除了Play to earn 之外,Code to earn 可不可能 ?看看能讓 AI 和真人對戰的新 GameFi — CodyFight!

CryptoLittleBrother
EM3DAO
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15 min readDec 5, 2021

GameFi 賽道隨著 Metaverse 的概念興起後,已經逐漸進入爆發的狀態,任何元宇宙相關的區塊鏈項目,都因為這個風口而開始騰飛,我們可以看到從年初不到 1 美元,曾經最高價超過 150 美元的 Axie Infinity 治理代幣 $AXS,以及近期剛獲得軟銀投資,市值然仍不斷往上竄的 Sandbox,以及許多的 GameFi 項目,包含 GameFi 專用公鏈、側鏈、Layer2 ,遊戲,遊戲公會,遊戲渲染等基礎設施,基本上能夠牽扯到元宇宙主題的項目都能是風口上飛天的豬。 然而,遊戲的開發時間和成本都會比一般的區塊鏈項目來的漫長,如何面對幣圈一日,人間十年這種令人窒息的發展速度呢?

抄!

我們可以看到目前的 GameFi 有太多 Axie Infinity 和 Sandbox 的仿盤,無數的怪獸對戰遊戲,以及虛擬土地概念的遊戲,可能會讓人看這些項目看到有些疲勞,甚至最後我們還可以清楚的看見,許多的 GameFi 基本上就是 3D 版本的挖提賣,最終逃不過價格的死亡螺旋。

這個時候,有自己獨特概念的 GameFi 就特別值得注意,在此,小哥我看到一個來自立陶宛的 GameFi 團隊所開發的項目 :Codyfight 。 Codyfight 還處於非常早期,他們正在不斷的成長中,他們的目標是要打造一款沈浸式的可程式化的回合制對戰遊戲,而且還可以大大方方地允許玩家訓練 AI 來幫人類 Play To Earn。

Codyfight — 從一般玩家到小白都能沈浸的策略對戰遊戲

source: codyfight medium

關於 Codyfight 團隊 — 當 Geek Gamer 決定開發遊戲

目前從團隊主要成員的 Linkedin、Twitter 等訊息來看,可以發現它們之前沒有太多在 crypto 圈子的經驗,推特上個人的 followers 也不太多,但是整體來說團隊的成長很快速,從 Twitter 和 Medium 能看出他們在內容生產上 Codyfight 非常高產,近期甚至每兩天會有一篇關於項目介紹的文章。

同時,小哥我也發現這個團隊具有建立 Geek culture meme 的能力,舉個例子,他們的代幣總量不是一個看起來舒舒服服的數字,而是127000001 $CTOK,基本上代表的是和『127.0.0.0.1』,代表電腦本地主機。像是 Medium 文章的開頭、結尾,也都能看出 Coder 專屬的風格,在這個風格和迷因可能比功能更能夠匯集社群的年代,或許這能夠幫助 Codyfight 快速的成長

從 codyfight 的 Medium 文章也可以看到濃烈的 Coder 色彩

Codyfight — 打破生產者和 play-to-farmer 關係的 GameFi?

在過去,我們經常會聽到線上電玩存在著許多的外掛,許多人出於樂趣或者商業利益,玩家把自己的角色用自己寫的程式改良出許多新的功能或能力,但是這樣的行為往往不被歡迎,甚至這樣做還會有被刪除帳號的風險。然而,Codyfight 試圖在其中找到一個平衡,讓機器人參與遊戲變成一種被鼓勵的行為,除了一般的玩家可以參與回合制的對戰獲取積分之外,有能力編寫機器人腳本的用戶(這裏 Codyfight 稱之為 player-programer),他們也能夠過他們的所撰寫的腳本去參與遊戲,並且獲得遊戲中的獎勵。

小哥我認為這是一個重要的突破,因為當今的遊戲其實如果單純靠 play-to-earn 模式,其實平均人力投入的時間和換取的收入其實非常難以長期在一個高峰,以鏈游的翹楚 Axie infinity 為例,我們可以看到 Axie 的玩家平均收入已經在近期低於菲律賓(最多 Axie 玩家所在的國家之一)的人民基本收入,那麼為什麼不要就讓單純 Earn 這件事情交給機器人,人類真的想要享樂的時候再來玩遊戲呢?

