在功能机时代,情景模式是大部分手机都拥有的功能。比如,告诉手机你现在到户外了,让手机自动帮你把来电音量调高、把屏幕亮度调高、把震动提醒开启等等。用户可根据不同情…
被创造出来的用户行为
解谜类游戏因其上手简单、趣味性高,在众多游戏类型中享有一席之地。但有名的《机械迷城 (Machinarium)》也没能摆脱过于依赖过场影片来叙事的怪圈 — — 玩家不过在不停地收集道具解开场景关卡,而场景与场景间的串联依然借助动画,看完了便过去了。
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一千个人手中有一万个阿尔托。
从《阿尔托的大冒险 (Alto’s Adventure)》发布开始的一个多月内,我社交平台的时间线上不时就出现对它的高评价赞许,当然也包括我自己在内。作为一位以前几乎不让游戏在智能手机上存活超过一周的用户,即便是匠心之作 Monument Valley还是 Threes 这样轻松愉悦的游戏也不例外,但 Alto 改变了我这个习惯,并使我意识到更多事情。
Castro 的开发者认为播客越来越流行,大家需要一个工具能快速发现更多好播客、方便地管理日益增多的节目。Castro 1 的框架不能承载下这一思路,Castro 2 应运而生。
Castro 1 的播客列表是个 to-do list,而 Castro 2 进一步加入了收件箱(Inbox)的概念,是这次最大的变化。当订阅源有更新,都会统一显示在收件箱里,你首先需要做的就是处理它们。
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