¿Qué @#$% Pasa con Raiders of the Broken Planet?

50% de valoraciones negativas en Steam para uno de los juegos más innovadores del año. ¿Realmente lo merece MercurySteam?

Detun3d
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Para hablar de un tema como este sin aburrir a nadie hay que hacerlo lo más ameno posible, así que para eso está este vídeo:

D — ¿Qué crees que está pasando con Raiders of the Broken Planet?
S — Que la gente es tonta.
D — Pero habrá que expresarlo más detalladamente.
S — T-O-N-T-A.
D — Pero con más palabras.
S — Tonta del culo.
D— A ver… Vamos por partes.

La industria de los videojuegos huele a mierda; está cada día más podrida. Los jugadores estamos hartos de repetir las mismas quejas: que muchos juegos son demasiado caros, que juegos como WoW cobran adicionalmente cada expansión como si fuese un juego nuevo además de una suscripción mensual, que franquicias como FIFA se repiten anualmente sin casi cambios, que no hay apenas innovación en los nuevos MOBA o shooter, que hay juegos que se venden a base de publicidad fraudulenta y no reparten demos ni copias para reseñas, que cada vez hay más microtransacciones Pay2Win e incluso micropagos rozando el ridículo como ocurre con el nuevo Sombras de Guerra…

Entonces sale a la venta un juego español, Raiders of the Broken Planet, que trae esto: una historia profunda y fresca, diseños que se salen de todo lo tradicional, mecánicas nuevas llenas de retos para los jugadores más exigentes, sin suscripción mensual, sin Pay2Win, con el Prólogo gratuito para poder probar el juego, multijugador online cooperativo y competitivo entre plataformas y todo por precios entre 10 y 40 euros dependiendo de con qué personajes y a qué misiones quieras jugar. Y todo esto sin contar que su estudio de desarrollo independiente, MercurySteam, sigue trabajando para añadirle más contenido periódicamente.

Sobre papel parecería que todo esto debería ser un juego de ensueño para todos, aunque no tenga una campaña de publicidad a la altura del proyecto. Después de todo, los jugadores tenemos el poder de apoyar las iniciativas buenas y destronar todo lo malo, ¿no?
Bueno, pues ha pasado un mes desde su estreno y este es el número de personas que lo están jugando en Steam.

Sí. Una media de 100 jugadores en línea en Steam, y muchos no duran más de una hora. Además las valoraciones de usuarios de Steam muestran un 50% de descontento con, principalmente, estas tres quejas: microtransacciones Pay2Win, dificultad injusta y matchmaking lento.

Vamos a analizar estas críticas una por una.

Primero: Lo del matchmaking parece realista con la cantidad ya mencionada de jugadores conectados a la vez, aunque nosotros sí logramos jugar online al juego en cuestión de minutos e incluso segundos.
Para que os hagáis una idea, según Ryan Cleven (el diseñador jefe del multijugador de Gears of War 4) si en un juego hay menos de 1000 jugadores en una lista de espera para jugar en partidas online de 10 jugadores durante 10 minutos, los tiempos de espera deben empezar a superar el minuto. Battleborn no era capaz de encontrarnos partida cuando tenía más de 1500 jugadores en lista de espera durante horas, y Paladins en ocasiones tarda varios minutos a pesar de tener 50000.
En cualquier caso, quejarse por tardar en encontrar partida en un juego con menos de 1000 jugadores en línea en vez de invitar a tus amigos a que jueguen contigo y que la comunidad crezca, es como quejarse de no tener agua en tu vaso porque tú no lo has llenado.

Segundo: Respecto a la dificultad, al tener el juego un toque competitivo y un nuevo estilo de jugabilidad requiere un breve aprendizaje. De hecho, se ciñe bien en el combate a citas famosas de sabios guerreros como esta:

La oportunidad de asegurarnos contra la derrota esta en nuestras propias manos, pero la oportunidad de derrotar al enemigo la provee el mismo. — Sun Tzu, El Arte de la Guerra.

