ANTHEM. Впечатления от демоверсии

Friendship or Go
Destiny 2
Published in
7 min readJan 28, 2019

--

by https://t.me/anthem_ru

TLDR: новая игра от когда-то легендарной студии BioWare с сильной кооп. составляющей. Хорошие механики, вертикальный геймплей, бесконечный гринд, красивые локации, потенциально хороший сюжет.

Я докачался до 15 уровня (текущий максимум в демо) и прошел на сложном режиме все миссии и крепость (местный данж), и вот мое впечатление от увиденного. Важно уточнить, что большую часть времени я играл в группе и соло игра может сильно отличаться от моего описания. Суммарно наиграно около 10 часов, из которых треть я провел при перезагрузке игры, но об этом позже.

Хотелось бы рассмотреть разные аспекты игры чтобы вы могли сами увидеть полную картину.

Отступление

Да, Anthem во многих аспектах похож на другие игры, тут можно вспомнить и Division, и Destiny и даже Horizon. Но важно то, как игра развивает эти заимсвования. Без заимсвования идей вообще бы не было андроида в его текущем виде, но кого это волнует xD

Я сам ругал игру после первого показа на Е3, но после демки кардинально поменял свое мнение.
И кстати Destiny, новая игра Bioware напоминает в последнюю очередь, как в графическом так и в игровом плане. Хорошо это или плохо решать вам, но в любом случае заменить ее Anthem пока врядли сможет.

Основные механики (полет и боевка) или Положительные стороны игры

Перед демоверсией я был уверен, что полет здесь в основном будет использоваться чтобы долететь из точки А в точку Б и немного для исследования мира. После пары часов игры стало ясно, что я сильно ошибался. Bioware все таки смогли довести эту часть игры до состояния близкого к идеалу. И это очень важно, потому, что полет часто используется во время боя. Есть несколько режимов полета, между которыми вы постоянно будете переключаться, бесконечно лететь тоже не получиться потому что ваш костюм со временем перегревается и после этого нужно немного подождать, чтобы продолжить свое путешествие. С этим также связанна пара забавных механик, к примеру, можно лететь вдоль воды или вертикально вниз и тогда костюм будет охлаждаться. Это внимание к мелочам радует. Также нужно расчитывать до какого уступа ты сможешь долететь, чтобы не рухнуть в самый неподходящий момент вниз. С полетом еще связанна вертикальная часть геймплей.

Стрельба также приятно удивила. Это конечно не Destiny, но и не Division с его деревянной стрельбой из-за укрытий. Тут прежде всего в бою чувствуется динамика. Тут нельзя занять одну позицию и отсидеться за коробкой, приходится постоянно перемещаться, причем и в воздухе тоже. Часто приходиться использовать способности и именно они наносят основную часть урона, как только вы научитесь их грамотно комбинировать. А комбинировать тут есть что. Мало того что есть несколько градаций каждого скилла, так еще могут быть дополнительные рандомные пассивные перки. Учитывая что броня тут влияет только на внешний вид, разнообразие в способностях очень важно. Есть скиллы вешающие разные эффекты, а есть их детонаторы. Когда играешь на нормале об этом даже не задумываешься, но уже на харде, когда на тебя выходит пачка толстых мобов лучше научиться применять способности эффективно. Боюсь представить что будет на сложности грандмастер, где у мобов на порядок больше здоровья и урона. Уязвимые места на врагах подсвечиваются по типу Horizon’a, и для того чтобы понимать когда ты попадаешь в крит я первым делом отключил показ любого урона кроме критического. Эта настройка очень порадовала, если вспомнить какие огромные цифры показали впервые на Е3.

Особенности классов

Каждый класс здесь по настоящему уникален, если не считать стартового Ренджера. Это дефолтный класс, обладающий усредненными параметрами. Разница тут не только в скиллах, но и в манере передвижения. Перехватчик (местный хант) может быстро перескакивать от одной цели к другой, также используя высокие прыжки и имея самый сильный ближний удар, в то время как Колосс еле двигается, но зато в арсенале у него тяжелое вооружение, а Шторм вообще умеет зависать в воздухе на продолжительное время (у всех остальных быстро перегревается костюм) и поливать врагов огнем (или любой другой стихией) словно обычный маг. Причем класс можно будет менять прямо по ходу игры, посколько это просто костюм. Хотя скиллы и подходящее вооружение все равно придется подбирать индивидуально.

ПВП

С ПВП все просто, его в игре попросту нет. И это замечательно. Вряд ли бы Bioware смогли сделать хорошее пвп на релизе, да еще и сбалансировать его. Все равно конкурировать с Destiny или Call of duty игра не смогла бы, а так есть надежда на оперативный выпуск пве контента.

