BERSERK WORLD (Parte Um)

Desbrave O Cruel Mundo de Berserk em Dungeon World


Dungeon World é um jogo de iniciativa clássica, focado na fantasia medieval: raças de todo tipo convivendo umas com as outras, a magia fluindo como água pura em todo lugar, e monstros ameaçando a paz — apenas para encontrar o castigo pelas mãos de grandes heróis.

Desta vez, vamos mudar um pouco deste panorama: tiramos a cor da magia e da harmonia entre os povos místicos, para sombrearmos o mundo com o medo, e com a sombra da morte. Demônios e monstros espreitam a sociedade mortal, banqueteando-se com a mesma enquanto estes pobres cordeiros lutam por suas vidas.

Apresento-lhes o mundo profano de Berserk.

Um Mundo de Sombras… e Destino

Neste mundo, não será o destino da humanidade controlado por alguma entidade transcedental ou lei?
Não será como a Mão de Deus, que anda sem destino?
Pelo menos, é verdade que o homem não tem controle, nem mesmo sobre sua própria vontade.

Esta é a questão central de Berserk, o consagrado mangá escrito por Kentaro Miura. Pelos olhos do errante protagonista Gatts, podemos ver a história do mundo sob dois prismas distintos: a Era de Ouro, marcado pela guerra constante entre os reinos de Midland e Tudor; e a Mão de Deus, em que esta hoste demoníaca governa as terras mortais.

No primeiro momento, Gatts conhece Griffith, uma pessoa singular e determinada, que busca realizar seu sonho na liderança do Bando do Falcão, o melhor exército de Midland. A segunda fase começa justamente com o declínio deste, que convoca a Mão de Deus em seu lamento de morte, sacrificando seus companheiros (gente que o amava, como o próprio Gatts) para ascender como um demônio, e realizar seus sonhos.

Ainda não conhece Berserk? Não se preocupe: além do mangá, existe uma série de animação (o famoso anime) criada em 1997 sobre a Era de Ouro (e recontada em uma trilogia de filmes lançados entre 2011 e 2013). Recomendado não apenas para fins de fortalecer tal adaptação, mas pela obra em si ser simplesmente fantástica.

De Midland Para Dungeon World

Uma vez que a ambientação medieval se faz presente tanto no jogo quanto no mangá, não existe muita diferença entre a visão fantástica de ambos. No entanto, o contexto dramático é bem diferente de ambos. Berserk é uma história ambientada num contexto Dark Fantasy, onde tudo que não for humano deve ser temido, ou destruído.

Então, antes de começarmos a adaptação propriamente dita, vamos definir os objetivos pertinentes ao MJ no Berserk World:

Objetivos
• Retratar um mundo estranho e corruptor
• Encher a vida dos personagens com perigos e guerras
• Jogar para descobrir o que acontece

Nada muito diferente do DW original, certo? ☺

Com os objetivos em claro, vamos dilapidar as nuances deste mundo.

Entre Homens e Demônios

Em primeiro lugar, existem seres místicos em Midland e arredores, mas eles são raros, e de origem demoníaca — eles são cruéis em sua maioria, alimentando-se de mortais ou sendo invocados por rituais de sexo e sacrifícios para conceder poder à humanidade. Mesmo os seres mais puros (como é o caso do duende Puck, por exemplo) possuem esta origem “sobrenatural”.

Assim sendo, todo PJ em Berserk World pode pertencer a uma destas linhagens: Humana, ou Demoníaca. Cada uma destas classes terá, portanto, um movimento especial para cada uma destas linhagens.

Os movimentos de Humano permanecem os mesmos listados em Dungeon World. Agora, os movimentos de Demônio serão os seguintes:

Bárbaro: Você possui marcas bastante óbvias de sua “natureza” para quem conhece a sua cultura (feições bestiais, cicatrizes bizarras, tatuagens profanas, etc.). Sempre que você for reconhecido como um Demônio por estes indícios, marque XP.

Bardo: Suas palavras possuem o doce sabor da luxúria, podendo sussurrar tentações nos ouvidos de qualquer pessoa (desde que isso seja logicamente possível e justificável). Se convencê-la de buscar essa tentação, marque XP.

Clérigo: As evidências sobrenaturais o cercam constantemente. Enquanto estiver comungando, você conseguirá identificar Apóstolos, monstros e quaisquer resquícios da presença de outros Demônios na região em que estiver.

Druida: Sua ligação com os Planos Abissais é tão intensa, que você pode tomá-los como sua terra natal (para o movimento Nascido do Solo).

Guerreiro: Você pode transferir, temporariamente, a podridão de sua alma para sua arma. Uma vez por sessão de jogo, você confere o Rótulo Peçonhento à arma (além do dano, ela causará uma debilidade à escolha do PJ).

Ladrão: Você possui os olhos de um autêntico trapaceiro. Você pode perguntar ao MJ qual é a maior ambição de um personagem na cena, e o próprio é obrigado a lhe responder com sinceridade.


Mago: Para você, perfurar a tênue barreira entre os mundos físico e espiritual é brincadeira de criança. Assim sendo, a magia Contatar Espíritos é considerada um Truque.

Ranger: Para você, a fauna demoníaca é tão (ou mais) confortável que a natureza em si. Desta forma, você pode adotar como alternativas extras para seu Companheiro Animal o Cão Infernal, o Diabrete e a Larva.

E assim concluímos a primeira parte desta adaptação. Na próxima edição, trago-lhes a descrição das Relíquias mais estimadas no mundo de Berserk (como o “Ovo do Rei”) e uma Classe de Compêndio exclusiva, o Apóstolo.

Que Luna os ilumine, e até a próxima!

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