#Charactober2021 Dia 2: Inferno

luiz buscariolli
Engrenagens
4 min readOct 2, 2021

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Do grego, daímon + lógos, o estudo dos demônios.

Poucos são aqueles que se dedicam a estudar os seres infernais. A esses, é atribuído um título distinto: demonologista.

Aqui apresentamos a Trilha de Demonologista, para #SkyfallRPG

Características de Trilha

Pontos de Vida. 2 por nível.

Pontos de Mana. 3 por nível.

Proficiência. Armaduras leves e armas marciais.

Demonologista. Você dedicou sua vida ao estudo dos nativos da lua vermelha Varmah e de outros planos, teve um episódio marcante junto com seres dessa natureza ou jurou eliminá-los. Fato é, você entende desses seres, suas lendas e perigos, tendo plena noção de que seres de demônios, diabos e elementais não pertencem a esse plano.

Você recebe uma Marca Pessoal, fruto da sua maneira de subverter a energia extraplanar que lhe auxilia a combater essas criaturas. As regras dela estão descritas no final da trilha.

Você também pode fazer a ação “Realinhamento Planar” durante uma acampamento. Você gastar 3d6 T$ e pode adicionar ou alterar os Efeitos Especiais da sua Marca Pessoal.

Além disso, você recebe treinamento em Conhecimento (ou +2 se já for treinado) e pode ler e falar Abissal.

Poderes de Demonologista

Esguio Como o Diabo. Você soma seu Modificador de Inteligência em testes de Enganação contra alvos marcados com a sua Marca Pessoal.

Essência Elemental. Você se especializou em entender a força oculta dos espíritos elementais. Quando marcar um alvo com a sua Marca Pessoal, ele deve fazer um teste de Vontade (CD de Conjuração). Se falhar, suas magias com descritor elemental que tenham como alvo uma criatura aumentam sua influência elemental em uma categoria contra o alvo (de A para P, de P para D). Pré-Requisito: Xamã.

Elemento Energizado. Você recebe o seguinte efeito adicional de Marca Pessoal: Elementar (+2 PM). Suas magias com descritor elemental causam +1 ponto de dano por dado contra o alvo marcado. Esse bônus aumenta para +2 se o alvo for uma criatura do tipo espírito. Pré-Requisito: Essência Elemental.

Introdução a Demonologia. Ao encontrar uma criatura do tipo espírito, você pode pagar 1 PM e automaticamente saber seu nome comum e sua principal habilidade. Além disso, você recebe +5 em testes de Conhecimento, Religião e Misticismo para relembrar informações dessas criaturas. Pré-Requisito: Rato de biblioteca.

Marca da Morte. Mortos-vivos sofrem os mesmos efeitos de Espíritos quando forem alvos da sua Marca Pessoal.

Marca Sorrateira. A primeira vez que você marcar uma criatura com sua Marca Pessoal na cena, ela fica desprevenida até o final do seu próximo turno. Pré-Requisito: Combate com Arma Ágil.

Marca Trespassante. Quando uma criatura marcada cair a 0 PV ou menos, você pode usar sua reação para marcar outra criatura em alcance.

Demonologista Avançado

Você recebe uma Marca Pessoal adicional. Além disso, o bônus base de suas marcas aumenta para +2 em criaturas normais e +5 em criaturas do tipo espírito.

Marca Pessoal

Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para marcar uma criatura em alcance curto. Você recebe um bônus base de +1 em testes contra a criatura marcada. Esse bônus aumenta para +2 caso a criatura seja do tipo espírito. Você pode escolher efeitos especiais como preferir, mas ela deve ter custo mínimo 1 PM e não pode ter custo superior ao seu nível.

Efeitos Especiais da Marca Pessoal

Acadêmica (+1 PM). Você aplica o bônus base de sua marca pessoal na sua CD para o alvo marcado resistir as suas habilidades e magias.

Brutal (+1 PM). Seus ataques e magias causam 1d6 de dano adicional. Você pode pegar esse efeito duas vezes para um total de 2d6 adicionais. Se o alvo for um espírito, os bônus mudam para 2d6 e 3d8.

Desguardada (-1 PM). Após usar sua marca, você fica desprevenido até o início de seu próximo turno.

Destruidor (+1 PM). Aumenta o multiplicador de crítico de seus ataques contra o alvo em +1. Se o Alvo for um espírito esse bônus aumenta para +2.

Distante (+2 PM). Sua Marca Pessoal pode afetar criaturas em alcance médio.

Introdução a Demonologia. Ao encontrar uma criatura do tipo espírito, você pode pagar 1 PM e automaticamente saber seu nome comum e sua principal habilidade. Além disso, você recebe +5 em testes de Conhecimento, Religião e Misticismo para relembrar informações dessas criaturas. Pré-Requisito: Rato de biblioteca.

Marca da Morte. Mortos-vivos sofrem os mesmos efeitos de Espíritos quando forem alvos da sua Marca Pessoal.

Marca Sorrateira. A primeira vez que você marcar uma criatura com sua Marca Pessoal na cena, ela fica desprevenida até o final do seu próximo turno. Pré-Requisito: Combate com Arma Ágil.

Marca Trespassante. Quando uma criatura marcada cair a 0 PV ou menos, você pode usar sua reação para marcar outra criatura em alcance.

A trilha Demonologista é uma criação de Luiz Busca, com revisão de Arco.

Você pode conferir a lista completa do #Charactober2021 aqui.

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luiz buscariolli
Engrenagens

Paulistano de Brasília que curte design de jogo, gráfico e política. Graphic Design @ IESB.