Etheremon: 去中心化的以太小怪兽世界。

Etheremon
Etheremon
Published in
12 min readDec 26, 2017

Etheremon是一款基于以太坊(Ethereum)网络的去中心化应用。游戏模拟出一个以太小怪兽(etheremon)的世界,玩家可以在这个世界里捕捉,交易这些小怪兽,也可以在进化之后派它们与对手战斗。

作为一款去中心化应用,没有人可以控制etheremon世界,也不允许使用外挂作弊。它是不受任何外部影响的,因为它执行的只是Etheremon的智能合约中预先编写好的条款(源代码已得到验证,公众可自行查阅,这个世界中的一切都是透明的)。此外,由于以太坊在成千上万的机器上同时运行,所以服务的提供具有100%上线时间保证。

再者,您可以出售和交易您的etheremon,就像任何传统收藏品一样。但是,与传统收藏品不同的是,在Etheremon世界里,玩家可以训练自己的Etheremon,战胜其他对手并赚取EMONT(一种ERC-20代币)。

1. 游戏概念

猎兽人(指的是游戏玩家)通过与以太坊网络上的智能合约的交互来实现如下三个目标:

  • 捕获Etheremons来完善自己的收藏,Etheremons是在以太坊网络上发布的有限虚拟小怪兽。
  • 训练Etheremons生蛋,将它们转化成新的物种来出售或出借给其他的猎兽人。
  • 在各种不同的游戏模式(单人模式,分组模式或锦标赛)中与其他猎兽人对战来收集EMONT(一种用作游戏内货币的ERC-20代币)。

2. Etheremon开始游戏时有哪些要求?

想要与Etheremon世界互动,用户需要根据智能合约进行以太坊交易。想要进行以太坊交易,用户需要:

  • 一个以太坊钱包,用户可以在My Ether Wallet网站上创建和/或使用Metamask。
  • Ether,完成交易的一种数字支付形式。用户可以从所在国的任何一间正常营业的加密货币交易所购买Ether。
  • MetamaskMist浏览器(可选),这使得用户能够在其浏览器中运行Ethereum应用。如果您不想使用它们,那么您可以通过My Ether Wallet网站来手动完成交易。

3. EMONT

EMONT是Etheremon游戏内货币。作为一种ERC20代币,它是可以转让的,同时数量有限。EMONT共计仅创造了2000万枚,它们按照如下比例进行分配:

  • 70%或1400万枚:由玩家在游戏过程中以“挖矿”形式获得,如对战。在全部代币挖完之后,该游戏将通过EMONT代币自我永续运营(那时不再需要Ether)。
  • 25%或500万枚:预留给我们的用户增长池。
  • 5%或100万枚:预留给开发团队。

4. Etheremon物种

4.1 Etheremon属性

猎兽人捕获Etheremons后即可开始游戏。如果Etheremon物种是可以捕捉的(尚未绝种),那么猎兽人可以通过支付EMONT代币或Ether的方式直接从我们的网站捕获它们。除此之外,猎兽人需要从市场上购买它们。

新的Etheremon物种由Etheremon团队引入,这些新物种将会限时供玩家捕捉。在此之后,猎兽人只能通过市场交易的方式来购买这些Etheremons。这些Etheremons的数量只能通过通过Etheremons生蛋的方式实现数量的增长。

战斗力 (BP)

您所捕获的每一只Etheremon都具有战斗力。战斗力是一个单一的,简化的数值,它对Etheremon的全部六种战斗状态进行了概括:生命值(HP),主要攻击(PA),次要攻击(SA),主要防御(PD),次要防御(SD),和速度。

经验值(EXP)只能通过战斗获得;EXP越高,Etheremon的等级越高。Etheremon的等级越高,其状态值越高,简单的说就是更加强大。此外,在达到某一等级之后,部分Etheremons将获得转化技能。

种类

每一Etheremon拥有1–3个不同的种类。所有的Etheremons共计有17个种类:昆虫系,龙族,秘族,火系,魅族,土系,中立者,传心者,铁系,闪电系,格斗族,飞行者,叶族,毒系,石系,水系,冰系。每一种类相较于其他种类都具备独特的天赋。以下图表反映了不同种类之间的关系:

先祖之魂

每个Etheremon拥有1–3个先祖之魂(创世Etheremons除外)。

  • 先祖之魂在战斗中能够提升其后代的攻击状态。举例来说,坎布洛斯的三大先祖之魂分别是瑞美,查木伯和威沃,所以如果坎布洛斯在战斗中加入它们,那么其攻击状态会得到提升。
  • 猎兽人只有在集齐某一Etheremon的全部先祖之魂之后才能对它进行转化。

