Guia para ficções interativas

Janos Biro Marques Leite
Estudos de jogos
Published in
4 min readOct 10, 2019

Este é um pequeno guia para pessoas que pretendem começar a jogar ou criar ficções interativas de computador.

Como jogar ficções interativas

Um aviso antes de começar

Embora existam algumas ficções interativas em português (originais ou traduzidas), a enorme maioria delas está em inglês. Isso significa que o acesso às obras de ficção interativa infelizmente é bastante restrito para quem não domina essa língua.

Baixe na internet

Um bom lugar para começar a procurar por ficções interativas é o http://ifdb.tads.org/. Se você quiser jogar no seu smartphone, basta baixar o app Text Fiction, de Onyxbits. Você pode procurar por obras categorizadas por estilo, por dificuldade, por tamanho, etc…

Usando interpretadores

A maioria das ficções interativas não estão disponíveis para jogar direto no navegador ou pelo app. Elas dependem de um programa interpretador para rodar. A linguagem mais usada é o z-code. Mas os interpretadores são pequenos e gratuitos e fáceis de achar. Você pode baixá-los rapidamente, e executá-los sem necessidade de instalação.

Aprenda mais

Veja dicas para iniciantes no site http://brasslantern.org/beginners/ e uma lista muito prática dos comandos mais comuns em http://pr-if.org/doc/play-if-card/play-if-card.pdf. Emily Short escreveu um ótimo artigo sobre como ler ficções interativas aqui https://emshort.blog/how-to-play/reading-if/.

Estrutura

Uma ficção interativa geralmente é composta por secções de texto que se conectam de acordo os comandos utilizados na interação. Os comandos são a representação do que se deseja que o personagem faça. Por exemplo, suponha que o texto seja: “Você está numa sala sem janelas. Há uma porta logo a sua frente”. Você escreve: “examinar porta”. O programa responde: “A porta é de madeira, e está trancada”. E assim por diante. Esse espaço no qual se insere comandos é chamado de parser.

CYOA

Existe um estilo mais simples de ficção interativa, chamada de Choose Your Own Adventure (CYOA) ou livro-jogo, que é mais fácil de criar e jogar, e tem mais exemplos em português. Não tem parser, não é preciso digitar comandos. O programa apresenta as opções e o jogador seleciona na opção que desejar (em geral com o mouse), alterando o andamento da narrativa. Uma das ferramentas mais populares para criar esse tipo de jogo hoje em dia é o Twine. Os jogos feitos no Twine rodam no navegador, e são salvos em formato HTML.

Desenvolvendo ficções interativas

Escolha uma ferramenta

Existem diversos aplicativos para criação de ficções interativas, e maioria não exige conhecimento de programação, mas possuem graus variados de dificuldade de uso e flexibilidade de formatação. O site Cloak of Darkness — getting started in IF é uma ferramenta muito boa para escolher uma ferramenta, pois compara as principais linguagens feitas especialmente para ficção interativa. Emily short também tem um ótimo artigo sobre como escrever ficções interativas: https://emshort.blog/how-to-play/writing-if/.

Crie uma história não linear

Depois de se familiarizar com uma dessas linguagens e testar um pouco com coisas simples, você vai precisar de uma boa história. Mas diferente das ficções tradicionais, a ficção interativa não é linear, portanto a habilidade de imaginar diversos cenários possíveis para cada situação é muito importante. É recomendável ler o código de algumas ficções interativas antes de tentar escrever uma. Exemplos com comentários sobre o processo de criação também podem ser muito úteis. Algumas referências sobre a arte de escrever ficções interativas:

Boas práticas

Esta é uma lista de dicas para se ter em mente na hora de criar um jogo:

1. Não mate a personagem sem aviso.

2. A solução de um desafio não pode envolver ações completamente obscuras, deve haver dicas razoáveis.

3. Torne o desafio capaz de ser vencido sem o conhecimento de “vidas passadas”, ou seja, sem que seja preciso morrer e recomeçar.

4. Não obrigue a fazer coisas tediosas para vencer o desafio.

5. Não obrigue a digitar verbos muito específicos, use os verbos mais comuns.

Esta lista foi inspirada pela The Player’s Bill of Rights de Graham Nelson.

Originally published at http://contrafatual.com on October 10, 2019.

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Janos Biro Marques Leite
Estudos de jogos

Graduado em filosofia, escritor, tradutor e criador de jogos.