Twitch и баны аккаунтов

Разбор ситуации, практические советы

Илона Чута
DigiLaw Ukraine
4 min readMay 7, 2021

--

«Пять лет назад главной сложностью для игровых композиторов и звуковых дизайнеров была необходимость объяснить разработчикам, зачем их игре нужно аудио. Сейчас ситуация начала выравниваться: гейм девелоперы уже понимают, что без нормального звука и музыки далеко не уедешь. Но тут беда пришла, откуда не ждали. :)

В октябре 2020 года Twitch (стриминговая платформа, где проводят трансляции, в основном, связанные с видеоиграми; дочерняя компания Amazon) начал массово банить аккаунты стримеров из-за нарушений авторских прав. Все нарушения были связаны с аудио, включая внутриигровой звук. Выглядело это всё как большая суматоха: никто до конца не понимал, почему так происходит и как с этим жить дальше.

Казалось бы, получить claim за нелегальное использование известного трека — знакомая многим вещь (это происходит и на YouTube, например). Но некоторые аккаунты получили «красные флаги» за звуковые эффекты: ветра, полицейской сирены, боя настенных часов и даже пения птиц.

В такой запутанной и стрессовой для индустрии ситуации позиция Twitch криэйторов тоже не обрадовала — компания посоветовала просто играть на стримах без звука.

Подобный совет плох сразу по нескольким причинам:

1. Аудио отвечает за огромную часть игрового опыта, а заодно работает на запоминаемость и узнаваемость игровых продуктов. То есть, отказ от его проигрывания несёт прямой ущерб бренду игры.

2. Аудио создаёт определённую атмосферу на стриме и делает его более привлекательным для аудитории. И вновь-таки отказ от его использования вредит бренду, но на этот раз — самого стримера.

3. Подобный совет из уст авторитетной компании негативно влияет на восприятие разработчиков игрового аудио — в их понимании оно становится чем-то непонятным и «опасным». В итоге это может привести к ухудшению рабочих отношений с аудио-специалистами, а также массовым проблемам, вплоть до критического ухудшению ситуации в аудио-индустрии в целом.

Команда нашего аудиоагентства прекрасно понимает, насколько разработчикам важно «обезопасить» стримеров — ведь именно они помогают продвигать игры. Но разобраться во всех хитросплетениях войны музыкальной индустрии с Twitch, страшных аббревиатурах типа DMCA и тонкостях смежных прав интеллектуальной собственности оказалось слишком сложно. :)

Поэтому мы в очередной раз порадовались тому, какие крутые у нас партнёры в Digilaw. Они уж точно смогут объяснить всё простыми словами!» — Руслана Кручек, соосновательница, бренд-менеджер и арт-директор аудиоагентства VP Production.

***

Согласно бизнес-статистике Twitch, начиная с глобального введения карантинных ограничений прошлой весной, количество юзеров платформы значительно увеличилось. Вероятно, из-за этого увеличилось и количество стримеров и нарушений авторских прав. Так или иначе, последнее вызвало недовольство корпораций.

Музыкальная индустрия обвинила Twitch в допущении и игнорировании нарушений авторских прав в форме пламенного послания Amazon, материнской компании платформы. Жаловались на нарушение авторских прав основные представители музыкальной индустрии в США: Американская ассоциация звукозаписывающей индустрии (RIAA), Национальная ассоциация музыкальных издателей и SAG-AFTRA (Screen Actors Guild — American Federation of Television and Radio Artists).

Так как внезапно Twitch стал получать жалобы и угрозы от больших игроков, а платформы, как правило, хотят просто снять с себя всю ответственность (что и предполагается DMCA) и переложить её на пользователей, нужно было действовать быстро. Самым простым, но не самым гуманным способом было сделать массовые предупреждения, удаление и мьют контента стримеров и обновить политику DMCA. Ну и постепенно добавлять инструменты отслеживания нарушений.

DMCA — это закон США о защите авторских прав за их нарушение, в данном контексте, на внутриигровую и внешнюю музыку. Он освобождает поставщиков интернет-услуг, на сайтах которых размещаются материалы, от ответственности за нарушение авторского права, если они незамедлительно удаляют недопустимые материалы после получения уведомления о предполагаемом нарушении от правообладателя или уполномоченного им агента.

Грубо говоря, строго соответствуя DMCA, Twitch сам не несёт ответственности за нарушение авторских прав, если он отвечает на уведомления о нарушении авторских прав правообладателей (ответственность за отправку этих уведомлений лежит на самих правообладателях).

Тем не менее, за последние 8 месяцев Twitch значительно продвинулся в обучающем контенте для стримеров в отношении защиты авторских прав на музыку. Поэтому, для того, чтобы не оказаться в неудобной ситуации, нужна правовая грамотность или IP lawyer, как рекомендует сам Twitch.

Что касается внутриигрового аудио, Twitch рекомендует перечитывать все EULA (лицензионное соглашение с конечным пользователем) игр, чтобы понять, по каким лицензиям аудио были переданы правообладателям игры и были ли разрешения на проигрывания на стриминговых платформах.

Скажу откровенно, как правило, к нам обращаются именно за трактованием норм в таких лицензионных соглашениях, потому как не всегда они написаны понятно. Но фишка в том, что права для проигрывания на стриминговых платформах могут быть переданы как навсегда, так и только на ограниченный период времени. То есть, даже если сейчас вы легально стримите, не факт, что через 2 года ваши видео и аккаунт не окажутся заблокированными, в связи с истечением сроков лицензии.

Что касается стороннего музыкального сопровождения (радио, Apple Music и т.д.) то на этот счёт у Twitch тоже есть ответы: ни радио, ни купленные треки, играющие на фоне, не помогут стримеру спастись от клеймов. Тут, конечно, есть исключения, как, например, акапельное сопровождение или записи, права на которые согласно законам США перешли в public domain.

Один из интересных моментов — страйки за звуковые эффекты, например, звук часов. Тут, вероятней всего, внутриигровой звук также имел лицензию, которая не позволяла стримить с присутствием этого звука. Был ли звук ветра или будильника авторской наработкой — может решить только суд (с помощью экспертизы). Тем не менее, для Twitch это выглядит просто как набор охраняемых элементов, существование авторского право на которые могут показаться кому-то даже абсурдными, хотя это вовсе не означает, что творчество (как составляющая авторского права) в создании звука отсутствовала.

В целом, я думаю, что не стоит следовать панике, которая присутствует сейчас в геймдеве и игровом аудио продакшене. Нет необходимости в передаче абсолютно всех прав на саунд, нужно подойти к этому вопросу рационально. Хотя я всегда придерживаюсь позиции: хочешь забрать все права — плати больше, не хочешь чтобы подрядчик делился опытом в портфолио — заплати больше.

Но не стоит слишком сильно монополизировать своё творчество, ведь стримы — это действительно неплохая возможность показать своё творчество миру, но это уже вопрос к более творческим людям, чем к юристам.

Ещё я бы посоветовала производителям игр делать своего рода нотисы, в которых чётко указывать «стримеры, не переживайте, стримить игру со звуком разрешено», если это действительно так согласно полученных лицензий и разрешений.

Илона Чута

Юрист, LLM

Партнер Digilaw

--

--