每一Etheremon物种都属于某一代。“代”的定义须遵循如下规则:

  • 0代(也被成为创世兽):这是特殊的一代。它们没有任何先祖之魂,同时也无法生蛋。它们是无法捕捉的,所以创世小怪兽的数量是有限的,您只能在市场上进行购买。
  • x代:如果某一Etheremon的先祖之魂中最高的一代是x-1,那么该Etheremon就是x代。举例来说,普迪的先祖之魂分别是艾卡普,沃莫斯和梅丽。艾卡普是0代,沃莫斯是0代,梅丽是1代。因此,普迪是2代。

格森

Etheremon有一个特殊的类别被称为“格森”。如果您的队伍中有格森,那么它会提升同类型所有Etheremons的防御状态。格森没有先祖之魂,它只有一种形态,且无法生蛋。玩家随时可以对它进行捕捉。

4.2 Etheremon的生蛋繁殖

  • Etheremons达到某一等级时可以生蛋(格森和创世兽除外)。
  • 每一种类的Etheremon的生蛋等级是不同的,举例来说,坎布洛斯30级可以生蛋,而普迪28级就可以生蛋。
  • 生蛋后,Etheremon的等级将会降低一定的水平。举例来说,30级的坎布洛斯生蛋后将降至27级。
  • 蛋需要经过孵化才能变成Etheremon。每位驯兽师一次只能孵化一个蛋。蛋的孵化时间是随机的,从几小时到几天不等。

4.3 Etheremon的转化

  • 部分Etheremons在达到一定的等级时才可以转化。
  • 转化之后,Etheremon的等级将重置为1级,它的全部状态(HP, PA, PD, SA, SD, SP)相比未转化之前的1级对应状态将得到大幅提升。
  • 想要转化某一Etheremon,驯兽师需要集齐它的全部先祖之魂。
  • 转化之后,Etheremon在达到某一要求等级后才能生出其目前转化后形态的蛋。此要求等级将高于其之前形态的限定等级。举例来说,在坎布洛斯转化成布洛冥龙之后,您将需要将布洛冥龙从1级练到40级。只有达到这个等级,布洛冥龙才能生蛋,而且它的蛋才能孵化出新的布洛冥龙。

5. 战斗游戏规则

战斗是Etheremon世界中最重要,也是最令人兴奋的元素之一。目前还有部分战斗模式正处于开发当中。其中已发布的两大战斗模式分别为:城堡模式和驯兽模式。

5.1 城堡模式

在Etheremon世界里,有一些特殊的地方被称为“希尔斯山丘”,玩家在这里可以建造并防卫自己的城堡。Etheremon世界来共计发现了30座“希尔斯山丘”。自这些山丘被发现以来,猎兽人不断地通过战斗的方式来夺取山丘并训练他们的Etheremons。

城堡的建造和防卫

  • 在空山丘上,玩家可以雇佣一支布鲁克德建筑小队来建造一座城堡,成本至少是0.02 ether,或按每5块砖15 EMONT来计算。
  • 每输掉一场战斗,城堡相应地会受到损伤并失去1块砖。每赢得一场战斗,城堡主会得到1 EMONT的奖励。但是,奖励代币的数量不得高于砖块数量。
  • 每赢得8场战斗,城堡会收到来自于布鲁克德小队的额外的荣誉砖奖励。但是,荣誉砖总数不得高于砖块数量。
  • 一旦砖块数量降为0,城堡将彻底崩塌。
  • 您在开始的时候可以使用更多的砖块(1块额外的砖 = 0.004 eth 或 3 EMONT)来建造您的城堡,这样可以进一步加固它。

想要防卫您的城堡,您需要组一支队伍,该队伍由三只被称为斗士的Etheremons和最多3只被称为辅助的其他Etheremons组成。辅助应当是斗士的格森或先祖之魂,用于提升斗士的攻击和防御状态。

进攻城堡

您可以尝试发动进攻来降低城堡的坚固度,以此拿下该城堡。您的进攻队也将包含3名斗士和最多3名辅助。您每次进攻一座城堡,如果取得成功,那么将获得1 EMONT的奖励。您无法进攻平均等级显著低于您的斗士的平均等级的城堡。

主游戏

在Etheremon战斗中,每个队伍将包含3名斗士和最多3名辅助。斗士将根据它们的位置各自对战,也就是说第一位 vs 第一位,第二位 vs 第二位,第三位 vs 第三位。在每一场对决中,对阵双方将根据如下规则在我们的智能合约中自动予以模拟:

