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Das Pokémon Go Phänomen, Soziokratie, Artificial Stupidity | Digital Hills Podcast #3

Thomas Euler
Digital Hills
Published in
2 min readJul 26, 2016

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Im neuen Digital Hills Podcast findet Ihr diesmal einen bunten Strauß an Themen. Zunächst beleuchten wir das Phänomen Pokémon Go (1:39), sprechen dann über das Organisationsmodell “Soziokratie” (25:45) und erklären zuletzt, was es mit der Artificial Stupidity auf sich hat (55:40).

Dem Hype um Pokèmon Go konnte man in den letzten Wochen kaum entrinnen. Wir erklären, was es damit auf sich hat, welchen Faktoren Nintendo’s Spiel seinen Hype zu verdanken hat und beleuchten was das Spiel für Augmented Reality in Summe bedeutet. Außerdem werfen wir einen Blick in die Zukunft der App und die bevorstehen Herausforderungen

Soziokratie ist ein Organisationsmodell, das man dem #neworg Movement zuordnen kann. Dessen Vertreter suchen nach neuen Organisationsformen, um agilere und menschlichere Unternehmen zu gestalten. Obwohl Soziokratie ungleich älter ist, hat sie einen Popularitätsschub dank des artverwandten Modells Holacracy erfahren. Wir stellen das Modell vor und fragen, was man von dem Ansatz lernen kann.

Artificial Stupidity ist ein Begriff, den Thomas unlängst genutzt hat, um diverse Themen und Risiken zu beschreiben, die aus dem falschen Einsatz künstlicher Intelligenz und Machine Learning resultieren können. Im Podcast erklärt er die Eckpunkte und plädiert für eine differenzierte Betrachtung und mehr Techno-Literacy.

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Thomas Euler
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