Não cause dano!!!

Ou porque no Dungeon World você não “Entra em Combate”.


Diferente de algumas pessoas que acreditam que Dungeon World é apenas uma “emulação” de um gênero que já está consagrado, eu acredito que ele é uma experiência completamente diferente daquela que as pessoas estão acostumadas ao jogar RPGs de Fantasia Medieval. Inclusive expliquei isso aqui neste artigo, mas agora quero me aprofundar em uma questão mais explicita e sinuosa, que quando negligenciada pelos jogadores, acaba por distorcer a experiência pretendida pelo jogo, e aí sim transforma-la em apenas “mais um jeito de se jogar de um mesmo jeito que já conhecemos”.

Com o perdão da redundância da frase anterior, quero explorar o significado dos movimentos e sua relação com as posturas do Mestre/Narrador e dos Personagens Jogadores. Ir um pouco além do pêndulo ficção-regras-ficção e abordar na prática, através do exemplo do dano, por que esta dinâmica que aparenta ser sutilmente similar a “tudo aquilo que você já conhece” gera uma experiência brutalmente diferente.

Let’s Roll!

Sim em Dungeon World o Mestre não rola dados com o destino, apenas os jogadores fazem isso. E eles o fazem a todo momento qem que suas ações engatilham um movimento que torna o destino que vem a seguir algo inserto e realmente significativo para a história que está sendo construída. Indo além do “Diga sim ou role os dados”, neste jogo você abdica de qualquer estrutura de “fases” ou “turnos”. Não há etapas a serem concluídas ou subsistemas de verificação para determinados conjuntos de ações. Há sim um fluxo contínuo e imersivo de ações , entrecortados pelos gatilhos e enquadramentos que os jogadores fazem traduzidos em movimentos. Alguns gostam de dizer que isso significa “valorizar o Roleplay em detrimento das regras”, mas eu sou crítico dessa máxima e afirmo, isso significa “colar as regras ao Roleplay” e fazer deste “Roleplay” o seu jogo. Neste jogo os Personagens sempre estão fazendo algo e o Mestre respondendo a altura, as vezes engatilhando movimentos que solicitam a presença dos dados, seja em uma negociação, em uma perseguição ou em um duelo de espadas.

Mas e o papo aquele de “Não Causar Dano”

Então, ele tem relação direta com essa questão do fluxo. Se presumirmos que os personagens já “sacaram” a forma como as coisas acontecem em Dungeon World, eles não vão lhe dizer que simplesmente “atacam” um inimigo, ou “Lançam Mísseis Mágicos”, irão descrever como seu Bárbaro insultaria todas as gerações da família da quele anão (engatilhando algum dos seus movimentos de apetite) antes de esmagar seu crânio com o Machado ou descrever como o mago invoca suas energias místicas (engatilhando Conjurar Magias) contra todos os inimigos. Isso é seguir o fluxo ficção (descrevo como um Bárbaro agiria neste momento), regras (engatilho um movimento e descubro suas consequências pelo resultado ) e ficão (O mestre descreve como o destino se desenrolou apóso resultado dos dados).

Alguns movimento já contam com suas consequências de resultados 7-9 (que cobram um preço/escolha dos personagens) ou 6- (a história avança sem o controle dos personagens), no entanto, o resultado das ações devem ser sempre pautados pelos princípios do Mestre. Ao invés de simplesmente rolar o dano dos inimigos quando um 6- acontece, o Mestre pode fazer valer a máxima de que “o destino possui suas próprias regras” enchendo a vida dos personagens de aventuras cada vez mais complicadas, das quais eles irão se safar de forma fantástica ou sucumbir de forma épica tentando.

Use os movimentos dos Monstros/Inimigos, use os movimentos do mestre separando o grupo, atire-os longe com um safanão, faça uma parede cair entre eles, colocando-os em um grande desvantagem, Etc. Na comunidade do Dungeon World no FB existe alguns exemplos de abordagem dos Princípios do Mestre que podem lhe ajudar bastante, mas tenha sempre em mente que isto não é apenas responsabilidade do Mestre.

Todos os jogadores precisam se apropriar da ideia da ficção-regras-ficção(Sejam Personagens ou Mestre) pois só assim eles conseguirão alcançar a experiência plena de Dungeon World. E com o tempo, mesmo os Personagens, irão perceber as inúmeras possibilidades além de “causar dano” aos seus inimigos! ☺

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