От mytime к Expload

Как мы отказались от проведения ICO и решили сделать игровую платформу на блокчейне

Alexander Zelenshikov
Expload
5 min readJun 25, 2018

--

Привет! Давненько от mytime не было никаких новостей. За последние месяцы произошло столько всего, что впору писать книгу: мы сделали несколько пивотов, отказались от проведения ICO, наконец-то выработали финальную концепцию и с головой погрузились в работу над продуктом.

Историческое отступление — как мы хотели провести ICO

Этап 1. Майнинг в компьютерных играх

Летом 2017 года мы задумали провести свое ICO. Идея была такая: взять время, которое человек проводит, играя в компьютерные игры, и превратить его в процесс майнинга криптовалюты.

Я уверен, запусти мы тогда ICO, собрали бы свой куш. Но уже тогда команда осознавала, что идея красивая, но реализовать ее вряд ли получится. Даже простейший AI сможет эмулировать играющего человека. Разве что мы встроим чипы в мозг каждого пользователя и будем следить, что играет именно он, а не бот.

И мы решили идею допилить.

Этап 2. Оценка стоимости времени

В новой концепции mytime мы отказались от фокуса на играх. Пусть компании сами отслеживают, сколько времени люди тратят на сервис, и сами думают, сколько они готовы за это время платить.

Мы решили создать протокольный блокчейн, который бы связал человеческое время и деньги. Такой инструмент для оценки стоимости времени. Утопичная идея. Но и она бы дала нам возможность провести ICO. А для чего еще нужно ICO, как не для утопий?

Но продуктовое сознание команды опять не дало нам остановиться — мы начали думать дальше. Снова пивот!

Этап 3. Бигдата и поведение пользователей

В третьей инкарнации mytime появилась big data. Звучало это так: компания интегрирует свой продукт с нашим сервисом — и собирает данные о поведении пользователей. А потом автоматизировано продает эти данные. Пользователи же получают криптовалюту за время пользования продуктом. Общаешься в чате, читаешь статьи на сайте, заказываешь такси через приложение — и получаешь немного крипты на счет.

Природа собираемых данных, по нашему мнению, позволила бы другим компаниям предсказывать поведение пользователей внутри их собственных продуктов.

В этой инкарнации мы продвинулись далеко — успели создать работающий блокчейн на основе Tendermint. Реализовали специальные транзакции для покупки и продажи данных, а также начали прорабатывать онтологию и унификацию данных.

При этом было понятно, что запустить такую платформу невероятно сложно.

Отказ от ICO и игры на блокчейне

Месяцы погружения в мир блокчейна привели нас к устойчивой мысли, что это до сих пор невероятно сырая технология. Ее применение в повседневной жизни еще крайне далеко от нас. Поэтому, чтобы строить бизнес здесь и сейчас, необходимо найти такое применение, к которому человек уже готов.

На этот момент времени наша техническая команда набрала достаточный багаж знаний и погрузилась в философию блокчейна. Мы решили отказаться от проведения ICO и вернуться к той индустрии, в которой имеем наибольший опыт и экспертизу, — к компьютерным играм.

Компьютерные игры идеально подходят для блокчейна. В них уже давно прижились цифровые ассеты — почти в любой игре человек владеет внутренней валютой, которая очень похожа на крипту.

Но при этом внутренняя валюта, а также другие ценности, накопленные в игре, заперты в игровом мире. Если человек покидает игру, он теряет все. Все, что он зарабатывал потом и кровью, превращается в бесполезный мусор.

Применение блокчейна для хранения внутриигровых валют и цифровых ассетов решает эту проблему. Игроки получают неотчуждаемое владение всем, что они получили, выиграли и заработали в играх. Они могут перенести голду в другую игру, обменять ее на крутые предметы, обналичить и купить себе пиццу — что угодно.

А разработчикам блокчейн дает возможность вывести экономические отношения с игроком на новый уровень. Внутриигровые предметы и валюта находят отражение в реальном мире, их ценность возрастает.

