Naruto para GURPs (Parte 1: Personagens)

Marcello Galhardo
Diários de Campanha
7 min readFeb 7, 2016

Muitos anos atrás eu iniciei uma campanha baseada no universo de Naruto para um grupo de amigos. Essa campanha durou aproximadamente quatro anos, com acompanhou personagens desde sua infância até se tornarem os ninjas mais poderosos dos cinco grande países. Recentemente conversando com dois jogadores desta mesa (Felipe S. Andrade e Leandro Henrique Varella) decidimos voltar a visitar este mundo, dando um ponto final a história que criamos com o passar dos anos. No início o jogo rodava em cima de minha adaptação de Naruto para o sistema d20 (a última versão pode ser encontrada neste link: https://goo.gl/tX3vmY) e apesar de todos os problemas que tivemos no caminho, foi bom enquanto durou.

Durante anos fizemos modificações nesta adaptação, tentamos criar um sistema fiel do universo de Naruto e acabamos modificando muito do sistema d20 para tornar ele melhor para o ambiente. Mas o sistema d20 não foi feito para se lutar contra outros personagens (guerreiro x mago, por exemplo) e sim para grupos enfrentarem monstros como dragões. Isso em um mundo como Naruto, é inviável; a grande maioria dos inimigos do cenário são outros ninjas e precisam ser criados com as mesmas regras. Por diversas vezes reescrevemos mecânicas, testamos e jogamos; combos surgiram e fomos nos adaptando. Tinhamos bastante tempo para planejar, testar e escrever. Esse tempo infelizmente passou e agora precisamos focar apenas na diversão.

Pensando nisso chegamos a seguinte conclusão: precisamos de um sistema que já tenha regras equilibradas para que nosso jogo flua. Nossas opções inicias foram:

  • Daemon: Sem sombra de dúvidas o melhor sistema nacional e com grande potencial (não explorado, na minha opinião). Infelizmente está abandonado a anos e não tem regras de criação fáceis para os jutsus.
  • Savage Worlds: Atualmente meu sistema preferido, mas como seu foco é filmes pulp, necessitaria de modificações para simular os combates de Naruto (mesmo com o manual de Super poderes). Para ser completamente franco, não seria difícil adaptar Naruto para Savage Worlds, mas um dos meus jogadores não gosta do sistema, infelizmente.
  • GURPs: Cá entre nós, o que GURPs não pode simular? Os Jutsus podem ser facilmente simulados com Vantangens do tipo Exóticas e Sobrenaturais com Magia (-10%) e Custa Fadiga (-5%). As habilidades sobrenaturais (como as Linhagens Sanguíneas Avançadas) podem ser simuladas com Vantagens próprias. Cara, tudo pode ser simulado aqui! E apesar das regras complexas, um dos meus jogadores adora criar estrategias e regras detalhadas.
  • Fate Acelerado / Core: Iniciamos com este sistema, mas infelizmente ele tornou os combates superficiais. Porque? Como eu disse ali atrás, um dos meus jogadores gosta de fazer combos alucinantes e por conta do estilo do Fate se tornou desnecessário estes combos (mesmo com os bônus).

Desta forma decidimos tentar com GURPs e sendo assim, vou iniciar esta adaptação básica me aproveitando o máximo possível das regras do GURPs e tentando não inventar regras aonde for possível. Vamos lá?

Pontuação: Classificações Ninjas

As Classificações Ninja são a base da organização shinobi. Depende da Classificação Ninja para a designação das Missões e das lideranças de esquadrões militares ninja. A categorias básicas são: Alunos da Academia, Gennin, Chunnin, Jounin e Kage.

Alunos da Academia Ninja (100 pontos)

Os alunos se matriculam na Academia Ninja para aprender as técnicas básicas e as filosofia necessárias para se tornar um ninja.

Genin (200 pontos)

Recém formados da Academia Ninja. Os Genins são como aprendizes ninja. São agrupados em grupos compostos por três Genins e um Jounnin de Elite como o Sensei e Capitão do Time. Geralmente os Genins recebem missões mundanas e menos arriscadas. De todos os 27 alunos da Academia Ninja que passam pelo teste de graduação, que serve para saber que alunos podem se tornar Genin ou não, apenas 9 podem se aceitos como Genin, eles fazem um teste aplicado pelo Jounin líder, enquanto os outros 18 serão devolvidos para a Academia e terão que fazer todo o treinamento ninja. Em outras palavras este é um teste que aprova ou reprova e as provabilidades de reprovação são do mínimo de 66%.

Chunnin (300 pontos)

Após passar ao Exame Chunnin, um teste exaustivo de três etapas e ser considerado apto a avançar para a categoria Chunnin, um Gennin pode seguir sozinho em missões e liderar grupos de outros ninjas. Chunnin é considerado uma categoria média, ele é em certos casos levado a ser professor na Academia Ninja e ser Guarda Militar de certos postos na Aldeia.

