Naruto para GURPs (Parte 3: Clãs e Linhagem Sanguínea Avançada)
Boa noite, galera! Tudo bem? Vamos agora para a terceira e última parte da minha adaptação de Naruto para GURPs!
Linhagens Sanguíneas Avançadas
Para criar uma nova linhagem sanguínea avançada (LSA) basta utilizar as regras de vantagens comuns do Módulo Básico: Personagens. Caso seja necessário utilizar a LSA para utilizar uma técnica, ela será considerada um Hijutsu. Uma LSA não pode possuir limitações para Jutsus, quando for necessário simular desgaste físico, utilize Custa Fadiga (-5%).
Clã Senju
O Clã Senju é uma poderosa família de shinobis, temidos e respeitados acima de todos os outros clãs no mundo ninja durante a era devastada pela
guerra antes da fundação das vilas ocultas. Juntamente com os seus rivais — e parentes distantes através de um ancestral comum — o clã Uchiha, eles são responsáveis por fundar a primeira vila oculta chamada Vila Oculta da Folha e fazer da aldeia o que ela é hoje.
Mokuton (60 pontos)
- Afinidade Elemental: Suiton (20 pontos).
- Afinidade Elemental: Doton (20 pontos).
- Afinidade Elemental: Mokuton (20 pontos).
Energia Vital (variável)
- Recuperação da Consciência (10 pontos); página 82.
- Duro de Matar (2 pontos / nível); página 56.
- Boa Forma (15 pontos); página 45.
Clã Uchiha
O Clã Uchiha foi um dos quatro clãs nobres da Vila Oculta da Folha, e também tinha fama de ser do clã mais poderoso da vila, produzindo shinobis que foram excepcionalmente talentosos e orientados para batalha. Juntamente com o clã Senju, eles fundaram a Vila Oculta da Folha, mas agora está quase extinto após os eventos do massacre do clã.
Sharingan (variável)
O Sharingan é a linhagem sanguínea do clã Uchiha que aparece seletivamente entre os seus membros. O Sharingan é visível na íris do olho de seu portador, na forma de sinais tomoe — um símbolo gráfico
japonês na forma de uma vírgula. Quanto mais tomoe (no máximo três), mais poderoso o Sharingan.
- Escudo Mental (4 pontos / nível); página 59.
- Memória Eidética (5 ou 10 pontos); página 69.
- Noção de Tempo Ampliada (45 pontos); página 73.
- Reflexos em Combate (15 pontos); página 82.
- Sentidos Aguçados: Visão (2 pontos / nível); página 89.
- Ver o Invisível: Chakra (15 pontos); página 96.
- Custa Fadiga (-5% / por PF, mínimo 1); página 112.
- Nova Vantagem, Hipnose (2 pontos): O personagem pode utilizar a perícia Hipnose durante combates como um ataque, recebendo uma penalidade de -10.
Mangekyou Sharingan (variável)
- Padrão de Tempo Alterado (100 pontos/nível); página 75.
- Custa Fadiga (-5% / por PF, mínimo 1); página 112.
- Efeito Incômodo: Cegueira (-5%); página 116.
- Uso Limitado (variável); página 116.
Importante! No anime cada vez que o personagem utiliza o Mangekyou Sharingan ele tem parte de sua visão selada (se tornando cada vez mais cego). Essa desvantagem já é simulada pelo Uso Limitado e Efeito Incômodo. Cada vez que o usuário abusar de seu Uso Limitado, o narrador pode aumentar as desvantagens causadas pelo efeito incômodo até que ele finalmente se torne cego; recebendo a desvantagem Cegueira (-50 pontos); página 125 permanentemente sem receber pontos por isso.
Fumetsu Mangekyou Sharingan (variável)
- Idêntico ao Mangekyou Sharingan, sem as desvantagens de Efeito Incômodo e Uso Limitado.
- Acesso aos Jutsus especiais: Amaterasu, Tsukuyomi e Susano’o.
Por enquanto é isso!
Bom, está finalizado minha pequena adaptação de Naruto. Espero que tenham curtido e até a próxima!