Naruto para GURPs (Parte 2: Chakra e Jutsus)

Marcello Galhardo
Diários de Campanha
7 min readFeb 8, 2016

Boa tarde, amigos. Venho trazer a segunda parte da minha adaptação de Naruto para GURPs. Vamos lá?

Chakra

Todo ser vivo tem uma energia interior, uma força chamada chakra. Os ninjas aprenderam a usar seu chakra de muitas maneiras, seja para ativar habilidades especiais, aumentar sua eficácia em combate, ou realizar jutsus.

  • Pontos de Chakra (PC): Um personagem possui um número de Pontos de Chakra (PC) igual a IQ + HT. Um personagem pode comprar mais pontos de chakra pagando 3 pontos de personagem por PC.
  • Recuperando Pontos de Chakra: Um personagem recupera PC da mesma forma que recupera PF.
  • Convertendo PF ou PV em Chakra: Qualquer personagem pode converter 1 PF ou PV em 1 PC (MB: Personagens, página 236 e 237).

Importante! Para todos os efeitos mecânicos de GURPs um jutsu é considerado uma magia e o chakra é considerado fadiga.

Limitação do Cenário

No universo de Naruto, não é possível adquirir Vantagens do tipo Sobrenatural e Extraordinárias a não ser que as mesmas possuam a Limitação Jutsu (ver abaixo) ou sejam uma Linhagem Sanguínea Avançada (que será abordada na terceira e ultima parte da adaptação).

Uzumaki Naruto utilizando o chakra da Kyuubi.

Jutsus (Técnicas Ninja)

Um jutsu (“técnica” em japones) é um efeito mágico realizado através de movimentos feitos com as mãos, chamados “selos”. Dominar um jutsu exige muito treino, além de consumir chakra do usuário para ser ativada e/ou mantida.

Novas Limitações: Jutsus

Um jutsu é apenas uma vantagem comum de GURPs com algumas limitações adicionais, que encaixam a vantagem em uma das perícias apresentadas anteriormente.

  • Jutsu (-10%): A Vantagem é considerada um Jutsu e deve possuir a limitação Custa Chakra. Ela pode é considerado uma magia e pode ser afetado por qualquer coisa que afete especificamente magias e todas as suas restrições. Genjutsus também são consideradas do tipo psiquismo.
  • Custa Chakra (-5%): A consome Chakra para ser utilizado. O total de Chakra que uma técnica consome é igual ao valor em pontos / 10.

Para utilizar um Jutsu você deve usar uma perícia relacionada a seu tipo: Controle de Chakra, Fuinjutsu, Genjutsu, Hijutsu, Ninjutsu (Básico, Katon, Fuuton, Suiton, Doton ou Raiton), Senjutsu ou Taijutsu.

Naruto mostrando que aprendeu novos Ninjutsus com a limitação Fuuton.

Novas Perícias: Tipo de Jutsus

Embora um jutsu consiga produzir os mais diversos efeitos, ela provém de apenas quatro fontes: Controle de Chakra, Genjutsu, Hijutsu, Ninjutsu, Senjutsu e Taijutsu. Cada uma das categorias representa uma nova pericia ou um conjuntos de novas perícias.

  • Controle de Chakra (HT / Difícil): Permite ao personagem controlar e moldar o fluxo de chakra em seu corpo. Geralmente técnicas de controle de chakra são focadas em auxiliar seu usuário, permitindo que os mesmos subam paredes ou andem sobre a água em grande velocidade.
  • Fuinjutsu (IQ / Difícil): são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
  • Genjutsu (IQ / Difícil): Permite que o personagem altere a percepção da realidade de uma pessoa, causando ilusões e alucinações, por vezes mortais. Também servem para identificar ilusões e evitar seu pego neles.
  • Hijutsu (HT / Difícil): são técnicas secretas e exclusivas passadas somente entre os membros de um clã. Hijutsus podem incluir ou não a utilização de uma linhagem sanguínea avançada — Kekkei Genkai — pelo usuário; como um doujutsu ou combinação elemental inata.
  • Ninjutsu (DX / Médio; grupo de perícias): É qualquer técnica que use manipulação de Chakra para ser realizada, e é a mais tradicional das artes ninja. Geralmente precisam de selos manuais (que moldam o Chakra em formas específicas) e muita concentração para funcionarem com eficiência. Quanto maior for a experiência do ninja, mais rápida é a velocidade da técnica, e às vezes o uso de selos se torna desnecessário. Ninjutsu é na verdade um conjunto de perícias: Básico, Katon, Doton, Fuuton, Raiton e Suiton; e devem ser compradas separadamente.
  • Senjutsu (HT / Muito Difícil): se refere à um campo especializado de técnicas que permite que o usuário sinta e, em seguida, reúna a energia natural em torno de uma pessoa.
  • Taijutsu (ST / Fácil; grupo de perícias): É uma forma de combate que se baseia nas capacidades físicas. As técnicas podem envolver o uso das artes marciais (com estilos de luta específicos ou livres), e também qualquer tipo de aprimoramento das habilidades naturais do ninja. Por isso, Taijutsu se apóia principalmente na própria energia do corpo, sem muita necessidade de manipulação de Chakra em sua forma primitiva. Taijutsu é na verdade um conjunto de perícias: cada estilo de luta deve ser representado por uma perícia diferente.
Pain usando um de seus muitos Jutsus.

