[EOS Chrome Dapp] IWC Part 1

EOS Chrome
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6 min readNov 14, 2018

EOS Chrome의 첫번째 Dapp, IWC를 소개합니다!

안녕하세요 OZ입니다! EOS Chrome의 두번째 특징을 설명 드리기에 앞서 막간 쉬어 가기 용으로 요번에 저희 EOS Chrome 블록체인에서 첫번째로 서비스 되는 Dapp을 소개해드리려고 합니다.

저희 IBCT팀 전원은 현재 마카오에서 열리는 Macau Gaming Show (MGS) 행사에 참여하여 저희의 첫 Dapp, IWC를 소개하기 위하여 마카오에 와있는데요, 유저분들에게도 저희의 Dapp을 알려드리고자 리뷰 포스팅을 작성하게 되었습니다.

요번 포스팅은 저희 EOS Chrome의 빛과 소금같은 개발자, Ryan님께서 직접 작성해 주셨는데요. 총 두 편에 걸쳐 소개할 예정이기 때문에 요번 포스팅에서는 배경과 백서 내용을 공유해주실 계획입니다.

안녕하세요. EOS CHROME 팀의 Ryan 입니다. 이번 포스트에서는 EOS CHROME 블록체인에서 첫번째로 서비스 되는 DAPP을 리뷰 합니다.

배경

EOS CHROME은 블록생성자(BP)로 출마하기 위해서 반드시 DAPP을 1개 이상 보유해야 한다는 특성을 가지고 있습니다. 전 세계에서 급속도로 성장하고 있는 게임 솔루션 산업에 인증된 소프트웨어를 공급하는 홍콩의 IWC가 EOS CHROME Testnet의 BP로 참여하기 위해 기존 중앙서버에서 운영하던 온라인 카지노 게임을 DAPP으로 운영방식을 변경하여 출시하였습니다.

현재 EOS Mainnet에서 가장 많은 트랜젝션을 발생시키는 DAPP들 중 대부분은 갬블링의 형태로 구현이 되어 있습니다. 이러한 트랜드의 배경은 블록체인의 스마트 컨트랙트가 제공하는 기능이 카지노 및 갬블링이 갖추어야 하는 요소들을 훌륭하게 만족시키기 때문입니다.

‘입력값이 특정 조건을 만족시키면 그에 따른 결과가 반드시 집행된다’ 라는 스마트 컨트랙트의 특성과 ‘한번 입력된 정보는 불변성을 보장 받는다’ 라는 블록체인의 특성은 그동안 온라인 카지노 및 갬블링 업계에 존재하던 고질적인 문제를 훌륭하게 타파해 줍니다.

온라인 게이밍 플랫폼과 오프라인 게이밍 플랫폼의 가장 큰 차이 중 하나는 온라인 게이밍 플랫폼은 해킹 또는 악의적 정보 조작에 보다 취약하다는 점을 들 수 있을 것입니다. 중앙서버에 모이는 데이터는 해커들의 손쉬운 타겟이 될 수 있고, 악의를 품은 게임사의 직원이 자신의 계정으로 다른 사용자의 포인트를 빼돌리는 경우도 가능합니다. 이러한 보안상의 문제는 플레이어 뿐 아니라 게임사에게도 막대한 피해를 끼치게 됩니다.

그러나 갬블링에서 발생하는 게임 데이터를 블록체인에 업로드하여 관리한다면 기존의 서버 해킹에의한 피해를 효과적으로 방지할 수 있습니다. 또한 플레이어는 게임 기록이 블록체인에 기록 되기 때문에 게임사의 데이터 임의 조작으로 부터 자유로워집니다.

그러면 IWC가 어떤식으로 온라인 카지노 게임 플랫폼에 블록체인을 접목시켰는지 알아보도록 하겠습니다.

