畢業製作 2.0

Eason Chiu
設計修行|PRACTICE DESIGN
12 min readApr 28, 2019

我們想在這一年改變些什麼

前言

這幾年可能是新一代不斷提前的關係,每到四、五月開始,就可以接到學生、老師詢問下一屆畢業製作的流程、辦法以及相關措施該如何啟動。學生對於這個水生火熱的學分,在學長姊的描述下,往往都演變成一場生死浩劫,主要原因在於不知道該如何開始,而且在大學四年當中,似乎也沒有一堂課去教學生,該如何去面對「沒有題目的題目」,這個說起來像似人生般的問題,可能是這一年摸索當中,最寶貴的一課。這篇文章希望可以稍微地把那無邊無境的問號,縮小且系統的變成一條流程,讓未來那坎坷的道路看起來沒有那麼可怕。

Ch1|遊戲規則 ——(TO TOP)

「畢業製作首先認清遊戲規則、認清自己」

Ikigai : 日本人長壽幸福的秘訣

一開始我們可以思考一下,什麼叫做「意義」,這個沒有標準答案,並且每一個人都不一樣,假如想通了,或許後面的路會走得比較甘願一些。

從大學畢業製作,到碩士的研究題目,一直以來都是每位學生糾結的一個煩惱,心裡忐忑的因素,五花八門,各式各樣,主要原因在於,台灣過去的經驗當中,屬於老師叫你做什麼,你就做什麼,就算沒有指令也有範例,依樣畫葫蘆,沒有個七分樣也有個及格分數,但現在問題來了,畢業專題,無跡可尋,開始面對的是,如何幫自己找到一個題目,不說絕對好的題目,而是一個適合自己的題目。

何謂「適合自己的題目?」,大學四年、研究所兩年,在最後關頭,你到底要拿出什麼看家本領來應對,企圖心問你,想要在這個題目裡面得到些什麼?以下列出絕大部份的心態目標,大家可以思考,自己該選擇態度:

① 思考自己拿手的專業,找到出力點,追求量化、質化的呈現。
② 過去學藝不精,我想在未來一年,透過題目,邊學邊突破,找到出口。
③ 做一個純屬好玩、有趣的題目,做一場學生時期的最後一場夢。
④ 來一場真槍實彈的市場廝殺,去執行一個品牌/包裝/產品/影片 。
⑤ 因為系上門檻要求,我不得不做,得過且過。 →等著明年再見

補充觀點:

每一個角度切入畢業製作,都有它不同的意義,或許從一開始就該想好。而目前許多設計科系以「新一代設計展」為紙,但假如我們開始把眼光放得更遠或更廣一些,那些為了比賽而比賽,或者是壓根沒入圍的學生,在校內總審結束之後,就是等待著畢業嗎?他們又得到了些什麼,而我們真的要以新一代設計展為最高宗旨嗎?還有其它選嗎?

① 以募資籌備為方向,開始思考一個「商業模式」的可能性
② 思考未來工作方向,做一個可當作面試找工作的高完整度作品
② 假如以比賽為目的,為何不比好比滿,IF、Redot、ADAA、APD..等

認清目標之後,我們來認清自己。拿手的刷子可以有很多把,你到底會幾把,思考自己可以做什麼,在團隊裡又可扮演好什麼樣的角色,大學畢業製作是一場組織戰,並非單打獨鬥,雖然你永遠都可能覺得,你擁有的是豬一般的隊友,但不管是學校還是未來公司,都是如此,所以既然無法改變既定的事實,就試著調整自己的心態,分析每位組員的定位與功能。

平面設計:文字造型/排版編輯/插畫/攝影/影像處理/印刷
包裝設計:手工/包裝外觀設計/包裝結構/紙材/印刷
網頁設計:視覺規劃/切版/HTML/CSS/JS/RWD
媒體設計:腳本製作/錄影/剪輯/配樂/特效
綜合能力:企劃/撰文/語言/調查/資料統整/口條

Ch2|找出問題 ——(TO TOP)

「題目不會憑空出現,請透過觀察,發現問題」

題目價值示意圖

首先,一個題目的價值,假如用價格去衡量,雖說有點主觀,但不失一個判斷的標準,主要說明,在一年畢業製作的過程中,你要去改變或影響的受眾有多少,假如你燃盡小宇宙,卻只是在自爽或者是解決沒必要的議題,那不就太可惜了,因此鼓勵每一位開始找題目的同學,把眼光放遠,去思考怎麼樣的題目,可以發揮它最大的影響力,不白白浪費自己一年的青春。

