桌遊 • 大西部之路 (大西鐵路)Great Western Trail + 一路向北 擴充
19世紀後期,德州Texas(德州)是美國養牛最多的洲,牧場主會雇用牛仔,將牛群從牛道趕到Kansas City(堪薩斯城)的鐵路邊,然後裝進貨車車廂,運送到全國各地的市場上。接著火車冷藏車廂的發明,讓牛肉能在長程運輸上保鮮,更擴大了養殖與運輸市場的規模。
大西部之路的背景就在19世紀,我們扮演牧場主,一趟又一趟的把牛從德州運到堪薩斯城賣掉,路上可能會碰到各種的阻礙,但可以雇用牛仔、工匠、工程師,順利的把牛送達賣個好價錢。
Great Western Trail 大西部之路
遊戲人數:2–4
遊戲設計:Alexander Pfister
美術設計:Andreas Resch
出版公司:eggertspiele + 16 more
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail
這是拿獎拿到不行的設計師Alexander Pfister在蒙巴薩 Mombasa、斯凱島 Isle of Skye: From Chieftain to King後帶來的遊戲,BGG上大約一直維持在重度3.68-3.75左右。
DK剛玩的時候倒是忽然想到了馬可波羅,同樣是沿著路走,然後到一個地點觸發行動,也是有個不走到就覺得很虧的高分城鎮,然後解決手上的一些目標任務,但大西部之路整體的細膩度跟靈活度都要更加豐富。
我們一樣先來看主遊戲開箱:
大西部之路的規則書寫得非常清楚,這邊大致簡單介紹,我們會好幾趟的把牛從 ✩起點德州,運到 ✩終點堪薩斯城賣掉,路上可能會幫忙處理地方的危險災害,或是跟印第安人交易、蓋房子、在就業市場雇用工人、買牛…..,重覆做,直到遊戲結束。
玩家版塊分為圖上的區塊,圓片還沒有移除之前就不能使用蓋住的行動。
每個玩家起始會有3種各1個工人,上限可以雇用6個,請的人越多會有相對應的分數跟能力。
最右邊的證書標記,可以想像成如果你的牛是有認證的,價值=生育值($)就比較高,賣牛的時候一個證書可以多1元,看你想要使用多少證書,直到消耗到0為止。
牛卡分成2種:玩家牛卡&市場牛卡。
一開始,每個玩家都會拿到一套一樣的玩家牛卡,價值比較低,市場牛價值比較高,只能用買的來增加牌庫的價值。
到達堪薩斯城賣牛前,遊戲進行中會不斷重複3個動作,簡單來說就是:移動>執行動作>補手牌。
”一步”,就是你可以抵達並執行任務的"地點”,是藉由一開始隨機擺放的中立建築+玩家自己每輪蓋的建築+災害、帳篷板塊所組成的,也就是說,我們是在一直變動的地圖上進行遊戲。
當火車往前開的時候會碰到一些中繼站,你的火車進站後可以決定要不要升級車站、升級後要不要用工人換取站長板塊。
每站間的城市又會有相對應的加減分或行動,你可能可以在前期衝很快踩點賣牛拿錢,但總結算的時候卻會扣分,遊戲中有很多需要仔細思考收益是否划算的機制。
DK曾經像下面這樣被這樣卡過路,一個手掌要付過路費2元,走左邊3個災害要付6元,右邊對手建築要付4元,不要小看這一點點錢,錢在前期真的很珍貴,手上可能才6、7元,幾乎整個被消耗掉還讓對手賺了,前面幾乎什麼組合都打不起來,非常痛苦><
你可以買牛狂衝、可以慢慢爬鐵路拿分、可以蓋超多建築順便卡對手、可以快速洗手牌拿錢…..,有各種打法,並沒有一定的套路,大西部之路是個非常自由的遊戲,隨你怎麼變化都可以!
