Oblíbené nástroje pro online výuku v ČR i zahraničí
Světová pandemie koronaviru proměnila různé oblasti našeho života, nejvíce však asi můžeme vnímat proměnu způsobu vzdělávání. To, že školy byly nuceny omezit svůj provoz a učitelé nemohli své žáky a studenty vzdělávat prezenčně, vedlo k přesunutí výuky do online prostředí, a tím i k mnohonásobně většímu zájmu o využívání nejrůznějších online nástrojů, vzdělávacích platforem, ale i celých systémů pro správu výuky.
Tento článek se zaměří na představení vybraných aplikací a nástrojů, které se během online výuky osvědčily nebo se alespoň výrazně zvedlo povědomí o jejich existenci, a které učitelé, žáci i studenti nejen v České republice mohou využít pro vylepšení online vzdělávání.
Nástroje využitelné ve výuce studentů
Na středních a vysokých se určitě ve větším měřítku začaly využívat platformy jako Google Classroom, ClassDojo či Moodle pro správu vzdělávacího obsahu [1], nástroje pro lepší online komunikaci jako Microsoft Teams nebo Discord, nebo aplikace pro interaktivní a kolaborativní výuku jako Slido či Padlet. Poslední zmíněný je zajímavý tím, že nabízí možnost propojení studentů mezi sebou, a to pomocí vytvoření jakéhosi neformálního prostoru pro setkávání. [2]
Aplikace pro online výuku dětí a žáků
Výše zmíněné nástroje jsou známé jak v českém, tak i zahraničním prostředí. Existují ale i nástroje, které jsou cíleny na mladší žáky a zároveň na anglicky mluvící publikum, takže v České republice o nich uslyšíme méně nebo vůbec. Přijde mi důležité zmínit i nástroje vytvořené pro tuto cílovou skupinu, neboť děti jsou narozdíl od studentů středních a vysokých škol teprve na začátku své studijní cesty a jejich motivaci a chuť k učení je nutné neustále podporovat.
Kromě opakujícího se Duolingo pro učení cizích jazyků, které je oproti dalším používáno četně i v České republice, je do nejlepších vzdělávacích aplikací pro děti a mladší žáky často zařazován například ABCmouse nebo Quick Math Jr. [3, 4].
ABCmouse.com je založen na zábavných videích, kvízech, hrách a mnoha dalších aktivitách, ke kterým se děti ve věku 2 až 8 let dostávají v průběhu své výukové cesty, která může být složena ze stovky lekcí v různých úrovních. [5]
Quick Math Jr. je pak aplikací pro děti ve věku 4 až 8 let, jež se snaží představit matematiku kreativní a hravou formou. [4] Jde o kolekci 12 her, které seznamují děti se základními koncepty, jako jsou číselné řady, a postupují k náročnějším dovednostem, jako je sčítání či odčítání.
Uvedené nástroje tvoří pouze zlomek toho, co je dnes využíváno pro zlepšení zážitku z online výuky pro žáky, studenty i samotné vyučující, ale jsme svědky toho, že jejich tvorba (a neustálé vylepšování) má smysl a může vést k mnohem přívětivějšímu průběhu vzdělávání převedeného do online prostředí.
Použité zdroje
[1] ČUMA, Radek. Zábavné bezplatné nástroje pro interaktivní a kolaborativní výuku. Spomocník. Metodický portál RVP.cz [online]. 04. 06. 2015 [cit. 2021–04–07]. Dostupné z: https://clanky.rvp.cz/clanek/c/Z/22438/20-zpusobu-vyuziti-technologii-pro-online-vyuku-nejen-po-uzavreni-skol.html/
[2] Centrum informačních technologií FF. Online nástroje k řízení výuky a aktivizaci studentů. In: it.muni.cz [online]. 3. 3. 2021 [cit. 2021–04–07]. Dostupné z: https://it.muni.cz/phil/clanky/online-nastroje-k-rizeni-vyuky-a-aktivizaci-studentu
[3] KUMAR, Saroj. 10 Top Educational Apps For Kids. May 4, 2018 [cit. 2021–04–07]. In: elearningindustry.com [online]. Dostupné z: https://elearningindustry.com/10-top-educational-apps-for-kids
[4] ROBINSON, Paige. 17 Best Apps for Kids, According to Parents and Kids Alike. In: goodhousekeeping.com [online]. Mar 23, 2020 [cit. 2021–04–07]. Dostupné z: https://www.goodhousekeeping.com/electronics/g28212386/best-apps-for-kids/
[5] Age of Learning. ABCmouse: Early Learning Academy [online]. ©2007–2021 [cit 2021–04–07]. Dostupné z: https://www.abcmouse.com/abt/homepage