這其中有許多值得大家分析的點,但我想說的是,純粹以人力去投入遊戲的打怪練功,以賺取高收益的模式,或者只有在項目當紅時期才會發生,牛市以後這可能會慢慢的被淘汰,那麼這個時候如果有一款遊戲,他能夠跳脫出 Axie infinity 的模式,讓 GameFi 存在人機共同參與的空間,並且不減少真人玩家的遊戲體驗,那麼他就可能成為 GameFi 目前瓶頸的破局者,Codyfight 就在這個時候看到了這個問題。

當然現在眾鏈之間的 Axie 仿盤還是很賺,但我相信這是基於該公鏈所創造的財富槓桿,而不代表這個遊戲模式可持續長久。

菲律賓的人均所得和 Axie 玩家的日均收入 source

根據 CodyFight 官方的描述,Codyfight 是一款回合制的策略遊戲,遊戲會發生的環境稱之為競技場(Arena),玩家必須購入 CTickets 才能入場遊玩,在遊戲中,你會有一個對戰的對手,一次的對戰總共有十回合,在每個回合中,你們最多都只能移動 25 次,在十個回合加總獲得的積分最多的玩家則能夠獲勝,不論你是真人玩家或者是機器人玩家,都可以依循這樣的方式而獲得治理代幣 $CTOK 的獎勵。

賺取積分的方式包含:

  1. 抵達對面的出口:5分(這是最簡單的取分策略)
  2. 抓住特務探員 Mr.Ryo :15 分(這是進階的取分策略)

這還是目前的已知的兩種賺取積分的式,除了 Mr.Ryo 之外,還有其他不同個性,以及對於遊戲有不同影響的 agent (探員),地圖也可以和玩家產生互動。根據 Codyfight 團隊表示,未來 Codyfight 上的地圖和探員也會持續增加。

參與這場遊戲的玩家,能夠是真人也可以是 AI,他們所控制的對戰角色稱為 Robot 。Robot 需要透過 ckey 來代表自己的身份以及進入遊戲的權利,同時每個玩家所控制的 Robot 除了有 Ckey 外,還必須有 NFT Skin ,NFT Skin 不但只是一個 Robot 身上的裝飾,還具有不同程度的稀缺性,同時還能夠給 Robot 帶來部分的保護以及表示能量等級,每位玩家可以擁有多項的 NFT 以及將其進行買賣。

另外,針對於 Robot 的維修和維護等等,Codyfight 也規劃了 Robot Forge 的虛擬空間提供用戶可以將機器人做後續的維護、升級,以及將 Robot Ckey 和 NFT Skin 結合等動作,小哥認為 Codyfight 團隊正在試圖創造更多的元宇宙來給遊戲玩家賦能和升級體驗。

Robot 與 CKey 以及 NFT skin 的關係,Source : Codyfight medium

任何玩家如果需要額外的 Ckey 或者想要像其他像其他人購買特殊的 NFT Skin,也可以再另外花錢進行購買,小哥哥我目前還沒有看到在這方面 CodyFight 官方有詳細的細節釋出,但是從官方網站上面可以看到有 Marketplace 的規劃。

Source: codyfight 官網

焉能與機器人匹敵乎?放心,這是任何人都可以遊玩的 GamrFi

應該會有許多人看到這裡有所疑問,如果我只是一個新手,想試著來體驗Play2Earn,那我怎麼可能能夠和高等的機器人對戰呢?這樣的遊戲還存在樂趣嗎?

在這裡小哥哥我認為這裡有個點是 Codyfight 一直想要強調的,那就是 Codyfight 是個每個層級的玩家都能夠遊玩的遊戲,在 Codyfight 中的玩家有著不同的等級,在 Arena 中也有著不同的獎勵機制和進入競技場的方式。這樣可以減少新玩家進入的門檻,並且給予忠誠用戶更多的獎勵。

在 Codyfight 中,用戶在 0~4 級每天可以領到免費的 CTickets 入場券,獲勝了也可以獲得 CTickets 去進行更多的對戰,而等級 5 ~10 的用戶則是可以獲得 CTOK 做為優勝獎勵,但是需要自購 Ctickets 才能夠參賽。而所謂的等級則是會依照你的勝場和敗場數去進行實時地調整,可以升級當然也可以對於勝率太低的玩家進行降級。

最後,等級越高的玩家也能夠有越多的獎勵。例如 Champion 的玩家在可以獲得更多的 NFT 空投,CTOK 獎勵以及額外的永久 CTikcet。具體可以參照下圖。

