Gamebooky aneb Kniha hrou

Pavla Rimesova
EDTECH KISK
Published in
2 min readApr 21, 2021

Nelineární způsob učení může být rozvíjen nebo podporován mnoha různými způsoby. Jedním z těchto způsobů jsou třeba gamebooky neboli “choose your own adventure”. Ty nabízejí interaktivní způsob čtení příběhu, jehož děj může ovlivňovat samotný čtenář tak, že si vybírá, jakým způsobem se příběh dál vyvine, jaká dějová linka se bude rozvíjet.

Zdroj: Matias North on Unsplesh.com

Předchůdci dnešních gamebooků se začali objevovat už ve 30. letech minulého století.[1] Za jeden z prvních opravdových gamebooků[2] je považována kniha Lucky Les od E.W. Hildicka, která byla publikovaná v roce 1967. Hlavním hrdinou knihy je kocour Les, který právě opustil internátní školu. Čtenář může jeho osud ovlivňovat díky pěti různým dějovým linkám pomocí přecházení na předem určené strany, které vždy určitým způsobem navazují na předchozí část. V dnešní době jsou nejvíce rozšířené tři způsoby přechodu na další strany — čtenář si může buď vybírat z možných východisek z dané situace nebo musí vyřešit úkol, který ho dovede na stranu s pokračováním příběhu nebo je výběr dějové linky náhodný, čtenář může třeba hodit kostkou nebo může náhodně do textu zapíchnout tužku. Většina gamebooků je také psána ve druhé osobě, to dává čtenáři pocit, že hlavním hrdinou příběhu je on sám a rozhoduje o svém vlastním osudu.

Gamebooky byly původně určeny primárně pro zábavu dětského publika, většina z nich stále je, ale postupem času začaly vznikat i další typy, určeny například pro vzdělávací účely nebo pro dospělé čtenáře. Rozlišujeme velké množství typů gamebooků:

Mainstreamová fikce — jedním z prvních děl tohoto typu určeného pro dospělé čtenáře je série Barcelona, Maxima Discrecion, která byla publikovaná v 80. letech minulého století ve španělštině a katalánštině.[3]

Vzdělávací — ve vzdělávání jsou gamebooky často využívány k vyučování cizího jazyka, jsou napsány jednodušší formou, pro čtenáře jsou atraktivní a umožňují dobře procvičovat kritické myšlení.[4]

Dalšími typy gamebooků jsou třeba erotické, dobrodružné nebo příběhy vytvořené způsobem role-play.

[1] ČERNÝ, Michal. Nelineární učení a technologie pro jeho podporu. Metodický portál: Články [online]. 24. 03. 2020, [cit. 2021–04–20]. Dostupný z WWW: <https://clanky.rvp.cz/clanek/c/G/22446/NELINEARNI-UCENI-A-TECHNOLOGIE-PRO-JEHO-PODPORU.html>. ISSN 1802–4785.

[2] HOLEK, Martin. Gamebook — Herní kniha v kontextu české a světové fantastické literatury [online]. 2008 [cit. 2021–04–20]. Dostupné z: https://dk.upce.cz/bitstream/handle/10195/30303/HolekM_Gamebook%20-%20Herni_AK_2008.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Bakalářská práce. Univerzita Pardubice.

[3] PAREDES, Guillermo. Series — Barcelona máxima discreción. Demian’s Gamebook Web Page [online]. © 1998–2021 [cit. 2021–04–20]. Dostupné z: https://gamebooks.org/Series/689/Show

[4] FERLAZZO, Larry. THE BEST PLACES TO READ & WRITE “CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE” STORIES. Larry Ferlazzo’s Websites of the Day [online]. 2009 [cit. 2021–04–20]. Dostupné z: https://larryferlazzo.edublogs.org/2009/05/02/the-best-places-to-read-write-choose-your-own-adventure-stories/

--

--