Novas Vantagens

  • Aptidão para Medicina (100 pontos): Você é uma das poucas pessoas capazes de utilizar Jutsus com propriedades medicinais (como regeneração ou recuperação de pontos de vida).
  • Afinidade Elemental (20 pontos por elemento): Todos os seres vivos nascem com uma natureza chakra elemental específica determinada no momento do nascimento. Uma afinidade elemental permite a um personagem realizar técnicas de Ninjutsu de um determinado elemento. Cada vez que você escolher esta vantegem, você deve escolher um dos elementos: Katon, Doton, Fuuton, Suiton e Raiton.

Importante! No universo de Naruto nenhum ninja pode utilizar os cinco elementos, os mais habilidosos só conseguem alcançar quatro elementos. Porém, alguns ninjas utilizam meios malignos (como roubar corações) para adquirir novas afinidades elementais. Cabe ao mestre decidir quando permitir se um personagem pode ter domínio dos cincos elementos.

Afinidade Elemental

No ambiente de Naruto, estudiosos acreditam que todas as coisas — inclusive os Ninjutsus — são formadas por cinco elementos: Doton (Terra), Fuuton
(Vento), Katon (Fogo), Raiton (Raio) e Suiton (Água). Tudo que é relacionado a Ninjutsus ou não está de alguma forma relacionada a pelo menos um destes elementos.

Cada elemento possui uma vantagem sobre o outro. Trata-se de uma vantagem relativa, não absoluta, mas ainda assim é uma vantagem. Apesar de não estar visível todo o tempo, em um choque de energia essas vantagens se tornam mais claras e são importantes para decidir quem vencerá o confronto entre as técnicas.

Afinidade Elemental simboliza com que elemento um Ninja pode manipular, e este chakra é produzido por seu coração. Afinidades normalmente são aleatórias, porém podem ser passadas de país para filhos.

Doton (Liberação de Terra)

A Natureza que altera a solidez e a composição. Dominando-a, é possível dar a técnica, pessoas ou a objetos a resistência do aço ou a flexibilidade da argila. Técnicas deste tipo geralmente são voltadas a defesa. Doton é fraco contra Raiton e forte contra Suiton.

  • Desvantagem (Raiton): seu efeito é reduzido em 50% contra Raiton.

Fuuton (Liberação de Vento)

Chakra cortante para decapitar, cortar e dividir qualquer coisa. Usado com ferramentas ninjas especiais ou em técnicas, ele tem a melhor habilidade ofensiva em curto a médio alcance. Técnicas deste tipo geralmente são voltados ao suporte. Fuuton é forte contra Raiton e fraco contra Katon.

  • Desvantagem (Katon): o Katon tem seus efeitos aumentados em 50%.

Katon (Liberação de Fogo)

Chakra de alta temperatura que queima tudo o que toca. Tem o efeito adicional de deixar o alvo em chamas e está ao lado do Fuuton como um estilo ofensivo. Técnicas deste tipo geralmente são voltados ao ataque a multiplos oponentes de forma brutal (destruindo tudo no caminho…). Katon é forte contra Fuuton e fraco contra Suiton.

  • Desvantagem (Suiton): seu efeito é reduzido 50% contra Suiton.

Raiton (Liberação de Raio)

Fácil de difundir-se, ele tem boa compatibilidade com técnicas de médio a longo alcance. Difundindo-se em uma arma metálica, aumenta a eficácia para ferir e matar, bem como eletrocutar. Técnicas deste tipo geralmente são voltados à ataques contra um oponente. Raiton é fraco contra Fuuton e forte contra Doton.

  • Desvantagem (Fuuton): seu efeito é reduzido 50% contra Fuuton.
  • Sinergia com Suiton: se utilizado em conjunto, o Raiton afeta todos na área do Suiton.

Suiton (Liberação de Água)

Uma boa compatibilidade com várias alterações de forma. Criando uma névoa para se esconder, ou uma grande onda para confinamento, ela é muito eficiente para suporte. Técnicas deste tipo geralmente são voltados ao ataque a multiplos oponentes de forma sutil (sem danificar praticamente nada!). Suiton é fraco contra Doton e forte contra Katon.

  • Desvantagem (Doton): o Doton tem seus efeitos aumentados em 50%.
Os cinco elementos: se aproveite de suas combinações para vencer seus inimigos.

Por enquanto é isso!

Em breve farei a postagem com a mecânica de Kekkei Genkai! Fiquem ligados e até a próxima.

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