CodyFight 對於不同的等級的勝率以及升級的要求,Source: codyfight 白皮書
不同等級的玩家能獲得獎勵也不同,Source: codyfight 官網

經濟激勵

原生代幣

Codyfight Token (CTOK) 是 Codyfight 的 ERC20 token ,發行在 Ethereum, Polygon, 以及 Binance Smart Chain 上,$CTOk 本身可用於遊戲中的交易,例如皮膚以及 Ckey 以及 Ctickets的購買,並且可以讓玩家在使用 CTOK 消費時有較低的交易手續費。另外 CTOK 也會作為獎勵,支付給 Codyfight 的生態貢獻者,以及玩家和 NFT 皮膚的藝術創作者。另外,$CTOK 也可以用來質押獲得獎勵和作為治理代幣使用。

此外,Codyfight 團隊也釋出了一系列可以獲得 CTOK 的機會,包含

  1. 在競技場(Arena Game)對戰獲勝
  2. 交易 NFT 皮膚
  3. 參與 Codyfight 舉辦的比賽
  4. 舉辦社區錦標賽
  5. 設計遊戲藝術
  6. 回報 bug

更多的細節可以參考 Codyfight 的白皮書

Robot 的二級市場以及對戰地圖的操作空間

除了 Play2Earn 的環節以外,這些 coder 所訓練出來的 Robot 也可以買賣,或者出售他們的腳本,這些 Robot 在市場上可能還能夠隨著等級,勝率以及身上的 NFT 而在市場上有不同的價格,二級市場上的 Robot 一樣可以用來作為 Play2Earn 的工具,讓玩家在睡覺的時候,依然能夠用他們的機器人在為他們賺取收益。

另外,每次 Codyfight 的回合對戰地圖,也能夠有客製化的空間,但是這點小哥目前仍然不確定團隊會不會加入贊助商、廣告或者虛擬土地的元素做為每次對戰地圖的背景,但是這確實是一個可能發生的方向。

玩家和 AI 對戰所使用的 Robot 由 Ckey(身份)和皮膚所組成 Source : Codyfihgt Medium

代幣模型

Codydight 的代幣目前總量為 1,27,000,001,從既有的數據,我們還沒有辦法看到 Private round 等早期投資人確切的成本,網站上面 $CTOK 的價格,小哥認為應該不會都是 0.08 usd(如果公募價格也是 $0.08 的話),但是也沒有在官方網站或者其他渠道看到他們對這方面有更多的介紹,推測有可能團隊也在和多方的投資人確認這些細節,否則像 GameFi 遊戲現在其實基本上要拿到融資都不會是太大的問題,除非團隊和產品有太多的毛病。

但是從代幣模型上,目前私募投資人總共有 26% 份額的代幣,其中的 10% 會在代幣發行的第一天(TGE)就進行釋放,小哥認為客觀來看存在一定的風險,不確定未來 Codyfight 團隊針對這個點會不會做出任何調整。另外目前也還不確定 IDO 的形式為何,會是 IDO 平台,還是 LBP 或是中心化交易所的 Launchpad 確實值得關注。

Codyfight 的代幣釋放分配表 source: Codyfight 白皮書

但是客觀來看,如果以 0.08 usd per CTOK 的價格來看,整體 Codyfight 的估值會落在 10,160,000 usd,也就是大概一千萬美元左右,相對於其他在公募階段就已經超過 5000 萬甚至 1 億美元的團隊而言,起點低是一個重要的優勢。當然如上所言,不論是 private round 或者 public round ,CTOK 的價格皆為 0.08 usd,這確實和私募輪價格低於公募輪的常態相比有些大相徑庭,不確定在未來或不會面臨修改,當然不同輪次的釋放量的差距,也有可能是團隊在價格一樣的前提下做的考量

最後,在私募投資人層面,我們可以看到目前披露的投資機構有六位,個人認為這不應該是全部的完整的投資陣容,雖然我們可以看到像是點陣資本的 Leifeng 在 crypto 中文社群有著極高影響力的知名投資人,其中也有一些機構在近期有投資區塊鏈遊戲的經驗,但是從整體已經揭露的六個機構而言,在知名度上仍然不算特別出色,不確定能夠為項目帶來怎麼樣的幫助。

