[Unity筆記]手把手帶你走進DOTween的世界

詹閔翔
Eric’s publication
3 min readSep 20, 2019

前言:什麼是DOTween?

DOTween 是一款快速、高效的動畫引擎,他可以在你的程式碼中無縫加入

  1. 曲線變化的數值內插
  2. 簡易程式化控制的Unity動畫
  3. 連續的序列動畫控制
  4. 動畫完成後的Call Back

ㄧ、為你的專案加入DOTween

Step1 下載和匯入專案

Step2 在程式最上面添加Dotween的函式庫

二、架構介紹

一般來說DOTween 最常用的使用法有兩種

1.對參數進行DOTween

ex使用情境 :希望對一個參數進行平滑變化
Percentage是我的參數名稱,這邊我對他進行了1.5f內增量20的平滑變化

2.對遊戲物件進行DoTween

ex : 使用情境 — 希望可以平滑的放大遊戲物件

三、設定曲線

簡述:在Tween的後面加上 “ .SetEase(EaseType)”

EaseType有以下種類

四、Sequence 連續動畫/序列動畫

簡述:創建一個連續播出的動畫,
sequence 可以連接sequence 也可以連Tweener

五、Call Back

簡述:當動畫執行到某個斷點時,呼叫某個函式

所有可使用的函式:

實作:

參考資料來源:

--

--

詹閔翔
Eric’s publication

專注於各種可能的技術解決方案,喜歡從技術的角度解決問題,也喜歡接觸各種新科技跟open source專案與時代一起進化,並樂於將所見所聞製作成人人都能輕鬆理解的教學文章分享於網路平台。https://studio-frontend-one.vercel.app/