Aconcheguem-se, pois falarei do ganho de pontos de experiência no Dungeon World!
Certa vez, no grupo Dungeon World Brasil, um jogador/mestre indagou porque no DW os personagens recebiam XP quando tinham um resultado 6 ou menos na rolagem de dados (nessa margem coisas ruins acontecem, e o mestre descreve).
“Quer dizer que um personagem que falhe mais é mais poderoso? Do que um que tenha sempre rolagens boas — Então eu vejo aqui na sua ficha que teu personagem é de nivel elevado, possui vários movimentos novos e customizados até. Muito melhor que seu companheiro de nivel bem baixo. Você deve representar um grande herói.
- Er…Na verdade não é bem isso… Aquele cara de nível baixo é quem faz tudo: se arrisca, cura e defende os amigos. O que acontece é que sou apenas um azarado e tiro muitos 6- e como isso acaba sendo muito mais frequente que qualquer outra premiação, eu vou subindo de nível.
- ah tá…”
- Sr. P
Em um jogo onde a dificuldade é medida pela ficção, o PJ “mais forte” tem na verdade mais possibilidades de impacto ficcional. Ou seja, “forte” aqui não significa causar mais dano, matar mais, ter mais bônus.
Pode ter certeza que o exemplo dado não corresponde ao jogo real numa mesa de DW. O tal jogador proativo que “se arrisca, cura e defende os amigos é provavelmente o que gerará mais resultados 6-, ou então é o que mais terá em sua ficha o resultado de suas ações (mesmo que não seja “subindo de nível”).
Pra falar a verdade, ambos jogadores exemplificados: O proativo e o azarado, são a mesma pessoa. Por quê? Como assim?
Porque para haver muitos 6- é necessário ser proativo e vice-versa.
“Mas… o cara que é proativo e tem ótimos resultados no dado, “evolui” mais lentamente…”
Sim, mas passará por menos problemas!
Vou dar um exemplo pra esclarecer um pouco a situação.
Grom — O Bárbaro e Azaz — O Guerreiro, estão em busca do maior desafio que um lutador pode enfrentar nas terras de Urur. O Dragão Bahazul.
Ambos sabem que para vencê-lo é preciso atingir a criatura no peito, um pouco abaixo da traqueia onde pulsa um coração trevoso feito de puro mal.
Grom empunha seu poderoso machado, a sua frente o dragão colossal sorri com desdém. O bárbaro avança, sombras se interpõem em seu caminho tentando sugar sua alma, ele lança suas cinzas negras no chão pantanoso (sucessos 10+ em desafiar perigo e matar e pilhar).
A névoa negra de Bahazul envolve o herói tentando sufocá-lo, e os vermes pútridos vindos das centenas de corpos tentam penetrar a carne do bárbaro, mas ele permanece resoluto (sucessos 10+ em Desafiar o Perigo).
Grom escala as árvores retorcidas e com saltos furiosos aproxima-se do Dragão. Carregado de ódio e terror, Bahazul descarrega todo seu poder em uma baforada ácida que extingue toda a vida. Mas Grom permanece com o coração intocado e evita ser atingido pela chama negra. (mais sucessos 10+)
Em pleno ar, Grom segura seu machado e num golpe lendário unindo a força dos seus ancestrais abre a carne do dragão, golpeando precisamente seu coração.
Agora vamos ao Guerreiro, que receberá vários XPs com 6-…

Azaz empunha seu poderosa espada Jormag, a sua frente o dragão colossal sorri com desdém. O guerreiro avança, sombras se interpõem em seu caminho tentando sugar sua alma, ele as rechaça, sofrendo muitos ferimentos e enfraquecendo, as cinzas negras no chão pantanoso penetram seu coração e ele vê todo terror que o Dragão carrega. Sua fé em si está abalada (parte de sua alma foi sugada, está com a condição “trêmulo e fraco” resultados 6- em desafiar perigo e matar e pilhar. +2 XP).
A névoa negra de Bahazul envolve o herói tentando sufocá-lo, e os vermes pútridos vindos das centenas de corpos tentam penetrar a carne do guerreiro, sua fúria é usada pelo dragão para despertar os mortos da região, e os vermes penetram sua carne com voracidade (recebeu ferimentos e criou uma nova complicação, +2 XP).
Azaz escala as árvores retorcidas e com saltos furiosos aproxima-se do Dragão — enquanto seu sangue escorre dos buracos pútridos feitos em sua carne. Carregado de ódio e terror, Bahazul descarrega todo seu poder em uma baforada ácida que extingue toda a vida. O poderoso escudo do guerreiro absorve quase toda a chama ácida (Grotesco, Alcance), mas o braço que o segurava é derretido em uma carne borbulhante.(mais ferimentos, um braço perdido, resultados 6-, +2 XP)
Em pleno ar, Azaz segura — com o braço que lhe resta — sua espada e num golpe lendário unindo a força dos deuses da guerra abre a carne do dragão, golpeando precisamente seu coração.
E assim, Azaz — O Guerreiro Heroico Quase-Morto-Vivo-Carregando-Vermes-E-Sem-Um-Braço. Vence.
Ah! Ele recebeu +6 XP… Com certeza pode passar de nível.
Essa é uma situação que terá consequências interessantes tanto pra Grom, quanto pra Azaz. Mas um não me pareceu menos heroico do que o outro.
Esse exemplo foi dado pra que seja percebido que os XP no DW refletem a proposta do jogo, representadas pela tríplice:
• Retratar um mundo fantástico
• Encher a vida dos personagens com aventuras
• Jogar para descobrir o que acontece
Os XP advém das complicações para o personagem e para o grupo, numa mecânica de evolução diferente, e com certeza mais interessante (provavelmente carregada de escolhas difíceis e perigos). E nunca esqueça, o MJ pode sempre direcionar o foco/câmera para um PJ e perguntar: O que você faz? Todos acabam sendo proativos de um jeito ou de outro ☺
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