平常想玩桌遊又找不到咖?免擔心,展翅翱翔幫你設計了一個虛擬對手:自動鳥(automa)。
「Automas」這個人工對手引用自義大利文,主要是在模仿與其他玩家的互動,讓單人遊戲就像多了一個真正的對手。
要了解單人規則之前,我們先來介紹一下他的設計公司:
Automa Factory這間諮詢公司,剛開始主要是協助Stonemaier Games這家出版商在多人遊戲中增加單人規則。
像是大家所熟知的Scythe鐮刀戰爭、Viticulture+Tuscany 葡萄酒莊園+托斯卡尼擴充、Charterstone契約石、Between Two Cities雙城爭霸…..中的單人規則都是他們的設計唷!
現在已經擴展到其他遊戲,像是Feuerland Spiele出版的Gaia Project蓋亞計畫。
這樣的構思對於忙碌的現代桌遊人來說真是很佛心啊!
我們馬上就來看看最新的展翅翱翔單人玩法吧!要玩自動鳥,一定要先看過主遊戲的多人規則你才能了解意思喔,這邊就先不多提了~
自動鳥會使用的卡牌有這些:
- 10張一般自動鳥卡
2.行動指示卡
3.輪末目標計分卡
4.當前輪進度卡
首先,自動鳥
4個沒有,他用不到:
1.玩家面板
2.食物標記
3.支付任何費用
4.鳥類能力
3得分:
1.鳥類卡
2.鳥蛋
3.輪末目標
遊戲進行4輪,真人玩家的遊戲基本設置,跟主遊戲多人模式的時候一樣。
先幫自動鳥抽一張獎勵卡,除了「育種管理人」「後院觀鳥人」這兩張牌不能使用,牌最下方有「%」的卡片才能留下,不然就要抽到有為止。
先把自動鳥卡混洗後疊一疊,成為自動鳥牌堆。
- 翻開一張自動鳥卡,覆蓋在當前輪進度卡上。
2.執行對應的行動。
3.當輪結束,計算分數。
自動鳥的輪末計分方式:基本數值+行動方塊的數量。
以照片為例,第一輪的輪末目標是「有幾顆蛋在平台巢上」,最左邊計分卡對應過去有基本1顆,最右邊紫色方塊代表有2顆蛋在巢上,因此他在第一輪達成的目標有1+2=3顆蛋,再跟真人玩家做輪末名次比較。
4.根據指示,移除一張自動鳥卡,重洗自動鳥牌堆,下一輪開始。
如果自動鳥有抽卡的選項,就看托盤上的鳥卡是不是有獎勵卡上要的條件:
符合->選最高分,正面朝上保留。
不符合->從牌庫暗抽,正面朝下保留。
下面照片有2種情況的說明:
4輪結束後加總計分。
自動鳥總分算法:
- 鳥類卡:面朝上的鳥類卡分數+面朝下的卡獲得3/4/5分(看你決定的難度等級)
- 鳥蛋:每個1分
- 輪末目標的得分
(自動鳥不會從獎勵卡上獲得任何分數)
不能因為對方是虛擬對手就小看他啦><
來看看DK第一次跟他玩最後的成果~
自動鳥前期累積鳥蛋跟鳥類卡的速度可能比較快,但他畢竟有一定的套路跟規則,強度是平行的。越後面,真人玩家累積的卡跟能力變多了,可以打出的combo也多,強度是往上增加的,所以大概率是可以慢慢追過的。
單人規則除了設計不同的難度增加遊戲性之外,中間有行動可以讓自動鳥移除食物來小卡一下玩家,也有能激活玩家粉色鳥卡的互動,更利用每輪移除一張鳥卡的方式讓整個遊戲更平衡。
雖然是虛擬對手,但能夠感覺得到設計師不管在平衡度、互動性、挑戰性等各方面都有考慮到的用心。玩過多人模式或約不到咖,可以考慮自己在家挑戰自動鳥試試看!
延伸閱讀:桌遊 • 展翅翱翔 WINGSPAN