短說:Tron — 程式之生與死

Samuel Wong
Aug 28, 2017 · 3 min read

程式之生與死

Tron (1982)

颱風夜,看了原版的 Tron 《電子世界爭霸戰》。儘管續集於2010年上映時已經看過,實在後悔要等了這多年才追看原版,也讓今日的發現出乎意料。想當年的視覺效果和風格,仍有影響著今日科技產物、甚至設計介面的痕跡。80年代初期,美國科幻片由Star Wars 的熱潮而發展蓬勃,Tron 就是乘著這個熱潮而設的電影,導演 Steven Lisberger 把90分鐘關於真實的「虛擬」世界,混雜著 20分鐘 CGI 的動畫,打造一個結合真人演出及動畫的電影,有甚麼會比這還要厲害。

Pixar 創辦人 John Lasseter 說:「沒有 Tron 就沒有今日的 Toy Story」,足見電影的影響力。網誌《菲林漫步》寫 Tron 如何文化上及電影工業上影響後世,已經詳細闡述,在此不多談,只列出電影的幾個成就 — 「影史第一部廣泛應用三維動畫的電影」、 「影史第一部擁有全動畫特效的電影」 、「影史第一部結合 3D 動畫與真人演出的電影」 、「影史第一部製作出 3D 透明效果的電影」。

End of The line.

電影裡的程式,是程式員的翻版。擬人化的性格,讓程式帶著其用家和功能的特質,Ram 作為保險公司的精算程式仍然懷緬為用家規劃人生和理財, Alan 和 Lora 戀情,由程式世界裡的 Tron 和 Lori 延續。儘管 Flynn 數位化進入程式世界後如開密技一樣,老是有新招式和能力拆解困局,但他不忍讓首次較量的程式輸掉及帶受傷的 Ram 休息,Flynn的義氣,與程式世界中大魔頭的冷酷無情作明顯的對比。

Master Control Program (MCP) 像是程式世界裡的老大哥,控制著與外界的聯絡、搜捕自由的程式,強逼他們參加「遊戲」而獲得希望。Tron 打造了一個數位版本,呼應科幻片恆常母題「創造者和被創造的」的世界。程式就是人類,面對著被被刪除(de-rez) 或整合成老大哥一部分的命運。而MCP 卻拒絕承認自已由人類/用家 (user) 所創,認為自己比人類出色得多,不亞於為自己的用家 Dilinger 偷取商業機密,而駭入美國國防部、蘇聯。甚至反過來威脅現實世界令主角 Flynn 失去所有的 Dilinger ,是整套電影裡的最壞的奸角。程式的生與死,本在每個人的電腦裡,是那麼平常的一件事。刪除這個動作,也是很動聽的「資源回收」。偏偏故事把程式賦予了生命,將流行的 Arcade 遊戲轉化成消磨程式意志的酷刑(當年迪士尼也推出了遊戲機,載著 Tron 電影裡的遊戲),程式的生與死,在人類的電影塑造可歌可泣的故事

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《菲林漫步》回到 1982:《電子世界爭霸戰》的 CGI 革命(上)

螢幕前/黃頌朗

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Samuel Wong

Written by

Hong Kong-based UI / UX designer. Photographer and Start-up Founder.

螢幕前/黃頌朗

帕慕克說過,真正的博物館是時間被轉化成空間的地方。若把我的人生策展成一個展覽,書桌上會放著一張地圖、一部相機、一部電腦、一枝筆桿和一個時鐘。

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