Stay

¿Estás ahí?

Shei.
ExtremeMadness

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Os traigo algo diferente a lo que acostumbro, un título conversacional (preparaos para leer porque os vais a hartar) donde no somos los protagonistas pero que sí co-protagonizamos.

Conoceremos a Quinn, un chico al que han secuestrado. Al recuperar el conocimiento se encuentra en un lugar desconocido y la única luz de la que dispone es la de un viejo ordenador que se encuentra en la sala. El protagonista hará uso del equipo y se encontrará con nosotros a través de un chat, a partir de ese momento empezará nuestra aventura.

Nuestra misión será permanecer junto a Quinn ayudándole a avanzar para conseguir salir de ahí sano y salvo. Aunque lo que os cuento suene inofensivo deciros que en este juego se puede morir -y mucho, además-. Parte de la gracia de este título es que todo sucede en tiempo real, el tiempo que estemos sin jugar transcurrirá in game y eso tendrá consecuencias. Empezáis a sentir presión ¿verdad?

En esta aventura descubriremos más sobre nuestro protagonista, además Stay cuenta con un sistema de confianza y lazo emocional que variará a lo largo del juego dependiendo de nuestras elecciones a la hora de contestar. También nos mostrará el estado de ánimo del protagonista e influirá en nuestra relación con él. Para seros sincera este sistema a ratos me pareció aleatorio ya que, aún contestándole bien, el lazo emocional o la confianza disminuían, os podéis imaginar mi desconcierto cuando Quinn se enfadaba por haberle dicho algo que no era ofensivo.

El juego trata temas, aunque de forma muy superficial, como la ansiedad, la depresión o ciertos trastornos mentales, algo que se agradece pero que te deja un poco a medias porque esperas que profundice un poco más.

Pese a ser un título conversacional tiene múltiples puzzles que resolver si queremos avanzar y, amigos míos, es prácticamente imposible resolver todos sin ayuda de una guía. Este apartado hizo que quisiese dejar atrás el título, algunos fueron tan difíciles que rompían por completo el ritmo de la aventura y no entendí la necesidad de introducir puzzles tan complicados en un juego que ya de por sí tiene muchísima presión. Será que mantener con vida al protagonista no es suficiente.

Cuenta con 24 capítulos, 7 finales, 14 salas y 44 objetos. No podemos descubrir todo la primera vez que jugamos así que tenemos la posibilidad de hacerlo de nuevo. Para nuestra desgracia si decidimos rejugarlo no nos quedará más remedio que empezarlo de cero, el título no da la opción de jugarlo por capítulos y me gustaría veros pasando otra vez por la agonía de resolver esos puzzles sacados del mismísimo infierno.

Me gustó mucho el hecho de ser una simple espectadora de lo que ocurre con Quinn, no le controlamos en ningún momento -aunque sí influimos-, se mueve sólo e interactúa sin necesidad de que nosotros toquemos nada.

Si os gustan los juegos donde las decisiones son de gran importancia en el argumento posiblemente Stay os guste en ese sentido, aunque tiene otros aspectos que no sé yo si os gustarán tanto. Quinn a veces se gana a pulso que le dejemos sólo en ese oscuro lugar porque se enrolla más que las luces de Navidad. Por si fuese poco el final que yo conseguí aclaró más bien poco todo lo sucedido, así que ahí estaba yo viendo los créditos sin saber qué había pasado y cómo había llegado a ese punto.

Creo que lo único bueno que tiene este título es que sucede en tiempo real y que lo co-protagonizamos, la idea es buena pero para mí no es suficiente, si aún así os pica la curiosidad podéis darle una oportunidad y juzgar vosotros mismos a Quinn.

Lo mejor:

  • Trascurre en tiempo real
  • Las decisiones son fundamentales en el juego
  • La banda sonora acompaña de maravilla

Lo peor:

  • La dificultad de los puzzles es excesiva y es prácticamente imposible avanzar sin una guía
  • Quinn a veces es demasiado exasperante
  • Si quieres rejugarlo tienes que empezar de nuevo (y pasar otra vez por sus «maravillosos» puzzles)
  • Algunos finales no aclaran absolutamente nada
  • El sistema de confianza/lazo emocional da la sensación de que a ratos funciona de forma aleatoria
  • Algunas formas de morir son absurdas
  • Echo de menos más elecciones a la hora de responder

Ficha técnica:

  • Género: Aventura, Indie
  • Desarrollador: Appnormals Team
  • Editor: PQube Limited
  • Fecha de lanzamiento: 16 de mayo de 2018
  • Plataformas: Steam, Xbox One, Nintendo Switch, PS4 y PSVita
  • Página web
  • Puedes comprarlo aquí.

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Shei.
ExtremeMadness

Twitch Partner Streamer | Me llamo Seyla sin h y con y. Hablo de videojuegos, de doblaje y de odiar cosas ♥