¿Cómo solucionar problemas de integración en Unity?
Te lo enseñamos a través del juego: TA-TE-TI en una kata de programación
Si buscás entender cómo integrar assets en Unity, Analía Pasquín (Art Manager) y Gustavo Furini (Technical Owner), te lo explican en el siguiente video a través de un juego conocido por todos, TA-TE-TI, donde utilizan MVP como arquitectura.
Además, te compartimos los puntos destacados de la charla:
- Para solucionar problemas de integración, en etermax desarrollamos el Pair design-programming, donde artistas y desarrolladores trabajan codo a codo debatiendo y negociando la creación de los prefabs.
- Con el fin de tener una organización en los prefabs, utilizamos un sistema de honor donde cada usuario avisa cuando toma un prefab y cuando lo libera.
- Artistas y desarrolladores comenzamos con arte placeholder para no bloquear el desarrollo del feature.
- Siempre buscamos hacer la UI responsive, lo que implica que soporte múltiples resoluciones, utilizando los anchors que provee Unity.
- Utilizar TDD nos permite refactorizar sin temor, ya que nos ayuda a identificar mediante los test rápidamente los fallos
¿Querés seguir aprendiendo? Te invitamos a ver todas nuestras sesiones que tuvieron como eje conductor a Unity, la plataforma que utilizamos para el desarrollo de nuestros juegos, mediante la exploración y práctica colaborativa del lenguaje de programación C#.
Las etercoding son sesiones abiertas de live coding en duplas para todos aquellos que quieran saber cómo trabajamos en etermax. El objetivo es compartir buenas prácticas en programación a través de la resolución de ejercicios o problemáticas que seleccionamos.