發展路線圖

目前從發展路線圖來看,CodyFight 在 2021 Q4 即將進行的會是 Coin launch 以及社區建造和智能合約的設計,也會有 demo 版的遊戲給到測試人員和顧問,我認為大家可以密切關注 Codyfight 的 Twitter 等社群渠道。

另外,在明年的 Q1 也預計會釋出 Alpha 版的遊戲 MVP,並且開放限量的名額給到玩家,也會開始準備 NFT skin,並且預計在Q2 會在 Polygon 上建置好遊戲相關的基礎設施,整體預計在明年的 Q3 會上市 Beta 版的遊戲,並且開始讓玩家 Play2Earn 賺取收益。並且會在 Q4 開始舉辦大型的比賽。

整體而言,小哥認為進度的規劃還算是穩健,然而,就像 illuvium 等遊戲一樣,不可避免的 Metaverse 類的項目往往會比其他的應用還需要更多的時間去打造,屆時也考驗市場環境整體的發展。

可能潛在的機會和風險

總體來說,小哥哥我認為 Codyfight 能否成功獲得大幅的成長,可能有以下幾個關鍵

  1. 他們能不能夠平衡一般玩家和 coder
    Codyfight 的遊戲有著非常重的工程師色彩,這是特色也是好事,但同時也會令人擔心,會不會到最後只能吸引小眾的工程師社群。但是如果真的能夠如 Codyfight 所言,這是一個能夠平衡兩者的遊戲,那麼我認為 Codyfight 的創新會讓他們在 GameFi 風潮中開創一條新的道路。
  2. 估值相對低發展潛力大,但代幣能否合理的釋放是關鍵
    截至目前為止,Codyfight 市值仍然偏低,概念也很新穎,整體向上成長的空間非常大。當然也如上所言,私募 TGE 的釋放量按照表訂的內容來看,存在一定的風險,私募投資人 26% 的份額在第一天釋放 10%(總量的 2.6%),而公募的份額則只有 2%,這一定存在著風險,但是其實其他的 GameFi 可能也存在類似的問題,關鍵在於投資人和項目方的默契,而且常常到代幣拍賣公佈前,這些代幣分配和釋放的細節也可能有所修改。
  3. 遊戲公會與 Codyfight 的連結會帶來加成的效應
    當今的 GameFi 崛起,其實對於過去嫻熟於 DeFi 或者傳統區塊鏈投資的 VC 而言,其實也是一大挑戰,由於真的太過忙碌,基本上入圈已久的投資人或者行業工作者是沒有太多時間 Play-to-earn 的(因為他們隨時都在 Earn),這時候遊戲公會的投資可能會帶來更大的效應,這也是為什麼 YGG、Merit Circle 甚至 GuildFi 等遊戲公會,在GameFi 領域裡地位會越來越重要的原因,我們也可以繼續觀察他們和遊戲公會能不能產生合作的機會,目前有看到他們合作的一個類似工會的機構是xHashtag

整體而言,Play2Earn 模式的出現,改變了傳統世界裡遊戲與玩家單向的關係,遊戲給予玩家的回饋已經是一個既能用於遊戲,也能獨立於遊戲之外被玩家所交易的資產,對我而言,Codyfight 之所以會讓我覺得是一個具有高度創新的 GameFi 項目,是因為他又進一步的開放社區中才華洋溢的人有一起塑造遊戲的機會,所以我們也可以從 CodyFight 的運作模式中看到了 player-programer 這樣的新角色出現在 Codyfight 的生產網絡之中,我認為有越多有開發能力的玩家出現,對於一般玩家來說就有更多的 Robot 購買選擇和效仿優化的對象,同時甚至能夠吸引到許多 Coding 的愛好者,最後 NFT 皮膚設計的藝術家乃至地圖創作者,也會是 Codyfight 上面重要的生態建造者,期待 Codyfight 團隊與社區能夠有更深度的整合。

從傳統 Esport 到 GameFi 再到 Codyfight 可能帶來的改變。Source: 作者自繪

當然,如上所述,本項目依舊處於早期,團隊年輕以及涉足區塊鏈的時間似乎都相對比較少,投資人以及公會等等資源有待持續加強,依舊有許多存在風險的地方,大家依舊需要審慎看待這樣的創新項目。

(本文章不構成任何投資建議,小哥哥我的立場亦不代表所屬之機構以及團體)

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