И в завершение нашего тернистого пути к игровому продукту мы приняли еще одно сложное решение — сменили название платформы с mytime на Expload.

Платформа Expload: для игроков и разработчиков

Наша задача — сделать так, чтобы игры на блокчейне развивались и становились популярными. Мы хотим привлечь к этой теме разработчиков, которые будут создавать сотни крутых игр, и геймеров, которые захотят в них с удовольствием играть.

Платформа Expload состоит из трех основных частей: блокчейна, SDK и пользовательского приложения.

  1. Блокчейн реализован на основе Tendermint (tendermint.com). А для выполнения смарт-контрактов мы создали собственную виртуальную машину — специально для игр.
  2. SDK — набор средств для быстрой интеграции игр с блокчейном. Мы разработали архитектуру, которая позволяет легко интегрироваться с любой другой программной средой. Наш API подходит для большинства современных игровых движков: Unity, Unreal Engine, Defold и других.
    Помимо API, SDK содержит обширную базовую библиотеку «игровых» смарт-контрактов, а также позволяет транслировать в байткод виртуальной машины смарт-контракты, написанные на Solidity, C# и других языках.
  3. Пользовательское приложение — витрина с играми, маркет для обмена внутриигровыми предметами и место для общения комьюнити. Конечно, в приложении есть криптокошелек. По сути, это такой криптоаналог Steam.

В основе философии Expload лежат три тезиса, которые, по нашему мнению, отличают проект от похожих решений:

Криптоигры должны быть чем-то большим, чем просто спекуляцией и гэмблингом.

Мы хотим, чтобы криптоэкономика органично соединилась с классическим геймплеем. Представьте CRPG с критовалютой вместо голды. Или MMO с гильдиями, которые превратились в микробизнес: офицеры получают зарплату, новички фармят крипту на нужды гильдии, а сильные лидеры ведут всех к процветанию и богатству.

Платформа должна принимать любую валюту от пользователя и прежде всего — фиатные деньги.

Обязательно должен работать эквайринг пластиковых карт. Это важный момент, который позволит сделать платформу популярной среди казуальных игроков. Многие хотят просто играть, а не вникать в блокчейн и криптовалюты.

Expload — это не только технологическое, но и юридическое и финансовое решение для разработчиков игр.

Помимо разработки технологической основы платформы, мы создаем юридические схемы, которые позволят разработчикам построить легальный бизнес на основе цифровых ассетов.

Разработчики игр и Proof-of-Authority

Кто хоть раз делал инфраструктурный сервис для разработчиков игр, собирающий на своих серверах данные игроков, наверняка сталкивался с проблемой — разработчики не хотят отдавать данные своих клиентов.

Когда ты приходишь к разработчику и предлагаешь подключить свой сервис, в ответ обычно слышишь: «А с чего я буду вам отдавать своих пользователей? Ведь это самое ценное, что у меня есть!»

В нашем случае разработчики не отдают данные о пользователях чужим людям. Они подключаются к блокчейну с другими такими же разработчиками. Они хранят свои данные у себя, но вместе с тем получают данные друг друга — и только выигрывают от этого. Ты делишься своими пользователями, а взамен получаешь общую базу от всех остальных участников сети. Win-win.

На первом этапе для нашего блокчейна мы выбрали механизм Proof-of-Authority. Ноды выдаются только авторизованным разработчикам игр — это позволит нам отлаживать платформу и сохранять контроль первое время.

Уже в августе мы собираемся запустить закрытое тестирование, а осенью перевести Expload в публичный режим работы. Ждем игроков и разработчиков игр на нашей платформе → expload.com

P.S. А почему Expload?

Мы собрали фидбек от игровых студий, которые начали интегрироваться с нашей платформой, и поняли, что название mytime слабо ассоциируется с играми. В принципе, это и так было понятно.

В итоге родилось название Expload. Exp обозначает экспириенс в компьютерных играх. Load имеет двойное значение: загрузка игры и в сочетании с «exp» — куча экспы.

--

--