Dungeon World: Compilado de Alinhamentos (originais ou novos)

Este post tem o objetivo de compilar “entradas de alinhamentos” para Dungeon World. A lista foi alimentada a partir do livro original (de Sage LaTorra e Adam Koebel), de alguns playbooks diversos produzidos por fãs e a partir de criação e/ou adaptação por parte do mestre de jogo e dos jogadores, durante uma campanha antiga conduzida por mim.

Esta compilação busca apresentar mais opções dessas peculiaridades para diferentes tipos de personagens, independentemente de suas classes e de consequentes inclinações “óbvias” à “entradas” específicas. Narrei, durante muitos meses, uma campanha em DW pela plataforma Roll20. A utilização das fichas integradas ao site, com a possibilidade de autopreenchimento de várias características antes fixadas, impulsionou o desejo do grupo de adicionar rótulos de tendência de comportamento diferentes aos pré-estabelecidos pelos manuais de classe. Além disso, secundariamente, incentivou uma “rotatividade” dessas descrições de alinhamentos, para um mesmo PdJ, a partir da superação das antigas — como ocorre com os vínculos superados.

(All Rights Reserved to Ryan Pancoast)

LEAL

*Erguer a bandeira da lei sobre a espiritualidade

*Cumprir uma promessa importante

*Trazer alguém à justiça

*Escolher a honra no lugar de ganhos pessoais

*Retornar propriedades a seus verdadeiros donos

*Colocar-se em perigo seguindo unicamente dogmas

*Colocar-se em perigo para agradar aos seus ancestrais

*Colocar-se em perigo para manter a honra de sua instituição/guilda/colégio/Casa/ordem/etc

*Colocar-se em perigo por ordem de seu patrono/mestre/mentor/suserano/etc

*Duelar dignamente com um oponente

*Punir mentiras e promessas quebradas

*Negar misericórdia pedida por algo ou alguém que precisa ser morto

NEUTRO

*Aliar-se a alguém poderoso

*Derrotar um adversário que lhe seja importante

*Derrotar um adversário à sua altura

*Colocar-se em perigo para provar-se melhor em algo

*Aprender algum segredo a respeito de um inimigo

*Descobrir uma verdade oculta

*Ensinar a alguém os modos de seu povo

*Evitar um conflito ou desfazer uma situação tensa

*Pensar no sucesso acima de moral

*Ajudar espíritos selvagens/primais

*Fazer esforço desnecessário apenas para exibir suas habilidades

*Criar algo valioso ou que seja lembrado

CAÓTICO

*Revelar corrupção

*Quebrar uma lei muito fiscalizável

*Derrotar um tirano

*Revelar hipocrisias

*Se afastar de uma convenção que está ao seu redor

*Destruir um símbolo de uma convenção

*Estimular outros a realizarem uma ação decisiva que seja significativa e mal planejada

*Propagar uma nova ideia perigosa

*Encarar o perigo sem um plano

*Convencer outros a abandonarem suas tradições

*Agitar as coisas quando alguém lhe ignorar ou subestimar

*Colocar-se em perigo por fazer agora o que poderia ser feito amanhã

*Destronar ou desestabilizar uma pessoa no poder

*Evitar ou escapar do perigo sem resolvê-lo

*Encontrar um uso fascinante, imaginativo e incorreto em algo mundano

BOM

*Ignorar o perigo para ajudar inocentes

*Liderar/juntar-se a outros em batalhas justas

*Abandonar poderes ou riquezas em prol do bem maior

*Revelar uma mentira perigosa

*Mostrar compaixão

*Ajudar algo ou alguém bom a crescer

*Pensar na sua guilda antes de si próprio

*Negar recompensas por atos de bondade e/ou justiça

MAU/NEUTRO(-) [quase mau]

*Obter vantagem perniciosa da confança de alguém

*Obter vantagem perniciosa da gratidão de alguém

*Causar sofrimento pelo prazer de fazê-lo

*Causar medo e terror pelo prazer de fazê-lo

*Destruir algo só porque é belo

*Causar mal a um inocente

*Repassar o perigo ou a culpa para um inocente

*Prejudicar outra pessoa unicamente para provar a superioridade de seus dogmas/preceitos

*Usar truques sujos realmente letais contra alguém honrado

*Atrapalhar atos justos

*Arranje uma briga com alguém visivelmente mais fraco que você

*Corromper alguém

*Tomar para si o direito e/ ou propriedade honestos de outros

*Iludir ou enganar gravemente apenas para se divertir

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