¿Cómo solucionar problemas de integración en Unity?

Te lo enseñamos a través del juego: TA-TE-TI en una kata de programación

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Published in
2 min readAug 27, 2021

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Si buscás entender cómo integrar assets en Unity, Analía Pasquín (Art Manager) y Gustavo Furini (Technical Owner), te lo explican en el siguiente video a través de un juego conocido por todos, TA-TE-TI, donde utilizan MVP como arquitectura.

Además, te compartimos los puntos destacados de la charla:

  • Para solucionar problemas de integración, en etermax desarrollamos el Pair design-programming, donde artistas y desarrolladores trabajan codo a codo debatiendo y negociando la creación de los prefabs.
  • Con el fin de tener una organización en los prefabs, utilizamos un sistema de honor donde cada usuario avisa cuando toma un prefab y cuando lo libera.
  • Artistas y desarrolladores comenzamos con arte placeholder para no bloquear el desarrollo del feature.
  • Siempre buscamos hacer la UI responsive, lo que implica que soporte múltiples resoluciones, utilizando los anchors que provee Unity.
  • Utilizar TDD nos permite refactorizar sin temor, ya que nos ayuda a identificar mediante los test rápidamente los fallos

¿Querés seguir aprendiendo? Te invitamos a ver todas nuestras sesiones que tuvieron como eje conductor a Unity, la plataforma que utilizamos para el desarrollo de nuestros juegos, mediante la exploración y práctica colaborativa del lenguaje de programación C#.

Las etercoding son sesiones abiertas de live coding en duplas para todos aquellos que quieran saber cómo trabajamos en etermax. El objetivo es compartir buenas prácticas en programación a través de la resolución de ejercicios o problemáticas que seleccionamos.

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