Jounin (400 pontos)

Ninjas de elite altamente capacitados, os Jounins recebem normalmente as Missões de Nível A ou B, ou seja, as mais arriscadas. Um Jounnin tambem é considerado forte e também é apto a comandar equipes ou times compostos por três Genins ou Chunnins. Os Jounnins são normalmente líderes de esquadrões militares ou guardas de sgurança dentro da Aldeia para proteger de ataques inimigos. Alguns Jounins fazem parte da chamada Unidade de Caçadores Especiais ANBU responsáveis por assassinatos para proteger a Vila, normalmente apenas os melhores e mais habilidosos entram na corporação.

Kage (800 pontos)

É a categoria suprema dos ninjas, Kage é o título dado ao líder político e militar das Aldeias Ninja pertencente as Cinco Grandes Nações Ancestrais. Apenas aos líderes destas Aldeias é permitido a palavra Kage, que quer dizer sombra. Existem cinco Kages chamdos: Kazekage, Tsuchikage, Hokage, Raikage e Mizukage. Ele alcançou os níveis mais altos e de habilidades e sabedoria ninja.

Os quatro Hokages: Senju Tobirama, Namikaze Minato, Senju Hashirama e Sarutobi Hiruzen.

Kit de Personagem: Ninja (60+ pontos)

No mundo de Naruto, cada nação possui uma vila secreta, cuja principal atividade é treinar ninjas que atuam como agentes de elite em missões diversas. Embora cada vila tenha suas próprias técnicas e códigos, todos os ninjas partilham de alguns pontos em comum. Todos sabem manipular chakra, e todos dominam certo número de técnicas.

Aventuras: o ninja é um aventureiro típico. Ninjas se aventuram para cumprir missões designadas por seus superiores. Alguns seguem caminhos próprios ou fazem parte de sociedades secretas com intenções estranhas e misteriosas.

Características: eficientes em combate, além de dominar poderes incríveis, ninjas são considerados a elite — se um ninja não resolve o problema, ninguém poderá. Alguns são ainda profundos especialistas em vários assuntos, desde segredos obscuros até profissões mundanas como artesanato.

Tendência: todo ninja é ensinado, desde criança, a respeitar seus superiores e as leis da sociedade. Sua lealdade e rigidez rivalizam com o samurai histó- rico.

Religião: embora vivam em um mundo espiritual complexo, de muitas tradições e rituais, os ninjas não seguem uma religião atuante. Eles acreditam em algo que lembra o Xintoísmo — um universo governado por inúmeros espíritos grandes e pequenos. O papel de guia espiritual é desempenhado por curandeiros e anciões.

História: as Vilas Ocultas são cautelosas em preservar seus segredos, suas técnicas e suas linhagens avançadas. Apenas aqueles nascidos e criados na vila são treinados como ninjas. Não há exceções para estrangeiros, exceto em casos extraordinários (por exemplo, um bebê abandonado que tenha sido encontrado pelos habitantes da vila). Estes casos, naturalmente, são mantidos em absoluto segredo.

Clãs: as Vilas Ocultas são habitadas por inúmeras famílias de ninjas, conhecidos como clãs, essas famílias são portadoras de habilidades únicas e raras, e suas características jamais serão passadas para membros fora de seu clã (em hipótese alguma!). Personagens sem clãs, apesar da falta de renome e desvantagem por não possuir os segredos dos clãs, ainda podem se tornar ninjas normalmente.

Outros personagens: o ninja valoriza a versatilidade, a variedade de opções disponíveis. Eles são treinados para estarem sempre habituados a agir com outros ninjas, e sempre ficará confortável em uma equipe formada por ninjas com habilidades variadas. Muitas vezes, o bom relacionamento com seus companheiros será vital para o sucesso de uma missão.

Função: o ninja é treinado para triunfar nas mais diversas condições. Dominando técnicas de combate e também poderes místicos, eles são eficientes em quase qualquer situação. Uma equipe de ninjas — não importa a natureza da missão — terá uma grande chance de conclui-la com sucesso. Eles podem atuar como soldados de elite, conselheiros, estrategistas, emissários, espiões, assassinos…

Time 7 de Konoha: Sakura, Naruto e Sasuke.

Vantagens, Desvantagens e Peculiaridades

  • Aderência (20 pontos); página 35.
  • Caminhar sobre Líquidos (15 pontos); página 47.
  • Hierarquia Militar: Aluno da Academia (5 pontos / nível); página 29.
  • Queda de Gato (10 pontos); página 81.
  • Super Salto (10 pontos / nível); página 90.

Importante! É aconselhado que cada personagem possua pelo menos (quando possível) um nível em cada uma dessas vantagens.

Por enquanto é isso!

Em breve farei a postagem com a mecânica de Chakra e Jutsus! Fiquem ligados e até a próxima.

Até a próxima!

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