關於實體運算(系列文章整理)

Cheng-Lin, Hung
互動的風格
Published in
4 min readDec 18, 2020

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圖片來源:unsplash.com

文章大綱

實體運算概論
課程材料清單
系列文章總整理

實體運算(Physical Computing)

運用軟體與硬體,建立感知或回應,至類比世界的互動系統

Physical Computing。圖片來源:wiki

1.感測器(Sensor)
接受真實世界的物理資訊,轉化成數位的訊號.
常見感測器:可變電阻、光敏電阻、壓力感測等.

2. 制動器(Actuator)
透過互動系統的控制,制動器會產生相對應的動作.
常見制動器:LED、直流馬達、伺服馬達等.

3. 應用

3.1 藝術領域
互動裝置作品、VR/AR、LED Art
3.2 產品設計領域
用於展現產品的功能原型,
包括電子產品、穿戴裝置、物聯網(IoT)

4. 實作方法
以Arduino(微電腦)連接電子電路,
讓設計師、藝術家快速地將互動想法,
製作出原型.

5. 參考用書

超圖解Arduino互動設計入門Physical computing: 
sensing and controlling the physical world with computers.
Getting started with Arduino.

6. 課程材料清單

6.1 工具類
三用電表
電烙鐵、焊錫、吸錫器
電工膠布
斜口鉗
剝線鉗
螺絲起子組
游標卡尺
六角板手組
麵包板
單芯線、杜邦線(母母)、排針
電源供應器(5V & 12V)6.2 電子零件
電阻
光敏電阻
可變電阻
伺服馬達(SG90、MG996R)
超音波感測器(HCSR04)
OLED螢幕(I²C)
L298N模組
減速直流馬達
A4988模組
42步進馬達(四線式)
MPU6050
蜂鳴片
壓力感測器、彎曲感測器
WS2812 LED
CNC Shield
藍芽模組(HC-06)
各類按鈕
繼電器模組

7. 實體運算系列文章(課程規劃)

實體運算W1:
互動作品案例分享

W14以後~
期末專題討論

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歡迎下方留言、討論!

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