在專題課開始前,每位同學都像似迷途羔羊,總是無知的失去方向。小組討論時,時常盲目的抓住浮木就以為是專題的全世界,不斷重組信心又疑惑現在到底是對是錯,因此設定題目這件大事,往往是勝負的關鍵,如同歌唱比賽,歌神唱錯歌,大打折扣,得不償失。以下列出幾個狀況跟方向,給那些還在迷路的同學們。

① Re-Design重新包裝,改頭換面,耳目一新
② 在地文化的挖掘,提出不一樣的世界觀
③ 解決資訊不對等的障礙,以資訊圖像加快傳遞
④ 以「類型學」的概念延伸「同中求異」的量感與趣味
⑤ 現代文明或資訊病的反諷,主流新世代的呢喃
⑥ 新觀點,新格局,在形式、情境、概念、材質上的突破
⑦ 減少時間,解決麻煩,時間就是金錢,直接的降低成本
⑧ 簡單暴力,美感制霸,高成熟度的作品呈現

在觀察問題的同時,試著拋開既有的生活範圍,跨足另一個政治、經濟、社會、科技、文化的圈圈,去思考設計在其它領域上,可以扮演的角色,或許你會發現,自己的力量,遠比本身想像的偉大,並且思考的廣度也會相對的不同。以下推薦幾個不同面向的內容平台,試著去關心市場內容趨勢。

以上這些都是美好的第一步,因為你開始「觀察」,你發現問題的根本,而題目的初衷,就是「目的性」的透過設計去改變事情,即便是小題大作,都有可能成為那個”適合自己的題目”,以下一起列出,選題目的盲目狀況:

✕ 先說自己只做平面/包裝/網路/媒體,不問目的在哪裡
✕ 看到網路上很多案子,好酷、好炫、好厲害,我們來做______
✕ 免洗題目,起初不慎選,遇到困難就換題目
✕ 不做功課,不切實際的亂提題目
✕ 提了一個不需要解決的題目

Ch3|設定題目 ——(TO TOP)

「發現問題只是第一步,請再三確認題目的可行性」

6W2H 問題思考表

假如你已發現問題,請進一步的審視題目的可行性。很多時候,同學過於熱血衝動,把提報當作總審在做,在初步了解題目的階段,第一個念頭卻是把LOGO先製作出來,但一開始莽莽撞撞的想法,往往與目的摸不著邊,所以確定你的題目走向時,請再三檢視,這個題目的可行性,不然就白白走了冤枉路,同學可用以下,有些八股但很實際的6W2H去檢視:

Who:明確列出組員、分工、強項及人脈資源
What:明確列出執行主題內容,如:問題點、製作物、產品、服務
Whom:列出目標對象、族群、年齡或人物
When:整體時間或區間執行時間(如:0 提、一審、二審、三審)
Where:確認地點、位置、地理環境,或虛擬的平台在什麼地方
Why:條列出目的、原因、意義、前提條件、目標或意圖
How:如何執行,透過什麼手法、過程、方式、步驟、架構
How much:執行的費用

Ch4|解決方法 ——(TO TOP)

「在這邊我們交給你的是釣竿,而非雙手獻上的肥美佳餚」

《佛學》苦集滅道與解決之道對對照圖

《佛學》所說「苦、集、滅、道」主要是解決痛苦的四個境界,恰且與設計研究方法的過程,有著不謀而合的相似之處,而上一章節,已確認痛苦的來源,題目的擬定,接下來希望透過大量的資料調查與分析,來判斷出該如何解決問題,而畢業製作也是如此。在這邊沒有單選題,只有多選題,請努力的在大量資訊當中,判斷出一條可以執行的道路。

過去畢業製作,可能習慣用單一載體的來劃分組別,平面設計、包裝設計、多媒體設計、產品設計,但認真去看一個品牌塑造,可能只單一使用一種媒體嗎?難到包裝設計就不需要平面設計,產品設計就不需要包裝設計?答案很明顯,所有的載體都是互補的。再者平台與行銷模式不斷推陳出新,如何有效提出新的曝光手法,讓資訊傳達出去變得解決問題的關鍵。簡單來說為以下三點。

Step 01: 透過設計調查,確定可以乘載的基礎媒體
Step 02:複合式媒體 A+B/A+C/B+C
Step 03:思考用怎樣的方式或平台,讓更多人知道你在幹嘛,解決了什麼?