백서 요약

IWC의 백서는 현재 고성장하고 있는 합법 온라인 카지노 시장에 대한 세세한 분석으로 시작하여, 대형 퍼블리셔의 플랫폼에대한 권력 독점과 그 문제점에 대하여 신랄하게 비판합니다. 이어지는 장에서는 이러한 시장에서 자신들의 포지션과 블록체인을 이용한 온라인 카지노의 가능성에 대해서 논합니다. 이부분에서는 IWC의 경영/개발진이 블록체인에 대해서 상당히 깊은 이해도를 보유하고 있다는 느낌이 들었습니다.

IWC는 현재 온라인 카지노 게임 시장에 대한 가장 큰 문제를 3가지로 꼽았습니다.

첫번째가 위에서 언급한 것과 같이 대형 퍼블리셔의 권력 독점에 의한 시장 건전성의 훼손입니다. 대형 퍼블리셔의 독점은 높은 플랫폼 사용자들을 높은 수수료에 얽매이게 만들며 이러한 수수료는 고스란히 플레이어에게 전가 됩니

다. 라이선스 비용, 거래 비용, 운영자에 대한 지불 등 많은 간접 비용이 플레이어에게 부과되고 있으며 카지노 운영을 위한 하우스 에지 요금 또한 플레이어가 감당하고 있습니다. 온라인 카지노 산업에 존재하는 높은 수수료와 진입장벽은 경쟁을 통한 서비스 품질의 향상과 고객의 만족도 개선이 이루어질 수 없는 구조를 만들어 냈습니다.

두번째로는 현재 온라인 카지노 게임은 투명성이 부재하다는 것입니다. 현재 공급되고 있는 온라인 카지노 게임들은 플레이어가 게임 알고리즘 등 게임의 작동원리에 대해 확인할 수 있는 방법이 없습니다. 따라서 정직하지 못한 운영자가 시스템 코드를 임의로 수정한다면 플레이어는 자신의 승률에 해당하는 배당금을 지급받을 수 없습니다. 이러한 확률 조작 사례는 실제로 온라인 카지노 시장이 아니더라도 우리가 빈번히 목격해 왔습니다. 최근 가장 유명한 사건중 하나는 넥슨코리아·넷마블게임즈·넥스트플로어( 출처 : SBS 뉴스 원본 링크 : https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004693015&plink=COPYPASTE&cooper=SBSNEWSEND)등의 게임 회사가 현금으로 구입하는 아이템의 ‘뽑기 확률’을 조작한 사례가 있습니다.

세번째문제 점은 개인 정보에 대한 보안 취약성입니다. 온라인 카지노 게임사는 언제나 해커들의 좋은 타겟이 되어 왔습니다. 플레이어는 게임을 즐기기 위해서 신용카드 번호 등 민감한 개인 정보를 선택의 여지 없이 공유해야 하고, 이는 중앙 서버가 해킹되는 경우에 매우 커다란 문제를 초래하게 됩니다. 실제로 얼마 전 라스베이거스의 한 카지노에서는 내부 어항 온도계 센서의 해킹이 해당 카지노 금고의 해킹으로 이어졌다고 합니다.

IWC의 백서는 이렇듯 온라인 카지노 시장의 문제점을 지적합니다. 또한 기존의 느린 트랜젝션 속도 및 다소 중앙화된 블록체인 플랫폼에 대한 심도있는 분석을 통하여 왜 IWC가 제공하는 게임을 제공하기 위한 플랫폼으로 EOS CHROME을 선택했는지 설명합니다. IWC의 분석에 따르면 EOS CHROME 위에서 DAPP으로서 구동되는 온라인 카지노 게임은 기존 산업이 가지고 있던 문제들을 효과적으로 타파 할 수 있습니다. 대형 퍼블리셔의 권력 독점에 의한 높은 수수료와 진입장벽 문제, 게임 운영의 투명성 문제, 그리고 개인정보에대한 보안 취약성은 블록체인과 스마트 컨트랙트가 제공하는 기능을 이용하여 개선 할 수 있습니다.

IWC의 경영/개발진에 따르면 블록체인이야 말로 고속으로 성장하는 온라인 카지노 시장이 나아가야 하는 방향이라고 말합니다.

다음 포스팅에서는 IWC Dapp에 대한 분석을 진행해보도록 하겠습니다. 감사합니다.

작성자: Ryan
편집자: OZ

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