Metaverso: o futuro da internet e o presente dos videogames

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etermax Brand Gamification
4 min readOct 29, 2021

Uma velha utopia da ficção científica emerge na indústria de tecnologia.

Por Juan Pablo Veiga, Head de Business Planning & Digital Experiences da etermax Brand Gamification

A nova palavra da moda no mundo da tecnologia, o metaverso, vem da ficção científica. De uma obra de 1992 de Neal Stephenson, para ser mais exato, que fala sobre um mundo virtual onde as pessoas interagem, comercializam e lutam por meio de avatares.

Para quem se lembra daquela época, a ideia de viver no ciberespaço, uma segunda vida que espelha e substitui a que conhecemos, foi durante muito tempo uma promessa e uma distopia. A internet era absolutamente admirável ou absolutamente assustadora. Talvez ambas as previsões fossem verdadeiras.

Os mundos virtuais que temos

Não é nenhuma surpresa que este último ano e meio de virtualidade tenha colocado em voga o conceito. Talvez pela primeira vez na história, sentimos a necessidade tangível de compartilhar um desses espaços virtuais imersivos. Nesse contexto, a ideia de um multiverso apareceu desta vez fortemente ligada ao mundo do Gaming.

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Como mencionamos em outras ocasiões, a pandemia deu impulso e principalmente visibilidade a uma forma particular de jogar videogame. O Gaming consolidou-se como um espaço onde não só vamos nos divertir, mas também nos encontrar e testemunhar momentos memoráveis.

Os jogos de mundo aberto, que os usuários podem explorar e modificar livremente, assumiram uma nova dimensão. Hits como Roblox e Minecraft, ou o novo Animal Crossing: New Horizons, foram mais do que nunca um ponto de encontro, especialmente para os mais jovens.

O que chama a atenção é quando a tendência de conectar e apenas habitar o mundo ficcional se afasta da proposta original do jogo. Fortnite é um caso emblemático: nasceu como um Battle Royale, mas agora tem um modo Party Royale, onde os jogadores podem simplesmente se divertir. Ou talvez assistir a estreia do último filme de Nolan, ou o último show de J Balvin. Red Dead Online, a sequência multijogador de Red Dead Redemption, também é uma oportunidade para muitos se encontrarem com amigos para pescar, caçar e passear pelo Velho Oeste.

Esses casos me parecem interessantes, já que costuma-se pensar que os shooters tornam as pessoas violentas. O que significa o fato de, mesmo tendo a opção de atirar uns nos outros, os jogadores preferem dançar, experimentar roupas e assistir a um show de Ariana Grande?

Grandes shows, desfiles de moda, eventos massivos e íntimos, campanhas políticas. Tudo pode acontecer em um videogame, com um alcance exponencialmente ampliado pelo streaming.

Metaverso e economia do jogo

Quando examinamos as particularidades desses videogames, existem características de seu design que estão ligadas a essa habitabilidade.

Uma delas é ter uma economia de jogo que permite ganhar ou comprar skins, customizações e outros itens colecionáveis, com os quais os jogadores podem personalizar sua aparência perante os outros. Existem muitos jogadores que não prestam atenção a essa dimensão e podem até pensar que as despesas cosméticas são totalmente inúteis. Só quando pensamos nos jogos como um metaverso é que esse desejo de se expressar faz sentido: o estilo de um avatar se torna tão importante quanto o que usamos na vida real.

Mesmo os jogos que fazemos na etermax, que são sociais, mas não particularmente imersivos, têm uma série de itens colecionáveis ​​que são muito populares entre nossos usuários. Por exemplo, no Perguntados Aventura, os usuários podem ganhar peões e molduras temáticas, e assim mostrar no tabuleiro quais são os tópicos que mais lhes interessam e sabem.

E se estamos falando de uma fome por colecionáveis, devemos mencionar o boom do NFT como um desejo de possuir objetos únicos também no mundo digital. Aliás, este ano lançamos uma edição limitada do TriviaTokens. Os usuários do Perguntados nos EUA que ganharam a Copa agora têm um item de coleção exclusivo.

Outra corrida tecnológica

A plena realização da utopia do metaverso, no entanto, exigiria que todos participássemos da mesma plataforma. E como acontece com todas as utopias tecnológicas que nos restam, várias empresas estão competindo para fazer isso mais rápido e melhor do que as outras. Epic Games, Sony e Atari são alguns dos atores que estão investindo vigorosamente nesses desenvolvimentos, mas talvez o Facebook seja o caso mais notório.

Em julho, Mark Zuckerberg afirmou que nos próximos anos a empresa “fará uma transição efetiva de ser vista principalmente como uma empresa de mídia social para uma empresa de metaverso”, tanto é assim que a empresa acaba de anunciar sua nova identidade de marca, Meta. Além disso, foi anunciado recentemente que 10.000 pessoas se juntarão à equipe do Facebook dedicada ao metaverso.

Como é costume com essas coisas, também não podemos prever se o metaverso regerá nosso futuro. Mas tudo indica que rege o presente do Gaming.

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