谜题设计与互动叙事

解谜类游戏因其上手简单、趣味性高,在众多游戏类型中享有一席之地。但有名的《机械迷城 (Machinarium)》也没能摆脱过于依赖过场影片来叙事的怪圈 — — 玩家不过在不停地收集道具解开场景关卡,而场景与场景间的串联依然借助动画,看完了便过去了。


电影与游戏,叙事手法的胜利

2014 年度奥斯卡最佳影片奖的桂冠被《鸟人》(Birdman) 摘得,它独特的长镜头 (Long Take) 令我印象深刻。这种标榜一个场景只用一个镜头贯穿、无剪接的拍摄手法,它并非单纯炫技,电影中强烈的剧场感和迷宫感正因有它而发挥到极致。

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