イーサエモン — ランクモード

Etheremon
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6 min readApr 15, 2018

より良いユーザー体験を求め、バトルのあり方を改善しました!

我々は常にイーサエモンのユーザー体験をより良いものにするべく、改善を行なっております。そして、多くの方からよりバランスのとれた戦いを求める意見を頂いておりましたが、本日その意見を反映する形で新たなモードの追加を行いました。

現在城を攻撃する場合、防御側モンスターとのレベル差が3以上ある場合攻撃が行えません。当初この制限は不釣り合いなバトルを避けるためにありましが、これは上手く機能しませんでした。マニュアル通りの攻撃や経験の少ないプレイヤーでは、城を壊すには時間がかかりすぎました。

今回のアップデートでは、より公正な戦いを促し、そしてより良い報酬体系を提供するため、イーサエモンのコア要素を修正しました。

1. ランクモードの重要な要素

1/ Eloレーティング

初めに、競争性の高いゲームにおいて広く使用されているEloレーティングを導入しました。プレイヤーはまず300レーティングポイントを与えられます。さらに、バトルの勝敗によりこのポイントが変動します。このランクモードでは、1つのETHアドレスにつき1チームを編成します(サポーター3体とアタッカー3体)。このチームがバトルにおいて攻撃と防御の両方を担います。バトル後、勝者はこのポイントを獲得し、敗者はポイントを失います。相手が強いほど、勝利した時のポイント付与は多くなる一方、敗北した時のポイント減少は少なくすみます。

公平性を担保する他の要素として、レーティングポイントが自らと同程度である相手のみ城攻撃が可能となります。結果、新規ユーザーであってもチームを作り、同じレベルの相手のみと戦うことができます。これによりチーム編成において、どのモンスターを選び、育成していくのかという戦略性が生まれます。

また新たな報酬機会をバトルに組み込みました。

ランクモードにてEMONTを直接稼ぐことができるわけではありません。最もよいパフォーマンスを発揮したプレイヤーが毎週/毎月この報酬を得ることができます。現在、古参/新規ユーザーどちらもがこの報酬を得られる形にするべく還元方法を考えております。新規ユーザーがこのランクモードにおいて疎外されることなく、初めから楽しめるよう仕組み作りをしていきたいと思っています。

2/ エネルギーバー — 攻撃するプレイヤーの調整

2つ目に、防御する側に戦略を練る時間を十分与えようと考えています。そのために、エネルギーバーを導入し、これは城を攻撃する時に消費されます。全てのプレイヤーは開始時に一律40エネルギーバーを付与されます。このエネルギーは以下の場面で使用されます。

攻撃: 攻撃時、2エネルギーバーが消費されますが、1時間毎に1エネルギー自動付与されます。自動付与されたエネルギーバーは80まで貯蓄できます。時間がない場合、0.04ETHを支払う事で80エネルギーバーを手に入れることができます。

城のアップデート: 40エネルギーバーを消費することで城所有は城防衛のチーム編成を変更し、強化することができます。つまり、防御において弱点が露呈し、搾取されている場合、エネルギーバーを使用し、チームを再編成することができます。このことにより、城の防御はよりインタラクティブになり、かつ管理しやすくなります。

さらに、重要な点としてランクモードのガス消費量は城モードの1/3になります。バトルに必要な経費を安く抑えることができます。

イーサエモンにおいて戦略の重要性がさらに増してきました。

属性の相性やサポートモンスターとのコンビネーション、そしてモンスターの最適なレベル(いくつかのモンスターは低いレベルだとステータスが比較的高い一方、成長率が低く高いレベルだと比較的弱くなる)について学ぶ重要性が増してきており、これらを学ぶことで相手の攻撃をはね返すことができると同時に最適な攻撃を行うことができるようになります。是非Discordチャンネルに参加し、他のMon-seekerと戦略について議論し理解を深めましょう。また、ユーザー作成のサービス(https://coinmm.co/etheremon/)を利用しイーサエモンのステータスについて確認を行うことも有効でう。

2. 城モードと練習モードにおける変更点

練習モード — 城選択の最適化

練習モードに関しては大きな変更はありませんが、変更点としては攻撃時、自らのチームが持つBP(バトルパワー)に近い城を10のみ選択できるようになった点、そして城モードではなくランクモードから城を選択する点があります。強調したい点として、練習モードの防衛において城所有者は0.25EMONTを受け取れることに関して変更はありません。そして、練習モードにおいてレーティングやエネルギーバーの消費などはありません。

城モード

城モードは現在プレイ可能ですが、今後ランクモードに置き換えられる予定です。

今回のアップデートのお知らせはいかがだったでしょうか。疑問点、ご意見などありましたら是非Discordチャンネル(https://discord.gg/68HzaCW)にご連絡頂ければと思います。今後の情報更新もお見逃しなく!

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以下フォロー宜しくお願いします。

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A blockchain game about collecting, training, evolving and trading Monsters, built with blockchain and VR technology. Think Pokemon on blockchain.