Te lo defino así nomás: una clasificación de juegos móviles

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6 min readApr 25, 2019

“Un jueguito para el celu” puede significar un montón de cosas distintas.

Por Guido Farji, CEO de Flame Ads.

Muy lindo todo pero, ¿qué es MMORPG? ¿Qué diferencia hay entre un juego de arcade y uno de casino? ¿Y qué vendría a ser un sandbox?

Lejos quedaron los días de jugar a “la viborita” en un Nokia 1100 y, para alguien que no está en el tema, el modo en que se clasifican los juegos móviles puede confundir más de lo que aclara. Conocer las sutilezas del mercado siempre es útil para los anunciantes y publicitarios, ya que cada tipo de juego atrae por lo general a cierto público y sugiere determinados hábitos de consumo.

Antes de sumergirnos en esa segmentación del público, veamos la clasificación que propusieron este año Game Refinery y Deconstructor of Fun, de acuerdo a categorías, géneros y subgéneros.

CASUALES

Esta categoría abarca una gran variedad de géneros, con el rasgo común de que son juegos más bien sencillos, que se usan en sesiones cortas. Los que uno abre un rato en el transporte público, en una sala de espera o en el baño. El término es un poco despectivo, lo que no quita que sea un sector fundamental de la industria, tanto en volumen de usuarios como en generación de ingresos.

Puzzle

En castellano: Juegos de ingenio y estrategia, como rompecabezas, acertijos, crucigramas y demás.

Subgéneros:

-Action Puzzle: Se resuelve con un límite de tiempo u otro factor que le dé adrenalina, como por ejemplo el Tetris.

-Match 3 o Match & Blast: La mecánica del Candy Crush: hay que alinear tres o más elementos iguales para que desaparezcan.

-Hidden Objects: El jugador debe encontrar una serie de objetos ocultos en una imagen.

-Trivia: ¿Qué mejor ejemplo que Preguntados?

-Juegos de mesa

-Juegos de palabras

-Juegos de pintar

-Solitario/Mahjong

Arcade

En castellano: Los fichines de siempre, ahora en versión de bolsillo.

Subgéneros:

-Platformer: El personaje trepa y salta entre plataformas en diferentes niveles, recolectando items y/o venciendo enemigos.

-Idler: También conocidos como Clickers o juegos incrementales. La acción del jugador es muy limitada, pero son satisfactorios y requieren muy poca atención.

-Hyper Casual: Juegos muy muy simples, con casi nada de historia y mucho potencial de adicción, como tirar una pelotita a un blanco, esquivar obstáculos o lanzar un pingüino.

-Shoot ’em Up: Una nave u otro vehículo dispara contra hordas de enemigos que van apareciendo, estilo Space Invaders.

-Tower Defense: Hay que defenderse de los enemigos en tiempo real mediante la colocación estratégica de elementos. El Kingdom Rush es un ejemplo conocido.

Simulaciones

En castellano: Recrean experiencias o situaciones del mundo real, y por lo general se centran en la construcción y gestión de recursos.

Subgéneros:

-Aventura: Desde simuladores de vuelo hasta el juego de Kim Kardashian.

-Breeding: Para quienes extrañan a su Tamagotchi, hay juegos de criar animales o plantas.

-Tycoon/Crafting: Simulan un negocio que hay que manejar y expandir, o procesos de fabricación.

-Sandbox: Juegos de mundo abierto en los que el usuario puede moverse libremente y elegir qué hacer.

-Time Management: Para administrar desde un restaurant hasta un aeropuerto, hay que manejar recursos rápidamente y dejar a todo el mundo satisfecho.

AR/Location Based

En castellano: Juegos de realidad aumentada o basados en la ubicación, en los que el recorrido físico del usuario es parte de la mecánica del juego. Pokémon Go es el ejemplo más famoso.

Lifestyle

En castellano: Como jugar a las Barbies, este género súper aspiracional permite construir un mundo de fantasía.

