005 | 100 cosas sobre Diseño que TODO el mundo debería saber
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6 min readNov 27, 2017
- Es más importante resolver problemas que tener razón / Milton Glaser.
- Se lee mejor a lo que más se está acostumbrado.
- Me gusta / No me gusta, no es un argumento de Diseño.
- El espacio en blanco es tan importante como el contenido.
- En digital no se justifican los textos.
- No, la comic sans no es una mala tipografía, es un problema de uso.
- Los años no se puntuan.
- Si no van al principio de la frase los meses NUNCA van en mayúsculas.
- Un Diseño puede ser estéticamente desafortunado y aún así ser un gran Diseño.
- El buen diseño es innovador / D. Rams.
- El buen Diseño hace un producto usable / D. Rams.
- El buen diseño es estético / D. Rams.
- El buen diseño hace un producto entendible / D. Rams.
- El buen diseño no es intrusivo / D. Rams.
- El buen diseño es honesto / D. Rams.
- El buen diseño es duradero / D. Rams.
- Un buen diseño es minucioso hasta el último detalle / D. Rams.
- Un buen diseño es amigable con el entorno / D. Rams.
- Un buen diseño es el menor diseño posible / D. Rams.
- El Diseño NO es arte, aunque compartan técnicas, inspiración, procesos…
- Si tienes un bloqueo creativo puede ser por dos razones: falta de concepto, falta de conocimientos… si no es por ninguna de las dos causas la solución es dejarlo e ir a hacer dar un paseo, nadar…
- Un trabajo está terminado cuando has eliminado todo lo superfluo que no aporta a la comunicación.
- Las tendencias son como la moda van y vuelven pero no perduran en el tiempo.
- Diseña con el contenido (textos, fotos, investigación…)
- La Helvética es como una camisa blanca, siempre queda bien pero es aburrida.
- El Diseño es el vehículo de la comunicación.
- Si no se percibe, mejor ¡Viva el Diseño invisible!
- Si solo vas a aprender sobre un área, que sea la Tipografía.
- El Diseño, al igual que la Música, es matemáticas, normas… y solo los genios pueden romperlas sin fracasar.
- Dios está en los detalles (microtipografía, ortotipografía, percepción…) el fin último es seducir.
- Ni la nuestra ni la del cliente, la opinión que importa es la de la persona que va a usar el producto, servicio…
- Huye del estilo, de la firma personal…
- El Diseño es responsable de la sostenibilidad, la justicia… trabaja con conciencia.
- Todo contenido debería tener varios niveles de lectura.
- Estudia y comunícate con las personas: como perciben, como leen, en qué situaciones…
- La herramienta SI es importante para un buen resultado.
- Better done than perfect.
- Las restricciones (retículas, sistemas…) no coartan la creatividad, sino todo lo contrario.
- No mates conejos a cañonazos, si incluyes perfil Adobe RGB en una imagen para internet, casi nadie podrá ver esos colores.
- Lo bueno si breve… sobre todo en los tiempos de carga.
- Domina tu herramienta de trabajo (scripts, atajos de teclado, nuevas técnicas…) te ayudará a ganar tiempo y el tiempo sirve para pensar.
- No money, no details / Demian Conrad.
- Si tienes una buena idea no la camufles con artificios.
- Menos es más… casi siempre.
- Huye del “por defecto”. Tanto en ajustes tipográficos, como efectos de postproducción, como en recursos de trabajo. Personaliza.
- Para cocinar hacen falta los mejores productos, para diseñar también: compra buenas tipografías, contrata ilustradores, fotógrafos, dedica tiempo, innova…
- Aprende a copiar.
- Comparte conocimiento, no serías nada sin los que lo han hecho antes que tu.
- No reinventes la rueda, si funciona úsalo (clic en el logo para ir a la home).
- Vete a la fuente del conocimiento, es mucho más barato y te ahorras interferencias.
- Usa alineación óptica y puntuación colgante.
- Compón bien los textos. Para verificarlo tienes varias maneras, si es impreso dale la vuelta a la hoja o entorna los ojos, en digital puedes aplicar un filtro de desenfoque.
- No solo tiene que ser legible, también tiene que invitar a la lectura y resultar placentero.
- 1º y 1° no son lo mismo.
- Más de dos guiones de separación en vertical o la misma sílaba son errores.
- Las mayúsculas son menos legibles.
- Los signos de puntuación también pueden ser negrita, cursiva… si pertenecen al texto con ese estilo.
- La retícula base no solo es útil para asentar la tipografía sino todos los elementos del diseño.
- Un buen diseño puede salvar una empresa. Se puede triunfar con un mal diseño pero ya es algo más excepcional.
- Hay que buscar las diagonales.
