谜题设计与互动叙事

Ethon Lau
易見 Insight
Published in
2 min readOct 3, 2015

解谜类游戏因其上手简单、趣味性高,在众多游戏类型中享有一席之地。但有名的《机械迷城 (Machinarium)》也没能摆脱过于依赖过场影片来叙事的怪圈 — — 玩家不过在不停地收集道具解开场景关卡,而场景与场景间的串联依然借助动画,看完了便过去了。

靠过场影片来叙事的《机械迷城》

解谜类游戏的互动很多且纯粹,玩家不需要像动作类游戏一样、练习好几个小时才能完美地发动一项技能,解密类游戏的互动不在于竞技、动作冒险或是策略,而在于理解线索本身并使用它。这是谜题设计的优势。

与往常的密室逃脱主题解谜游戏不同, Cube Escape 系列让我耳目一新。

每部 Cube Escape 作品都独立地讲述了一个故事,而所有作品背后又围绕了同一个核心线索。在搜集道具的过程中,Cube Escape 将故事和道具线索充分融合 — — 对梵高略知一二的玩家便会知道,作品 Alres 中出现的道具向日葵、调色板、耳朵,都和梵高的作品、身世有关。解谜中的你如同附身于梵高一样体验着故事。理解线索、融入故事,而非单纯地解题,这是 Cube Escape 获取情感体验的关键。

Cube Escape: Arles

小说通过文字表达故事,电影借助影像来讲述剧情,而游戏不可或缺的特点是互动性。

That Game Company 的一系列经典之作 flOwFlowerJourney 带给我们丰富的情感体验;没有言语,我们却在 Journey 的沙漠、神迹和雪地里体会到了渺小和孤独,在旅程中体验到与来自地球另一个角落的玩家的「羁绊」。正如其主创、游戏制作人陈星汉先生曾在参加播客录制时,讲述到他的游戏设计思路 — — 游戏应通过互动性来叙事、传递情感。

互动性对于游戏的价值,值得我们重新审视。

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