CC 對戰報告 79
雖然仍在「截劫」遊戲中間,不過還是拿出 Maxx 來,沒有拿那副在剛過去的台灣 Calling 贏了的 Azalea 出來(笑)。
以下排名只計首三場:
結果報告
- Draconic Ninja-Fai(三勝)
- Ninja-Katsu
- Light Illusionist-Prism, Awakener of Sol(二勝)
- Assassin-Uzuri
- Guardian-Bravo
- Draconic Illusionist-Dromai
- 筆者:Mechanologist-Maxx ‘The Hype’ Nitro(一勝)
- Mechanologist-Dash, I/O
- Mechanologist-Dash???
- Mechanologist-Dash
- Ninja-Katsu
- Mechanologist-Maxx ‘The Hype’ Nitro???
- Assassin-Arakni
- Ranger-Riptide(零勝)
第一戰:Dash 1–0
備牌:???
今天的四場對戰的備牌都幾乎是亂來的,不過咭組比上星期有做過調節,所以總的來說也是穩定好多。
這戰筆者先攻已有一個錯誤:未有 Boost 卻用了英雄技能。後一個回合就知道錯了……不過其實也是可以做得到,只是會沒有咭放武器庫。為何突然會發現錯了?因為就是第二回合可以 Boost 之後以英雄技能生產出一個 Hyper Drive 指示物,然後就可以叫出 Construct Nitro Mechanoid / Nitro Mechanoid!之後筆者還是打得進取,但 Nitro Mechanoid 的效率太高,看起來像是一面倒。
第二戰:Prism 0–1
備牌:沒有 Construct Nitro Mechanoid / Nitro Mechanoid
幸好在回合中間有看到這副 Prism,知道打耗盡,所以就將所有 Construct Nitro Mechanoid / Nitro Mechanoid 和紅 Hyper Drive 換走。不過整個計劃還是因為缺乏 High Octane(一張防禦,一張 banish 走了,一張用了)的支援而敗。
第三戰:Uzuri 0–1
備牌:???
這次對手成功復仇。整個敗因如下:
- 沒有用頭部和手部防禦,白白損失了兩點生命值;
- 筆者早段已經齊全了三個 Hyper Drive 在場,所以都是防禦三張手牌,打出一張,對對手沒有大威脅(缺乏擊中效果……);
- 承上點,對手中段連續數回合 big turn:連續 Codex + Enlightened Strike + Command and Conquer;
- 在有 Frailty 指示物下,Nitro Mechanoid 打少了三點傷害,包括在叫它出來的回合。
基本上單是第三點都值得一敗了,但第一點做到的話,可能還不用敗?
第四戰:Dash, I/O 1–0
備牌:???
不敢輕視對手,也知道 Dash 的威力不能少看(Dash 和 Dash, I/O),結果也真是如此:對手即使咭組內沒有 Twin Drive ,也打出了一個 Maximum Velocity 的 big turn!不過幸好之後以紅 Re-Charge! + 紅 Throttle 回敬十點攻擊力,還能叫出 Nitro Mechanoid。最後對手在防禦上犯錯,而且不知道 Nitro Mechanoid 有 Overpower 而被擊敗,當時雙方也只餘一點生命值。
賽後檢討
輸掉 Uzuri 對戰有點可惜,其實只消早一、兩個回合抽到 Construct Nitro Mechanoid / Nitro Mechanoid 就可扭轉整個戰況。但 Maxx Mechanoid 好玩和難度也在這裡,如果每次都能準時抽到關鍵咭,就太過分了(笑)。
在咭組使用上熟練度似乎有進步,也可以再提升,可以繼續玩玩。
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