Archive of stories published by 易見 Insight

谜题设计与互动叙事

解谜类游戏因其上手简单、趣味性高,在众多游戏类型中享有一席之地。但有名的《机械迷城 (Machinarium)》也没能摆脱过于依赖过场影片来叙事的怪圈 — — 玩家不过在不停地收集道具解开场景关卡,而场景与场景间的串联依然借助动画,看完了便过去了。


玩不腻的大冒险和追逐明天的阿尔托

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一千个人手中有一万个阿尔托。

《阿尔托的大冒险 (Alto’s Adventure)》发布开始的一个多月内,我社交平台的时间线上不时就出现对它的高评价赞许,当然也包括我自己在内。作为一位以前几乎不让游戏在智能手机上存活超过一周的用户,即便是匠心之作 Monument Valley还是 Threes 这样轻松愉悦的游戏也不例外,但 Alto 改变了我这个习惯,并使我意识到更多事情。

These were the top 10 stories published by 易見 Insight; you can also dive into yearly archives: 2015, 2016.

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