  • Etheremons轮流进行攻击。速度较高的先发起攻击。
  • 主要防御降低即将发起的主要攻击的伤害。次要防御降低即将发起的次要攻击的伤害。
  • 在回合期间,无论何种攻击(主要或次要攻击),对防御者造成的伤害总和最大的攻击方式将被进攻者所采用,对防御者的HP造成伤害。
  • 在每一回合中,进攻者可能会施展出“致命一击”,这意味着主要攻击/次要攻击造成的伤害要比普通状态下高得多。这完全取决于随机几率。
  • 首先失去全部HP的Etheremon将战败。
  • 战胜的Etheremon获得大量经验值奖励,战败的Etheremon也将获得经验值,但是数量较少。
  • 剩余的斗士将继续进行匹配对决。
  • 共计有3场匹配对决,战胜其中2场或取得全胜的队伍将赢得总体对战。

辅助

每一支队伍最多包含3名辅助。它们可以是斗士的先祖之魂或格森。

  • 一位辅助先祖之魂能够将其全部后代的攻击状态提升10%(例如:主要攻击和次要攻击提升10%)。如果队伍中有多位先祖之魂,那么这种效果可以叠加。例如,如果对战中的Etheremons中有2位先祖之魂,那么主要攻击和次要攻击会提升20%。
  • 辅助格森对同种类的全部斗士提供支持。这些斗士的防御状态将获得10%的增强(例如:主要防御和次要防御增强10%)。

举例来说: 普迪位于战斗队伍当中,辅助分别是蘑菇米特,沃莫斯和梅丽,那么普迪的攻击状态会提升20%,其防御状态会增强10%。

注意: 同种类的多位先祖之魂或同种类的多位格森会算作一位。举例来说,如果您将三位波利尼摩斯作为辅助,那么任何火系斗士的防御状态仅得到10%的增强(而不是30%)。

种类

在对战中,如果某一Etheremon相比另一Etheremon具有种类优势,那么其攻击状态会得到20%的提升。

经验值的获取

经验值的获取主要是根据对阵Etheremon的等级在每一次匹配对决中进行计算的。对手的级别越高,您的小怪兽获取的经验值越多。举例来说,1级小怪兽在与其他相同等级的怪兽的对决中需要赢得大约3.22场胜利才能升级。10级小怪兽在与其他相同等级的怪兽的对决中需要赢得5.8场胜利才能升级,但是如果其对阵的是5级小怪兽的话则需要赢得15.6场胜利,而对阵1级小怪兽的话需要赢得42.4场胜利。

战败同样会获得经验值,但只有胜方经验值的1/3。

5.2 驯兽模式

驯兽模式充当了与城堡模式之间的桥梁,使得新捉到的Etheremons能够获得有效的训练,同时也降低了新玩家进入的门槛。

驯兽模式的规则很简单:

  • 训练场中共有9只非玩家角色的Etheremons(驯兽师)。
  • 想要开始训练,选择您的Etheremons的其中一只(受训生),3位驯兽师及其等级(从1级到5级)。
  • 受训生将逐一与其驯兽师进行对战,共计有3场匹配对决。
  • 匹配对决的规则与城堡模式相同,只是没有格森和先祖之魂。其中所获取的经验值大约是城堡模式的70&。

6. 蓝图

Etheremon项目分为三个主要阶段:

第1阶段: [已发行]

全部基本的游戏功能均已实现并成功在以太坊网络上发行。猎兽人可以捕捉Etheremon,训练它来生蛋,将它转化成新的物种或击败其他的Etheremon来赚取EMONT。市场也已经对猎兽人开放,在这里可以购买,出售,出借或借用他们的Etheremons。

前两种战斗模式,也即城堡和驯兽模式,已经介绍给了玩家。此后在短短几个星期的时间里即上演了成千上万次的对战,使得Etheremon成为了2018年度最热门的区块链加密游戏!

第2阶段: [开发]

在这个阶段,我们将专注于开发四种全新的游戏模式:

  • P2P对战模式:猎兽人可以通过发送挑战函的形式进行单挑。
  • 分组对战模式:猎兽人可以组成一支队伍来挑战其他的队伍。
  • 联盟和锦标赛:成千上万的猎兽人可以一起投入战斗,争取赢得大奖。
  • 冒险模式:狩猎和探索这个虚拟的世界来找寻全新的Etheremons。

第三阶段: [规划]

在第3阶段,我们将专注于与第三方的合作以提供更好的游戏体验:

  • 向其它游戏开发人员提供SDK(软件开发工具包)来完成Etheremons的全新的战斗模式的开发。
  • 凭借去中心化和VR技术,我们能够为玩家们创造独一无二的游戏体验。

— — —

关注我们

--

--

Etheremon
Etheremon

A blockchain game about collecting, training, evolving and trading Monsters, built with blockchain and VR technology. Think Pokemon on blockchain.