桌遊 • 展翅翱翔-自動鳥規則 (單人遊戲) WINGSPAN

D.K.
DK’s Life
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6 min readApr 3, 2019
平常想玩桌遊又找不到咖?免擔心,展翅翱翔幫你設計了一個虛擬對手:自動鳥(automa)。

「Automas」這個人工對手引用自義大利文,主要是在模仿與其他玩家的互動,讓單人遊戲就像多了一個真正的對手。

要了解單人規則之前,我們先來介紹一下他的設計公司:

Automa Factory這間諮詢公司,剛開始主要是協助Stonemaier Games這家出版商在多人遊戲中增加單人規則。

像是大家所熟知的Scythe鐮刀戰爭、Viticulture+Tuscany 葡萄酒莊園+托斯卡尼擴充、Charterstone契約石、Between Two Cities雙城爭霸…..中的單人規則都是他們的設計唷!

現在已經擴展到其他遊戲,像是Feuerland Spiele出版的Gaia Project蓋亞計畫。

這樣的構思對於忙碌的現代桌遊人來說真是很佛心啊!

我們馬上就來看看最新的展翅翱翔單人玩法吧!要玩自動鳥,一定要先看過主遊戲的多人規則你才能了解意思喔,這邊就先不多提了~

自動鳥卡背上都會有齒輪圖案。

自動鳥會使用的卡牌有這些:

  1. 10張一般自動鳥卡

2.行動指示卡

3.輪末目標計分卡

根據不同的輪末目標類型,自動鳥有不同的基本數值。

4.當前輪進度卡

首先,自動鳥

4個沒有,他用不到:
1.玩家面板
2.食物標記
3.支付任何費用
4.鳥類能力

3得分:
1.鳥類卡
2.鳥蛋
3.輪末目標

規則書建議單人遊戲使用綠色面

遊戲進行4輪,真人玩家的遊戲基本設置,跟主遊戲多人模式的時候一樣

先幫自動鳥抽一張獎勵卡,除了「育種管理人」「後院觀鳥人」這兩張牌不能使用,牌最下方有「%」的卡片才能留下,不然就要抽到有為止。

這張就是可以保留的獎勵卡。

先把自動鳥卡混洗後疊一疊,成為自動鳥牌堆

  1. 翻開一張自動鳥卡,覆蓋在當前輪進度卡上。

2.執行對應的行動。

3.當輪結束,計算分數。

有些行動會讓自動鳥在計分板上擺上方塊。

自動鳥的輪末計分方式:基本數值+行動方塊的數量。

以照片為例,第一輪的輪末目標是「有幾顆蛋在平台巢上」,最左邊計分卡對應過去有基本1顆,最右邊紫色方塊代表有2顆蛋在巢上,因此他在第一輪達成的目標有1+2=3顆蛋,再跟真人玩家做輪末名次比較。

4.根據指示,移除一張自動鳥卡,重洗自動鳥牌堆,下一輪開始。

如果自動鳥有抽卡的選項,就看托盤上的鳥卡是不是有獎勵卡上要的條件:
符合->選最高分正面朝上保留。
不符合->從牌庫暗抽,正面朝下保留

下面照片有2種情況的說明:

以「囓齒動物學家」這張獎勵卡來舉例,他要的是含有鼠(囓齒類)符號的鳥類。
托盤上左右兩張都符合,但右邊這張大鵰鶚8分比較高,因此要幫自動鳥選這張,最後就用8分計算。
不符合,面朝下的卡想要怎麼計分就看你想玩多難。

4輪結束後加總計分。

自動鳥總分算法:

  1. 鳥類卡:面朝上的鳥類卡分數+面朝下的卡獲得3/4/5分(看你決定的難度等級)
  2. 鳥蛋:每個1分
  3. 輪末目標的得分
    (自動鳥不會從獎勵卡上獲得任何分數)
也可以加入這張自動化協會,輪末目標的競爭力會更高。

不能因為對方是虛擬對手就小看他啦><
來看看DK第一次跟他玩最後的成果~

自動鳥下的蛋…朋友說他根本是豐年蝦吧XD
自動鳥最後得到的牌量。
太輕敵了啦!絕對不是我遜><

自動鳥前期累積鳥蛋跟鳥類卡的速度可能比較快,但他畢竟有一定的套路跟規則,強度是平行的。越後面,真人玩家累積的卡跟能力變多了,可以打出的combo也多,強度是往上增加的,所以大概率是可以慢慢追過的。

單人規則除了設計不同的難度增加遊戲性之外,中間有行動可以讓自動鳥移除食物來小卡一下玩家,也有能激活玩家粉色鳥卡的互動,更利用每輪移除一張鳥卡的方式讓整個遊戲更平衡。

雖然是虛擬對手,但能夠感覺得到設計師不管在平衡度、互動性、挑戰性等各方面都有考慮到的用心。玩過多人模式或約不到咖,可以考慮自己在家挑戰自動鳥試試看!

延伸閱讀:桌遊 • 展翅翱翔 WINGSPAN

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D.K.
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熱愛桌遊的新手,被餵食美食是最快樂的事,半輩子被寵物圍繞的人生。buffanvi@gmail.com