[Unity筆記]從零開始的Unity存檔與讀檔
前文:
為什麼說從零開始呢?因為外行如我沒有任何資訊相關背景的人,有的時候想要查詢網路上的資料,還要先經過一連串的”專有名詞搞懂期”,才會開始進入資料的吸收與整理,所以希望可以把Unity的存檔與讀檔寫得連我家阿罵都看得懂的文章,也希望以後會有越來越多看懂門檻不高的技術文出現,讓遊戲開發越來越容易_(:3 」∠ )_
正文:
再開始時做之前我們需要先了解一下,哪些專有名詞、流程是存檔與讀檔會用到的,這邊我推薦思元大大寫的Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage),因為實在已經寫得很好了,所以我這邊就不多加描述囉~
Step1 新增一個專案
Step2 新增一個場景
Step3 下載素材包(點我下載)
Step4 新增UI元件
新增兩個Button、一個InputField、兩個Tex
新增方式Hierachy/右鍵/UI/Button 和 InputField 和 Text
Step5重新命名與調整位置
Step6 在遊戲物件(PlayerData)上新增兩個腳本
SaveAndLoad:
這個腳本主要是用來寫入跟讀取存檔用的
PlayerData:
這個腳本主要是用來給呼叫存檔與載入函式
如果成功的話會在project視窗底下出現StreamAsset/Save/GameData的文件
大功告成ヽ(✿゚▽゚)ノ