可能在學生階段,要憑空想出過去沒有的解決方式,相較困難,因此,「試著當鄉民,讓網路資源當作你最大的後盾」。

井底之蛙就是在說那些不做功課的人,有什麼作品、有什麼品牌、有什麼資訊、有什麼軟體,沒有一件事情可以逃得過網路媒體的法眼,請善用它,但並非抄襲它,如同畢卡索所說:「 優秀的藝術家抄襲;偉大的藝術家偷竊。」而想要知道如何偷之前,至少知道對象是誰,再來談談偷的方式,下面提供一些,讓同學茶餘飯後,吃飽閒著,沒事當書籤點閱的設計相關網站。

ⓐ 綜合類型

ⓑ 包裝設計

ⓒ 網頁設計

延伸閱讀:《Design Studio Web. Collect》——台灣/日本/韓國 設計工作室

Ch5|簡報重點 ——(TO TOP)

「簡報沒有特定格式,它只是輔助你把事情說清楚的道具」

這篇畢業製作 2.0 的價值,主要以 0 提審查(設定主題)、一審為方向。起初同學開始找指導老師討論時,一時半刻無法明確地把自己的題目表達出來,再加上 0 提時間緊迫,組數眾多,老師被疲勞轟炸下,很容易恍神,假如報告的同學沒辦法在短時間說重點,就很容易被老師忽略,或者解釋了老半天,老師們還是不知道你要做什麼題目,下面提供一種簡報的思考方式。

主張價值圖

顧客端
① 任務 Jobs:客戶描述他們自己在工作上或是生活中要做的事情,背景狀況
② 獲得 Gains:客戶想要達成的結果, 或是想要得到的好處
③ 痛點 Pains:客戶會遭遇到的困難, 風險或是討厭的事情

價值端
ⓐ 產品/服務 Product Service:我們想提供的產品或是服務
ⓑ 創造效益 Gain Creators:描述你的產品或服務, 如何幫助客戶產生利益
ⓒ 解決痛點 Pain Relievers:描述你的產品或服務, 如何解決客戶的痛點

A.簡報製作:
以上架構是幫助思考的一種方式,而 0 提審查(設定題目),要在10分鐘內提出三個構想,以下建議報告的流程順序:

Step 01:主題背景——受眾的環境、行為、狀況的描述
Step 02:發現痛點——觀察中發現的痛點、不方便、難處為何?
Step 03:解決痛點——想要用什麼方式、載體、服務、技術解決
Step 04:期待效益——可以得到怎樣的效果、金錢、方便?

備註:
建議每一個步驟可以事先條列式,切勿唸PPT,簡單扼要的傳達概念即可

B.書面資料:
① 主題名稱:主題名稱、副標或備註,假如名稱過於抽象
② 主題背景:透過觀察,了解大環境或者是題目本身的現況發展
③ 設計動機:觀察到的痛點是什麼?或者促使你們想要做的契機
④ 設計目的:希望透過你們的設計,達到怎麼樣的效益
⑤ 訴求對象:消費者、族群、年齡上的描述
⑥ 參考資料:針對題目本身或者是想做到類似的網路範例
⑦ 完成項目: 最終要完成哪些設計項目、宣傳、服務..等
⑧ 學生作品(選):0提時老師不太了解組員實力,可附上作品集。

以下為《一審》後續書面補充項目

⑨ 製作規格:將明確製作物的規格、數量、加工呈現
⑩ 市場分析:了解環境、市場趨勢,分析本身題目的差異
⑪ 市場定位: 了解市場概況,設定本身題目的定位價值
⑫ 內容形式:實質或製作的內容為何?可簡要敘述
⑬ 風格試做:0提已確認的方向,試做幾種風格確認定位
⑭ 傳播途徑:傳播選擇的平台與在這個平台上做怎麼樣的活動
⑮ 預期效益:透過你們的製作是產生金錢?粉絲量?便捷性?
⑯ 進度表:可用區間進度代替甘特圖(寫太細不太可能執行)

範例下載01:《超人請回答》—— Download
範例下載02:《2020愛你愛妳》 —— Download
範例下載03:《紙間日常》—— Download

#寫得很辛苦,幫忙分享,幫忙拍手(拍好拍滿) ——(TO TOP)

--

--