VTuber — 虛擬網紅新勢力

中正E報
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8 min readJun 11, 2020

【記者 楊蕙瑄、沈祖皜/中正大學報導】

VTuber是近三年來網路上新興的偶像社群,除了在日本和中國等地蓬勃發展以外,國內也開始出現經紀公司培養或個人投稿的虛擬偶像。運用動作捕捉與面部辨識等技術,可愛的虛擬偶像得以歌唱舞蹈甚至與觀眾即時互動,魅力完全不輸真人。

長度:9分42秒

虛擬偶像興起 經營模式創新

VTuber是主要以YouTube為平台進行影片直播和投稿的虛擬偶像,是介於實況主與動漫人物之間的存在,英文是Virtual YouTuber,通常簡稱為VTuber。最早起源於日本,2016年底,公認的第一個VTuber「絆愛」開始經營YouTube頻道,隨著對絆愛的廣泛關注,也有越來越多VTuber開始在平台上興起,更是往其他媒體領域發展,例如出演電視節目、購物台等,這樣的影片製作模式也在YouTube開啟一陣創新潮流。

個人勢VTuber 結月YUZUKI:「一開始的話是之前在看YouTube影片的時候,旁邊推薦(影片)突然跳出一個台灣的VTuber,之後自己去稍微研究一下VTuber,大概是這樣開始的。」

個人勢VTuber 謙謙子:「自己想成為像這樣可以帶給其他人歡笑,所以就開始研究VTuber的製作、影片(剪輯)。」

動態捕捉技術 虛擬成為現實

VTuber的誕生主要是利用電腦製作出2D或3D的角色模型,並使用臉部辨識或是動態捕捉的技術使角色活動,再經由背後扮演角色的「中之人」操作,使得虛擬角色活靈活現,能夠實況遊戲、唱歌、跳舞,還有與觀眾進行互動。

平台虛擬網紅製作人 許朝欽:「其實主要都還是以動態捕捉的技術為主,因為這類的技術,它主要就是來自於以前做動畫的技術,就是動畫製作的技術都可以拿來作為虛擬角色、虛擬網紅的一個運用的技術。」

個人勢VTuber 謙謙子:「攝像頭進行臉部拍攝之後,由電腦去進行演算,它會有一個面部的演算法,去捕捉畫面中的臉部,再轉到模型上面,因為模型上面會有節點,再去控制那些節點達到臉部的(表情)動作,那另外一種的話是,本身它的臉部就有動態捕捉的,它就直接套用在上面,那種的捕捉精細度會更高。」

平台虛擬網紅製作人 許朝欽:「我們現在比較常用的,以我們影音平台而言的話,我們現在目前如果沒有要全身複雜的演出,鏡頭捕捉可能是我們最常用的技術,如果我們需要跟日本的一些虛擬角色共同演出的話,VR裝置我們就會很常用,我們就跟他(日本虛擬角色)一起在同個空間共演,一起畫畫聊天、玩遊戲、射箭等等,就會一起用VR裝置,大家一起約到一個虛擬的空間裡面互動,我們家如果有要做一些複雜的跳舞、表演,或是有一些比如說比較講究全身肢體動作的話,我們就會用動態捕捉(服)裝,所以我們影音平台的話,目前前面(提到的)幾樣(設備)其實都有,那目前就是沒有光學(動態捕捉)這種大的(設備),(圖片)最右邊的光學棚沒有,因為光學棚需要比較大的空間。」

個人勢VTuber 結月YUZUKI:「因為畢竟我們是不能出現在三次元的世界,我們通常如果要拍一些三次元的影片的話,我們是會用後製的方式,把自己的人物按照當時的場景,我們自己回家再錄一次,如果純做虛擬世界裡面的影片,就是把腳本想好之後,開始錄音、配音,再做一些剪輯的動作。」

個人勢VTuber 謙謙子:「點選你的角色模型,然後選擇你的攝像頭跟,比如說表情,表情的話也是它內部內建的,或者是你要另外去設定角色表情,然後去綁在上面(系統)。」

個人勢VTuber 結月YUZUKI:「看,這個眼神也是可以動的,我那時候有跟他(建模師)說想要加入翻白眼這個動作。」

平台虛擬網紅製作人 許朝欽:「所以它就跟一般拍片非常像,一般YouTuber或是一般Vlogger,(跟)他們拍片的方式很像,就是說一樣就是我們可能先有個企劃,有一個腳本出來,我們有個主題是什麼,可能裡面會出現哪樣的畫面或對話,我們會有個腳本出來,有了這腳本之後,一樣就給我們的VTuber們去做演出,他的演出或他的表演當下就會立刻把畫面錄下來,那有了這些畫面之後,我們就可以給後製剪接師去剪。」

個人勢VTuber 結月YUZUKI:「像我現在這樣動看起來很簡單,但其實它每個眼睛、每個眼睫毛,或是皮膚、衣服,全部都要拆很多圖層,其實(對繪師來說)還蠻耗心力的。」

