀察人們遭遇突發情況的反應,當中有家人之間真情流露的感動,也有暴露人們醜惡本性的笑料,因此能透過這個節目瞭解日本人生活與相處的文化。

UX 對應階段:
使用者觀察、深度訪談事前準備工作、受訪者紀錄

#UX 學習點:
在 UX 研究前期,會透過深度訪談了解使用者的想法與價值觀,而訪談的事前準備工作,能幫助訪談時質性資料的蒐集,舉例來說,我在做百貨公司服務使用者深度訪談時,就曾透過樓層地圖幫助了解使用者的習慣、行為與動線,不僅讓使用者描述經驗時更加詳細,也能增進訪談時的流暢程度,因此訪談的事前準備工作尤為重要。

《人類觀察學》的製作團隊為了更貼切情境、讓觀察順利進行,在情境的鋪陳及輔助道具的設置上總有一些精妙的巧思,例如某一集的主題是「如果時間倒流,你會怎麼做」,製作團隊就利用「關燈」作為轉折點,透過假裝停電的時間回溯所有事件,讓受測者以為真的時光倒流;又或者製作團隊巧妙利用人們的從眾心理,讓原本只是去拉麵店吃個拉麵的顧客,最後跟著做了奇怪的行為。節目的題材設定經常是日常生活中很難或不可能發生的事情,雖然現實生活中不用這麼誇張,不過可以參考節目如何設計道具、安排情境,作為使用者訪談事前準備工作的靈感喔!

《人類觀察學》節目畫面,製作團隊利用「關燈」作為時光倒流的轉折點
《人類觀察學》節目畫面,製作團隊巧妙利用人們的從眾心理,讓原本只是去吃個拉麵的顧客,最後跟著做了奇怪的行為

|使用族群分析-使用情境、行為、價值觀

3.《跟拍到你家》

(日文:家、ついて行ってイイですか?)

《跟拍到你家》節目識別

#節目概要:
《跟拍到你家》由一位製作人在末班電車駛離後的地鐵站外,隨機搭訕男女,表示願意支付對方的計程車車資,並詢問是否可以讓他跟著回家拍攝採訪。製作人會一邊採訪、一邊拍攝受訪者家中的裝潢和擺設小物,隨著採訪的進行,受訪者過往的人生也逐漸清晰,有的人過著平凡幸福的生活,讓人心頭一暖,也有人遇上逆境,像是分手、失業,或是失去最愛的人。看似簡單的採訪主題,最後總是能挖掘出對方過往的故事,或是深層的內心世界。

#UX 對應階段:
使用族群、使用情境

#UX 學習點:
UX 研究會依據訪談的真實資料歸納出使用族群,並建構使用情境與故事,作為後續設計的依據。《跟拍到你家》可以看到製作人如何在街頭進行短訪,並運用溝通技巧,成功讓受訪者卸下心防、分享更深層的內心故事。除此之外,也可以觀察《跟拍到你家》受訪者的行為與想法的特徵,因為節目中不同類型的人們,經常就是社會上各種典型族群的寫照,如果之後接觸到的專案,設定的使用族群就是相似的類型,那麼《跟拍到你家》裡的平凡人生故事也許就能派上用場!

《跟拍到你家》節目畫面,某些典型族群的特徵寫照
《跟拍到你家》節目畫面,某些典型族群的特徵寫照

4.《月曜夜未央》

(日語:月曜から夜ふかし)

《月曜夜未央》節目識別

#節目概要:
每次節目的開頭均以「本節目是針對社會上各種各樣成為話題的事件,稍微研究一下但其實也不怎麼深入研究的節目」作為開場白,節目內容探討日本各地成為話題的問題,或是路人的個人新聞、詢問老年人悟出的道理事件等等,再由兩位主持加以吐糟。由於《月曜夜未央》在晚上約12點播放,深夜節目的內容尺度較大,節目製作團隊總是可以發掘到一些奇人怪事,例如只靠股票優惠券生活的爺爺、不迎合大眾的乖僻之人等等,讓人感受到日本就是個無奇不有的國家。

UX 對應階段:
使用族群、使用者價值觀

#UX 學習點:
依據真實資料歸納使用族群時,也會描繪使用者的價值觀、態度及行為目標,進一步為使用族群建立代表性的具體形象(人物誌,Persona)。可以在《月曜夜未央》裡看到許多受訪者的價值觀與態度,例如認為「不管多大了都不能捨棄夢想」的老奶奶、認為「應該信仰著神佛而生活下去」的老爺爺等等。多了解不同族群的價值觀與態度,有助於研究員站在使用者的角度思考,並在後續找出符合使用者實際需求的解決方案。

《月曜夜未央》節目截圖,認為「不管多大了都不能捨棄夢想」的老奶奶
《月曜夜未央》節目截圖,認為「應該信仰著神佛而生活下去」的老爺爺

|創新洞察

5.《哆啦A夢》

(日語:ドラえもん)

《哆啦A夢》節目識別

#節目概要:
主角野比大雄雖然是身邊圍繞著父母、老師、同學的普通小學生,但是對於運動和唸書都很不擅長,學業成績極差,平均每五次考試就有一次是零分,時常遭到同學欺侮。此外運氣也不好,經常遇到各種「災難」,連猜拳都經常會輸。由於大雄這樣的特性,影響到了未來子孫的生活和表現,為了讓情況有所改善,其玄孫從未來的22世紀帶了貓型機器人哆啦A夢,利用許多未來世界的秘密道具幫助大雄改變命運,故事就此展開。

UX 對應階段:
創新洞察

#UX 學習點:
當研究員分析各種資料,到了創新洞察的階段,這時候就很吃重研究員的軟實力—研究員下的詞是否能令人產生想像空間?讓大家一看就知道是在講什麼,又能嗅到一股創新的味道。(關於這點,可以看看文章 使用者研究方法是什麼?談談親和圖法vs.階梯式分析法 第 III 段第 2 點的詳細說明)

我發現《哆啦A夢》裡各式各樣的道具名稱就是一個創新寶庫,畢竟要為2860個哆啦A夢的神奇道具取名實屬不易啊!像是「房子感覺發射機」、「怒氣觀測圖」、「勝利照相機」這些名稱不僅能令人感到趣味,也能產生想像空間,只能說,對於日本人的創意,還真是令人佩服得五體投地!

我在做服務設計的創新洞察時,就真的有透過《哆啦A夢》的道具名稱來尋找詞彙靈感的經驗,沒想到《哆啦A夢》幫了我不少忙呢~

#補充:
關於這些「創新用詞」還是要看專案狀況與客戶需求,否則如果面對的是非常嚴謹的客戶,卻下了「超級全能電力電池」這種標題,應該會被客戶認為是來鬧的吧 XD

《哆啦A夢》節目截圖,有趣的道具名稱

|總結

從娛樂節目學習 UX 研究,核心收穫並不在於能學到非常札實的內容,而在於若能隨時從生活中的事物聯想到 UX 研究的概念,就代表是真的抓到研究方法的精隨囉!

謝謝你看完這篇文章,希望對你有幫助 💪💪💪
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Celia Zhang
Designers on BUS

一位在品牌設計公司耕耘的策略設計師,立志透過設計研究讓社會變得更好