Processus de conception de Chill-out

Anaïs Vandrepotte
DWM - Reboot Factory
2 min readJan 13, 2015

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Nous avons eu le privilège de participer au challenge Reboot Factory.
Une expérience à quatre, en douze jours, pour la réalisation d’une application mobile qui améliore le bien-être de nos utilisateurs.

Les besoins de l’utilisateur

Nous avons directement ciblé les besoins de nos utilisateurs et nous nous en sommes inspirés pour construire l’architecture d’information. Il nous fallait là tester, pour cela quelques participants sont venus réaliser là leur. Nous partions ainsi sur de bonnes bases.

Les fonctionnalités

Il était temps, de mettre nos idées sur des prototypes papier et de répondre à notre question.

“ Où mettre le menu, avant ou après la jauge ? ”

Les résultats des tests de nos participants, ont démontré la pertinence du placement après la jauge.

Mise en place de l’univers

La vitrine

Des formes graphiques et des couleurs douces.

La palette de couleur

Qui rythme avec douceur.

La langue

Facile à reconnaître.

Assemblage de l’univers

Nous voulions beaucoup de contraste
pour que même nos utilisateurs
daltoniens se sentent bien.

L’osmose

Nous avons poussé notre univers jusque dans la fluidité de nos animations, l’utilisation a aussi été adaptée aux débutants comme aux habitués des gestures.

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