¿Cómo hacer herramientas de editor para usar trucos de Performance?

Te lo mostramos usando diferentes trucos en una kata de programación.

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Published in
2 min readOct 1, 2021

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Si estás buscando aprender más sobre herramientas de editor en Unity, Maximiliano Vallejos (Lead Engineering Manager) y Guido Pagliettini (Technical Owner), demuestran en la siguiente sesión de etercoding varios trucos de perfomance y cómo usarlos.

Además, te compartimos las sugerencias destacadas de la charla:

  • Para mejorar la performance de la UI recomendamos, por un lado, usar un atlas por vista y, por otro lado, juntar en un mismo atlas lo que sea usado en varias pantallas (como los iconos del HUD).
  • Pensar en desarrollar herramientas de editor que faciliten procesos que comúnmente se realicen de manera manual
  • Mantener al mínimo el tamaño de las imágenes dentro del atlas para aprovechar técnicas como slice, tile y mirror.

¿Querés seguir aprendiendo? Te invitamos a ver todas las sesiones en vivo que tuvieron como eje conductor a Unity, la plataforma que utilizamos para el desarrollo de nuestros juegos, mediante la exploración y práctica colaborativa del lenguaje de programación C#.

Las etercoding son sesiones abiertas de live coding en duplas para todos aquellos que quieran saber cómo trabajamos en etermax. El objetivo es compartir buenas prácticas en programación a través de la resolución de ejercicios o problemáticas que seleccionamos.

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