Subgéneros:

-Customización: Permiten crear un personaje o un espacio y personalizarlo.

-Historia interactiva: Una suerte de Elige tu propia aventura online. Choices: Stories You Play, por ejemplo, ofrece diferentes historias inmersivas.

-Música/Bandas: Cualquiera puede ser una estrella de rock jugando a seguir el ritmo de una canción.

MID-CORE

A mitad de camino entre los casuales y los hardcore, estos juegos móviles tienen “gustito” a PC o consola. Sus temas, mecánicas y estéticas los acercan a títulos más complejos, y tienen usuarios comprometidos.

Shooter

En castellano: Juegos de tiros, los que salen el noticiero cuando se habla de lo violenta que es la juventud.

Subgéneros:

-Battle Royale: Una pelea a muerte, todos contra todos. Con ese formato se hizo famoso Fortnite.

-FPS/TPS: En los tiradores en primera persona (First Person Shooter) la vista corresponde a la mirada del protagonista y por lo general se ve el arma en la parte inferior de la pantalla. En los de tercera persona (Third Person Shooter), en cambio, se ve al personaje de espaldas.

-Snipers: Juegos de francotiradores.

-Tactical Shooter: El desafío está en el manejo estratégico del tiempo y los recursos, no sólo en la precisión del disparo.

RPG

En castellano: Juegos de rol (o Role-Playing Games), herederos de una tradición analógica nacida en los 70. El usuario crea su personaje y emprende una misión en un mundo imaginario.

Subgéneros:

-Action RPG: Tienen combate en tiempo real, que requiere destreza y rapidez de reflejos.

-Turn-based RPG: El combate es por turnos, es decir que el tiempo avanza en función de las acciones de los jugadores.

-Fighting: Peleas de tiros, patadas y piñas dentro de un marco RPG.

-MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, en los que miles de jugadores interactúan en un mundo virtual. Por ejemplo, Minecraft.

-Puzzle RPG: Una aventura impulsada por pequeños juegos de ingenio, en los que se puede ganar recursos.

-Survival: Hay que luchar por sobrevivir peleando contra ambientes hostiles, monstruos feroces y otros adversarios.

Juegos de cartas

En castellano: Menos Escoba del 15 y más Magic: The Gathering.

Estrategia

En castellano: La táctica y la planificación son centrales en estos desafíos de guerra, economía y logística.

Subgéneros:

-4X Strategy: Se conoce así a los juegos de construcción de imperios, ya que se basan en eXplorar, eXpandir, eXplotar recursos y eXterminar al enemigo. La ambientación suele ser histórica o de ciencia ficción. También se los llama RTS (Real Time Strategy).

-Build & Battle: El nombre lo dice todo: construir cosas y pelear.

-MOBA: Un juego multijugador online (Multiplayer Online Battle Arena) en el que los jugadores forman equipos y buscan destruir la base enemiga.

-Synchronous Battler: Títulos de guerra que se juegan en tiempo real, en oposición a los asincrónicos, que son por turnos.

CASINO

Ideales para quienes quieran apostar la plata del alquiler desde la comodidad de su hogar.

Casino

En castellano: Juegos de azar o habilidad en los que se apuesta dinero real.

Subgéneros:

-Bingo

-Poker/Cartas

-Tragamonedas

DEPORTES Y CARRERAS

Para quienes tienen más pasión por el deporte que voluntad atlética.

Deportes

En castellano: Mientras que algunas mecánicas se repiten en otras categorías, en este contexto se resignifican y apuntan a los aficionados del deporte. Disparar en un escenario de caza no es lo mismo que en un Shooter.

Subgéneros: Algunos incluyen licencias (un juego de la NBA, por ejemplo) y otros no (un juego de básquet).

Carreras

En castellano: Autos, motos, kartings o el vehículo que sea.

Subgéneros: Algunos incluyen licencias (un juego de la Fórmula 1) y otros no (un juego de automovilismo).

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