Sí, el juego es relativamente dífícil (cualquier juego con mecánicas nuevas lo es, recordemos las invasiones de Dark Souls o los aéreos de Rocket League), pero las reseñas negativas en este punto se contradicen con el resto de reseñas que afirman lo contrario. Para ti, que estás viendo esto, no lo será tanto por una razón muy simple: sabes leer.
No sólo queda claro qué contiene el prólogo gratuito en las primeras líneas de su descripción en su página de descarga y compra, sino que además tiene un tutorial sencillo, una guía rápida con “dibujitos” en el menú de inicio y, pulsando la tecla 1 o arriba en la cruceta del mando, un esquema del combate cuerpo a cuerpo de tipo “piedra-papel-tijera”, indicaciones sobre el funcionamiento del arma que lleve equipada tu personaje, de tu habilidad especial y de las cartas que llevas equipadas. También, pulsando la tecla 2 o abajo en la cruceta se despliega información detallada acerca de los objetivos de la misión que hay en la esquina superior derecha de la pantalla.
Estos controles aparecen a simple vista en las esquinas de la pantalla mientras juegas. Si te diste cuenta y has sabido leerlo estás de enhorabuena, porque medios de prensa como IGN y Hardcore Gamer no fueron capaces.

Tercero, contrario a la creencia popular no hay Pay2Win en RotBP.
¿Qué es Pay2Win? Parece que cada vez engloba más cosas, pero esto es lo que dice GamerDic:

Los usuarios de Urban Dictionary lo dejan más claro todavía:

¿Y qué se puede pagar en Raiders of the Broken Planet? Aparte de lo evidente, que es comprar el paquete del juego con el contenido que quieras jugar, puedes comprar apariencias alternativas para personajes, lo que se conoce como skins. Ninguna trae ventajas extra a menos que consideres fardar sobre tu aspecto como arma mortal.
Siguiente: Equipaciones extra, también conocidas como loadouts. Son cómodas, pero si tienes claro el modo de juego que vas a jugar y el equipo que vas a llevar con cada personaje no las necesitas.
Por último, para quienes no compraron el Founders Pack por 40€ (disponible sólo hasta el 12 de noviembre de este 2017) con las 4 campañas y los personajes desbloqueados 10 días antes que el resto, existe la opción de desbloquear los personajes nuevos de cada campaña que compres jugando o, si quieres tenerlos desde el principio sin comprar el Founders Pack, pagando por ellos. Este es con diferencia el micropago más raro de todos, pero son personajes alternativos y no influyen en ganar o perder una partida más que el trabajo en equipo y la habilidad individual de los jugadores.
Así que no, no hay Pay2Win. Según Urban Dictionary incluso Warframe tiene Pay2Win, pero en Raiders no lo hay.

Lo que sí hay en Raiders of the Broken Planet es algo que nos dejó con la boca abierta el otro día.
Visitamos las oficinas de MercurySteam y nos encontramos con cerca de 100 personas poniendo todo su empeño en ampliar y mejorar el juego, poquísimos comparado con el número de gente que normalmente hay en proyectos tan ambiciosos. Profesionales que además están al día con todo lo que se dice del proyecto en la red. Están atentos, escuchando y leyendo, tomando en cuenta todo lo positivo y negativo que se dice del juego para perfeccionarlo. Esta actitud contagia mucha humildad, más cuando sabes que son el estudio responsable de haber resucitado la saga Metroid y Castlevania. MercurySteam este año nos ha dado la oportunidad de darle una buena lección a toda la industria de los videojuegos.

Con todo esto y lo que esté por venir, la pregunta en cuestión no debería ser qué @#$% pasa con Raiders of the Broken Planet. Más bien, ¿qué @#$% pasa con todos los jugadores que no lo apoyan?
Si Raiders of the Broken Planet tiene éxito, podrá ayudar a marcar una tendencia de respeto a este arte y a nosotros que lo consumimos. Si fracasa, será otro punto a favor de que los videojuegos se relacionen cada día más a la ludopatía.

¿Tú qué harás al respecto?

Si te pica la curiosidad, aquí tienes enlaces al juego en todas las plataformas:
Steam / Windows Store (PC)
PS4
Xbox One

Además, te recomendamos informarte de todas las novedades sobre el juego en el canal de YouTube de MercurySteam.

Si tras esto quieres comentarles algo, regístrate en su foro y díselo. Así de fácil.
Foro

Nota final: El Founders Pack llega a su fin pero el juego continúa en desarrollo. Con el paso de las semanas el juego seguirá cambiando y evolucionando. Critiquemos lo malo para que se pueda mejorar y elogiemos lo bueno para que no se pierda.

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