[Unity筆記]從零開始的Unity存檔與讀檔

詹閔翔
Eric’s publication
3 min readOct 11, 2018

前文:

為什麼說從零開始呢?因為外行如我沒有任何資訊相關背景的人,有的時候想要查詢網路上的資料,還要先經過一連串的”專有名詞搞懂期”,才會開始進入資料的吸收與整理,所以希望可以把Unity的存檔與讀檔寫得連我家阿罵都看得懂的文章,也希望以後會有越來越多看懂門檻不高的技術文出現,讓遊戲開發越來越容易_(:3 」∠ )_

正文:

再開始時做之前我們需要先了解一下,哪些專有名詞、流程是存檔與讀檔會用到的,這邊我推薦思元大大寫的Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)因為實在已經寫得很好了,所以我這邊就不多加描述囉~

Step1 新增一個專案

Step2 新增一個場景

Step3 下載素材包(點我下載

Step4 新增UI元件

新增兩個Button、一個InputField、兩個Tex
新增方式Hierachy/右鍵/UI/Button 和 InputField 和 Text

Step5重新命名與調整位置

Step6 在遊戲物件(PlayerData)上新增兩個腳本

SaveAndLoad:
這個腳本主要是用來寫入跟讀取存檔用的

PlayerData:
這個腳本主要是用來給呼叫存檔與載入函式

如果成功的話會在project視窗底下出現StreamAsset/Save/GameData的文件

大功告成ヽ(✿゚▽゚)ノ

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專注於各種可能的技術解決方案,喜歡從技術的角度解決問題,也喜歡接觸各種新科技跟open source專案與時代一起進化,並樂於將所見所聞製作成人人都能輕鬆理解的教學文章分享於網路平台。https://studio-frontend-one.vercel.app/