19世紀英國倫敦白教堂區,當時是著名的移民集散地,俄羅斯、東歐、愛爾蘭來的數萬移民定居在此,街頭上流落著無家可歸的流氓與拉客的娼妓。混亂的大環境讓薄弱的警力難以負擔,此處早已成為貧窮與犯罪的溫床,逐漸蔓延至整個東區。
Letters from Whitechapel 白教堂血案-地獄來的信箋
遊戲人數:2–6人
遊戲設計: Gabriele Mari, Gianluca Santopietro
美術設計: Gianluca Santopietro
出版公司: Stonemaier Games
BGG網址: Nexus Editrice, Sir Chester Cobblepot
當你決定玩這款桌遊,首先要有帶入感。
這款桌遊完全還原了當時英國倫敦白教堂區,化名開膛手傑克(Jack the Ripper) 在1888年7月7日到11月9日連續殺害五名妓女的兇案。不管是地圖、殺人順序、命案地點、辦案警探、傑克的信件,都完全還原當時的真實案件。
我們先來看看內容有什麼:
為了避免被警探發現你偷偷在望著地圖的某個方向,眼神不小心洩漏了藏身處,特別把縮小的地圖整個印在上面,讓傑克可以肆無忌憚的好好思考在哪殺人,另外也把行動順序畫在下方了(雖然我覺得有點難看懂啦XD),左邊也標明了每回合道具的使用次數,很貼心!
這五名警探可都是當時真正有參與案件的人物喔~從左到右分別是:
紅:費德利克.艾伯林(Frederich Abberline)
當時的倫敦大都會警局一等督察,8月調至白教堂區偵辦開膛手謀殺案。
藍:查爾斯.華倫(Sir Charles Warren)
倫敦大都會警察局長,當時被批評未能追查兇手並經常面臨毫無根據的新聞指控,在1888當年11月辭職。
黃:喬治.拉斯克(George Lusk)
成立白教堂守望相助會擔任主席,10月收到了 「來自地獄」的信件,隨信的小盒子裝了泡在酒精中的半顆人類腎臟。
棕:唐諾.史旺生(Donald Swanson)
刑事偵緝科調查員,由華倫局長指派調查第二位受害者安妮‧查普曼(Annie Chapman)的案件。
綠:艾德默.瑞德警探(Edmund Reid)
刑事偵緝科調查員,認為兇手是當地的醉漢。
因為網路很多介紹了,這邊就簡單講一下規則:
傑克要逃過警方四天的追捕,並在殺人後的15動內回到藏身處。
警方就是要盡快在四天內逮捕傑克。
首先傑克必須先決定自己的老巢,接下來雙方開始佈局。
真假線索數量每回合不同,這裡就不說明了。
傑克先把5個真目標換成女士指示物,在5次移動內決定要不要殺人。
不殺>
傑克:翻開一個巡邏地點指示物,看是不是真的有警探。
翻開後如果是假的-移除,真的-擺上警探對應顏色tokan。
警探:移動5個被害人一步,快快靠近她們保護即將被殺害的妓女吧><
殺>
傑克:命案地點放上紅色透明片,移除其他逃過一劫的妓女們。
警探:擺上真正警探對應顏色的token。
遊戲中附上追跡表,傑克必須把在哪時候、哪個地點殺人,每次逃跑的路徑一步步清楚的寫在上面。
傑克是走地圖上的圈圈,警探走黑色方格。
追捕時刻警探可以做2選1的行動,搜查或逮捕:
1.搜查
警探玩家可以搜查與自己相鄰的所有圈圈,傑克如果有經過就要告知。
警探可以把黃色透明片放在傑克有經過的點上,只要問到”有”,就結束這個回合,換下一個警探行動。
2.逮捕
警探可以選擇逮捕相鄰的一個圈圈,選擇逮捕後不管有沒有抓到,這個回合就立刻結束,換下一個警探行動。
傑克順利的逃過1天後,再重新開始雙方的佈局動作,直到順利逃過4天的追捕或警方成功逮捕為止。
在這裡,你花一便士或是更少的代價就可以觀看一場雜耍或是怪人秀,或是在一間酒吧裡買醉,在這裡性也是一件交易品,在每個街角都站滿了流鶯,她們的人生為「可憐的被害人」,但卻沒有任何辦法去選擇一個更好的結局。歡迎來到白教堂區,歡迎來到開膛手傑克的地盤。
Mr.Jack 是DK在最早期剛接觸桌遊的時候玩到的,當時對於這種思考推理辦案類型的遊戲非常喜歡,常常跟老劉兩人沒事就來個你追我跑,多年後看到了白教堂血案就決定購入了。
玩過之後DK自己覺得的小缺點就是,遊戲時間真的太~長了。
除非很快就抓到人,如果真的要玩完4天,最少應該需要3個多小時的遊戲時間,且,因為中間雙方都是不斷的在動腦,在警探討論的過程中,傑克稍微還可以休息,但警探方不僅要考慮佈局位置,還要根據之前的線索結合判斷,要一直思考,特別是只有2人局的時候,警探只有1個玩家在推理,很燒腦。
再來,一個線索不分先後只會放上一個黃色圓片,所以當你遇到一個會往回繞路的傑克,根本無從得知是什麼時候經過的。雖然越後面的天數,傑克可以使用的道具越少,警探也可以大致上鎖定範圍,DK還是覺得警探方難度會更高一些。
但也就是因為這樣,相對於Mr.Jack這種同類型的遊戲,它又更複雜更深入,喜歡推理思考的玩家玩起來會很過癮。
這款桌遊充滿了時代感,不管是使用的地圖、道具、說明書註記的史實,都很讓人能投入遊戲情境,整大張地圖攤在前面,仔細思考傑克路線的時候,真的覺得自己像是警探在辦案呢!
因為地圖很大的關係,警方一開始的目標不用急著抓到人,可以先鎖定區塊或慢慢排除一些目標方向,讓範圍慢慢縮小,隨著越到後面傑克可以使用的工具越來越少,路線會越來越明確。多人一起討論的時候,當天的總指揮警探可以安排每個玩家的搜尋路線,往各種地方包圍或安排警力守株待兔,大家絞盡腦汁思考跟討論的感覺非常熱鬧有趣。
傑克的逃跑方式可以說是這個桌遊的靈魂所在,絕對不要傻傻的一直線的往藏身處跑去,在初期最重要是要誤導警方的視線,你可以繞圈圈、折返跑、做出各種路線的小陷阱,讓警探感覺你往上跑了其實老巢在遠遠的下方,甚至有時候可以冒險一點讓自己就在警探旁邊,可以玩得非常複雜又有變化!
另外,傑克要盡可能利用小巷跟馬車,逃跑道具可以有效的糢糊警方視線,可以穿過,可以跨越,從單點線索變成放射狀的路線,讓逃跑範圍最大化,最後可以再留一手到關鍵時刻使用,讓警方抓不勝抓。成就百年懸案的開膛手傑克就差這一步!
當傑克的時候,看警方查案一頭霧水找都找不到,心裡會嘿嘿嘿的暗自竊笑!警探一個個逼近,甚至就站在你身邊的時候非常緊張刺激!當警探的時候,一步步抽絲撥繭,理清楚路線的恍然大悟真是暢快,到最後喊“逮捕!”成功抓到兇手的時候更是超爽的!
喜歡鬥智、推理、心理博弈、思考的玩家,白教堂血案推薦給你!