Сюжет, ЛОР и уникальные персонажи

В демо было доступно всего 4 миссии, причем где-то из второй трети игры, так что трудно сказать насколько сюжет в целом будет хорош. Был один прикольный ролик, все остальное — просто диалоги. Иногда дают выбирать из двух вариантов, особо ни на что не влияющих в демо. Но сами персонажи довольно харизматичны, охотно делятся подробностями своей жизни и иногда даже шутят.

Это конечно не космоопера в стиле масс эффектов, но думаю, что один раз будет приятно в это поиграть.

С ЛОРом уже получше. Есть отдельная вкладка — Архив, куда попадают все описания найденные в игре, начиная от монстров, заканчивая всей историей мира.

Открытый мир

Локации выглядят довольно большими, но непонятен общий масштаб игры, так как сама карта не выглядит так уж впечатляюще. Есть кратковременные загрузки при заходе в подземелья в открытом мире. Активностей пока не так много, но зато награждают за каждое действие. Убийство элитных мобов, сбор ресурсов для крафта, паблик эвенты, подземелья – вот пожалуй и полный список занятий в открытом мире в демо. Будет ли что-то еще на релизе? Это пока неизвестно.

Кастомизация

Вот где разработчики отыгрались по полной. Внешний вид костюма можно настраивать детально, одних только видов материалов изначально доступно около 20. Цвета вообще можно задавать любые. Сама броня влияет только на внешний вид и это очень хорошо, не придеться всем снова ходить в одинаковой броне только лишь с хорошими перками.

Графика и производительность на консолях

Я играл на ps4 pro и просадок фпс не заметил даже при большом количестве эффектов. Иногда кажется, что эффектов тут даже слишком много, которые отвлекают от основной битвы, но с другой стороны они несут еще и информационный характер (комбо способности).

Сам мир выглядит очень красиво, с художественной точки зрения. Гораздо более живой чем в Destiny, но менее разнообразный с точки зрения геймдизайна.

А теперь перейдем к тем аспектам, которые явно стоило бы доработать.

Звуки

Все звуки, за исключением основной музыки в игре просто ужасны. Они вообще не передают разницу между оружием или местоположение противника. Поправить это не так уж сложно, но к релизу врядли успеют.

Интерфейс

Есть очущение, что дизайнеру интерфейса сначало показали все фантастические фильмы снятые лет десять назад, а потом попросили воплотить увиденное на экране. От обилия ненужных геометрических форм просто кружится голова. Везде скошенные экраны и непонятно откуда появляющиеся плашки. Не всегда очевидно что нажимать в том или ином меню. При этом отсутствуют иконки эффектов способностей и оружия, что сильно бы облегчило жизнь. Проще всего на текущем этапе было бы полностью его поменять, пока люди не привыкли, но опять же врядли успеют к релизу.

Серверные ошибки

Худшая часть игры. Мало того, что демоверсия задержалась на 10 часов по пути обвалив все игровые сервисы ЕА, так еще и все последующие дни игроков преследовали критические ошибки. Вечная загрузка, вылет из игры после завершения миссии, пропадание звука. И если обе вышеописанных недостатка (звук и интерфейс) не является критическими, то вылеты точно не дадут насладиться игрой. Будем надеяться, что этих проблем не будет на релизе.

Положительным моментом тут является только наличие выделенных серверов, что позволяет коннектиться к начатому заданию даже если все игроки вылетели из игры.

Заключение или Стоит ли брать игру на предзаказе?

Уже в эту пятницу демоверсия будет доступна для всех и я предлагаю лично оценить ее всем заинтересованным. У игры есть огромный потенциал и это отмечали все с кем я бегал в группе. Мы очень хорошо поиграли вместе. Играть было интересно несмотря на все вылеты. К управлению привыкаешь довольно быстро и дальше начинается чистый фан. Всем, кому нравится высокая сложность, тысяча билдов и способностей, выбивание эпического вооружения с очередного босса или просто поиграть по фану с друзьями игра точно понравится. 100 часов радости минимум вам обеспеченно. Если же вы ждете шедевр с сюжетом уровня Mass Effect, стрельбой аля Destiny и графикой уровня Horizon: Zero Dawn, то лучше поубавьте ваш пыл и проходите мимо.

Что может пойти не так на релизе? Зная EA–все. Вылеты серверов не устранят, сюжет не успеют допилить, добавят лутбоксов и заставят покупать дополнительные джавелины, просто закроют игру за один день до релиза. Но хотелось бы верить, что эту игру ждет хороший старт и Bioware смогут оправдать свое доброе имя.

Спасибо за внимание. Подписывайтесь на мой канал и следите за игрой: https://t.me/anthem_ru или заходите в чат https://t.me/anthem_ru_chat
Всего хорошего и надеюсь, что еще увидимся в игре.

--

--