角色設定自由 中之人身分神秘

被稱為「中之人」的扮演者為避免破壞虛擬角色的設定,往往不會透露自己的真實身分。VTuber最有趣的特點是,虛擬角色並不受限於中之人的真實性格,擁有極高的自由度,同時也為想要隱藏身分、表現自我的人們提供了一扇新的大門。

個人勢VTuber 結月YUZUKI:「我當初在做這個角色的時候,我並沒有特別去限制說他是什麼個性,或是他必須要展現出什麼樣的樣子,我沒有特別去限定這個角色應該要怎麼去經營他的形象。」

個人勢VTuber 謙謙子:「有角色的RP(Role Play)就是角色扮演部份的問題,有些人會想要他的角色形象是樹立在,完全建立於他的設定上。一開始觀眾群對台灣的VTuber還不是很了解,就會有些很可愛的觀眾,就是有些觀眾可能會問說『安安台主,請問台主是真人嗎?』還是說『安安台主,可不可以露臉?』之類的,或者是直接問你說你住哪裡,當下其實都還蠻尷尬的。」

欲長遠經營 表演者能力吃重

依據VTuber的營運背景,可以大致區分為背後擁有企業支撐的「企業勢」,以及個人包攬所有作業的「個人勢」,最大的差異主要是資金和設備資源的差距。但回歸到內容產出者的本質,想要長久的經營角色,如何展現個人魅力吸引觀眾,其實才是成功與否的關鍵。

平台虛擬網紅製作人 許朝欽:「他們(日本)很多是聲優經紀公司簽下一些個人勢(VTuber),幫他們重新包裝跟經營,讓他(VTuber)有更多資源可以做更多他想做的事,這些在日本是很常見的,就是有一些真的表演能力還蠻不錯的個人,有時候會被一些經紀公司簽下來,就加入他們的一些團體繼續表演,或是升級他的東西(設備),當然也有可能有一些經紀公司經營不善,把角色釋出變成個人勢,也是有,在日本這些狀況都還蠻多的。台灣在這方面沒那麼發達,比較少,所以聽起來好像為什麼只有我們影音平台做這件事情,把個人勢拉攏變成企業角,可是這在日本又很常見。其實對我們而言,還是要開發不同族群的(觀眾),會喜歡的內容,關鍵當然就是你前面有那些好的企劃或腳本,或一些想法去拍,因為他很像YouTuber,YouTuber比較難的都是,你的表演內容是什麼,你到底想給觀眾看什麼,這個是比較花時間跟心力去準備的地方,後面拍攝那些對我們就是比較例行、比較普通,難都是難在你前面到底要拍什麼,要想什麼題材跟觀眾互動,這個比較難。」

資源與市場受限 經營過程不易

相比宅文化發達的日本,台灣國內的虛擬網紅產業在發展上受到市場大小等先天弱勢的限制,無論是有企業支持或個人營運的VTuber,在經營方面都遇上不少瓶頸。

個人勢VTuber 謙謙子:「遇到什麼困難的話,應該就是剛起步的時候,因為在第一年剛起步的時候,那個時候VTuber的資訊還沒有那麼發達,我們很多東西,不管是設備也好,還是說資源的軟體也好,甚至說一些角色製作的方法,都是要從海外去找,要麼都是英文的,不然就是日文的,都比較難。」

平台虛擬網紅製作人 許朝欽:「台灣這塊相對弱勢的原因,就是因為台灣動漫族群,特別喜歡這種日系可愛的,比如說大家都說宅宅的這種,(喜歡)動漫角色的族群本來就偏少,沒有這麼龐大,從這群小眾裡面又要再拉出一群來追虛擬網紅、虛擬偶像、VTuber這些族群,所以它(圈子)又會更小,小到剩,比如說如果台灣動漫族群有二十萬的話,裡面要可以追VTuber可能只剩下一半不到,五萬到十萬,可能更少的族群在追,所以他本身就有一個族群的規模的限制在那,其實多多少少都會遇到一些瓶頸,尤其是台灣族群不大的狀況下,你就更難獲利或變現,因為你養一隻VTuber勢必要投入很多時間跟金錢跟人力的成本在裡面,可是如果你沒辦法從中獲利或變現的話,對所有的個人也好或企業也好,他長期而言都是辛苦的,所以變成說,你必須去思考一些定位或是一些內容的差異化,必須去怎麼樣調整,讓更多人喜歡你的角色,這還蠻重要的。」

個人勢VTuber 謙謙子:「現在的話,就還蠻多人都有做一些(軟體)中文的教學之類的,想要踏入這個圈子的新人,他們就有更多的資訊可以去尋找,目前的話,有在慢慢起來的感覺。」

平台虛擬網紅製作人 許朝欽:「在可以的狀況下,我們就是盡量的分享我們知道的東西,就是希望幫助更多有興趣的人可以加入這個舞台或這個市場,VTuber的圈子裡面。」

虛擬文化崛起 開啟不一樣視野

運用動作捕捉科技的VTuber已逐漸成為網路上的新興次文化,支撐著光鮮亮麗的虛擬外表的,是許多人的辛苦和熱忱,即使在台灣受限的環境中仍舊堅持著在全新的領域開闢道路,築夢踏實,是這群人的最佳寫照。

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