- Si hay un rostro en una imagen o ilustración debe mirar hacia el interior (por norma general) para no sacar al usuario de nuestro producto.
- La manera correcta de alinear un texto para leer es en bandera izquierda pero cuidando de que los “dientes de sierra” no sean demasiado pronunciados.
- Se compone igual que se leería. Pruébalo leyendo en voz alta un libro de poesía.
- No todos los idiomas se componen y trabajan igual. El aleman por ejemplo usa comillas diferentes y no suelen terminar las listas con punto al final de cada una.
- Siempre que puedas elige una tipografía para tu proyecto en formato opentype, permite ajustes profesionales y una mayor variedad.
- Lo que mejor se lee es texto sobre blanco, lo siguiente blanco sobre negro.
- Conoce el soporte. Lo mismo que es bueno saber sobre papel hay que saber sobre resoluciones, tecnologías de pantalla, hinting, sistema operativo…
- Si queremos provocar emociones el camino más recto es la música.
- Etcétera y los puntos suspensivos son excluyentes. Además se usa uno u otro dependiendo de si conocemos o no el resto de la serie.
- La parte más visible en un diseño, por norma general, es la superior derecha. En caso de dudas tenemos herramientas para realizar test de usuario.
- El buen diseño genera credibilidad. ¿O porque crees que detectas tan rápido los mails de phising?
- Al ser humano le gusta el orden, la armonía y la estructura. Básicamente eso es la belleza.
- El diseño de experiencia de usuario intenta crear productos memorables y fáciles de usar, para ello se basa en distintas disciplinas como el Diseño visual, la Usabilidad, etc.
- El Diseño no se basa en inspiración sino en metodologías y procesos.
- Las limitaciones en un proyecto son básicas para conseguir buenos resultados.
- La tipografía se basa en convenciones. Podemos dibujar una “A” como queramos, siempre y cuando mantenga los suficientes detalles con su referente para ser reconocible.
- No se pueden crear mensajes universales que funcionen para cualquier persona y en cualquier lugar del mundo. Es imposible. ¿Un ejemplo? la Cruz Roja.
- Una buena manera de comunicar mejor es saber como percibimos: color, composición, capacidades cognitivas…
- Es una imprudencia hablar de reglas universales como: el cuerpo de texto en la web debe ser de 16 px. Básicamente porque influye el tamaño de la pantalla, la densidad de píxeles y sobre todo la distancia a la que interactúa el usuario.
- No se pueden descartar 500 años de experiencia en creación de libros. La regla de oro y las normas de composición no se inventaron el siglo pasado.
- Las cosas tienen y deben tener una razón detrás. La medida y proporción de un macbook no son algo aleatorio.
- Se puede ser un buen diseñador siendo daltónico o disléxico (hay casos de ambos) pero no sin conocer el oficio.
- Si solo fueses a leer un libro sobre diseño en tu vida que sea Universal Principles of Design. Si lees 3 o 4 más, serás un mejor profesional sea cual sea tu campo.
- Ahora mismo la interfaz es el elemento más habitual de interacción del ser humano con los dispositivos pero no tiene porque ser así en el futuro.
- A veces las debilidades pueden ser una fortaleza. Con buenas gafas no habría existido el impresionismo.
- El color no existe, solo la interpretación que hace nuestro cerebro.
- Las cosas demasiado perfectas son frías y no nos gustan tanto. Podría hablar del auge del letterpress y la risografía o simplemente de porque seguimos tiñendo los vaqueros con índigo.
- El entorno condiciona la percepción.
- El Diseño tiene que ser inclusivo. Creemos productos para gente con deficiencias visuales, motrices o de cualquier tipo. Somos la mayoría.
- Todos diseñamos de una u otra manera.
- Si te parece caro contratar a un buen diseñador no sabes lo carísimo que es contratar a uno malo y lo suicida que es automedicarse.
- El Diseño NO es cuestión de gusto.
- Saul Bass es un crack.
- El futuro del diseño está inexorablemente unido al código.
- Las grandes startups estadounidenses suelen tener un directivo con perfil de Diseño entre sus integrantes y suele ser clave para su éxito.
- Un buen profesor guia no inocula su estilo en sus alumnos.
- Afortunadamente solo hay un David Carson #soyfan.
- Al igual que el oido y el gusto… el ojo se educa. Ten cuidado con lo que metes en tu cerebro.
- Cómo más se aprende sobre diseño es diseñando y en segundo lugar leyendo cosas sin “cromos”.
- Si hay alguna errata en este texto, la culpa no es mía, sino de Titivillus.
Estos son solo algunos consejitos que he ido absorbiendo en mis lecturas y que creo que todo el mundo debería conocer… añadid y corregid lo que considereis en los comentarios.