隨著工業化的發展,已轉為北方與東方的都市-芝加哥與紐約市。但這條路的發展相對艱辛,因此我們將透過鐵路分歧路線上的城鎮,建立分站點來擴展事業,甚至發展到更遠的北方,獲得更多幫助。
Great Western Trail: Rails to the North 一路向北,是大約在2018年10月左右上市的擴充,DK這次買到的是德文版,但遊戲完全不吃文字,賣家也有提供中文電子檔說明,玩起來非常順暢。
我們來看看擴充增加的部分:
A.延伸版塊:
B.各種版塊:
- 新站長板塊x6:會與原來舊的5片混洗,隨機取7片放在板塊上。
- 中型城鎮x10:混洗後隨機取6片放在延伸版塊上。
●以上這兩種都是隨機抽出使用的,你想要走什麼流派用哪種玩法,需要根據當次遊戲抽出的板塊做出調整,每次玩都不會一樣。
3. 玩家輔助板塊:除了可以解鎖鈴鐺格外,多了一個"棄掉一張生育值2的牛,放置1個分站點”的輔助行動。
●在遊戲前期,牌庫中的牛還不是很多的情況下,生育值2(=$2)的牛其實對玩家是很重要的,換多了,城市擴張得快,但可能手頭會很卡,或是為了蓋分站點得要放棄當回合的板塊能力,使用這個輔助行動的時機很重要。
4. 交換指示物:每個玩家起始1片,遊戲中任何時間都可以使用,執行手牌補2張棄2張的行動。
●想要快速洗掉手牌、賣牛前剩最後一步卻沒有換牌能力…..,可以在遊戲中任何時間使用這點很棒,除了降低抽牌的運氣,讓你更能靈活運用牌組達到換分、換錢、蓋分站點的各種目的。
5. 新玩家建築x8:加入原有的玩家建築板塊中。
C.分站點:
上面可愛的小房子就是分站點,每個玩家有15個(黑色應該是備用的),另有各1個玩家圓片。
我們就是要利用這些分站點去擴充北方城鎮的事業。要怎麼做呢?延著鐵軌,用分站點去開啟每個車站跟城鎮。
分站點的使用時機與擺放方式是DK覺得擴充中最核心的地方,你可能在遊戲一開始就必須要根據建築、站長、北方城鎮板塊上的能力,判斷怎麼往上佈局。
分站點大部分時候需要玩家執行輔助行動:棄掉生育值2的牛蓋1個分站點,圓片全開可以執行2次,什麼時候蓋?蓋幾個?划不划算?在遊戲中會根據當輪狀況不斷思考這個部分。
如下圖,北方區塊有各種大中小型城鎮,最左邊(堪薩斯城辦公室)的鐵軌是不需要放圓片的,也就是在你的回合中可以隨時放分站點在這條路徑上,或是可以選擇比較靠前的城市,如果上面剛好有一些能力不錯的板塊,你可以考慮快攻,比其它玩家提早使用板塊上的能力,增加取分的手段,但相對的這區大城鎮分數就比較低。
越往右邊,火車要開得越後面才能往上走,它可以延伸的大小城鎮很多,可以考慮走中後期路線穩健拿分,穩定增加各個城鎮提供的輔助能力,你看最右邊的Montreal,20是不是很誘人嘿嘿嘿?
中間小小塊的城鎮格也有拿錢、扣錢、拿交換指示物、加證書、拿目標卡的各種功能。
怎麼樣在有限的行動內達到路線最大的效益?不管你要怎麼走,請注意,分站點只有15個,擺完就沒有啦,別太貪啊~
我們所有人在玩過一次之後,第二次分數整個大幅提升,也就是這款遊戲可以很容易讓人理解,在不長的時間內就可以打出自己的套路,並且可以很快進入狀況得到遊戲樂趣。
遊戲中完全不吃文字,規則書也寫得很清楚,第一次玩主遊戲大約花了30分鐘說明,實際進行遊戲大約2個小時左右,加上擴充會再多個30–45分鐘,遊戲時間滿適中。
小缺點是也因為沒有文字的關係,很多圖示要稍微記一下,有些細節在前幾場會不小心漏做了之類的。遊戲中很多時候會在思考自己的路線,玩家間的互動其實沒有這麼多,另外DK自己玩過感覺如果在前期進度落後,後面要追分會比較辛苦一點。
大西部之路加上擴充後整個遊戲的彈性更大也更豐富了,除了開局的規劃,還要依現場玩家的狀況進行調整,不再是單純的鐵路流、牛仔流…..而是需要多條路線靈活的搭配,讓自己除了能夠維持收入的同時又能有效擴大北方版圖的建設,怎麼利用版塊與輔助能力打出相互加乘的Combo,前中後期行動的分配…..等等,整個遊戲的複雜度有明顯的提升。
雖然要考慮的點有這麼多,但整個遊戲進行中的氣氛是很愉快又帶點小刺激的,每次玩起來都有不同的感覺,是個值得多開幾場細細品味的好遊戲,推薦給大家!