FAB 閃擊戰比賽報告 1

Gerry Kwan
FAB-tasm
Published in
Mar 2, 2021

FAB是Flesh and Blood TCG的簡稱,在這個收集型咭牌當紅的年代(這個指向炒賣價值),它二○一九年橫空出世後便火紅起來,不單具相當的炒賣價值,在遊戲性上的創新,更加吸引不少咭牌遊戲玩家,甚至吸走了「一哥」Magic: the Gathering(MTG)的許多玩家……這些種種,有機會再談。

筆者玩了這TCG(Trading Card Game)不長時間,單是對戰次數十隻手指都數得完。即使有超過廿年玩MTG及其他TCG的經驗,由於玩法上根本的不同,不能說是有任何優勢,故此惟有回到最初的道路,由店家比賽開始打起,累積一下經驗。

第一次參加店家比賽,估不到參賽人數有十四人,所以要打四場……有點失算,幸好是四十張咭組的閃擊戰(Biltz),時間不會太長。不過既然是汲取經驗,也沒有太大所謂,何況人數與獎品是掛勾的。

結果報告

  1. Wizard-Kano
  2. Warrior-Kassai
  3. Warrior-Dorinthea
  4. Guardian-Bravo
  5. Wizard-Kano
  6. Warrior-Dorinthea
  7. Ninja-Ira
  8. Runeblade-Viserai
  9. Ninja-Ira
  10. Wizard-Kano
  11. 筆者:Warrior-Dorinthea
  12. Runeblade-Viserai
  13. Mechanologist-Data Doll MarkII
  14. Ninja-Ira

由於比賽本身不公開咭組清單,所以也不公開筆者自己的了。除了汲取經驗,筆者另一個目的就是想測試一下沒有傳奇裝備(Legendary Equipment)及稀有裝備之下,在競賽環境下到底會差多遠。

賽程經過

第一場:Ira(不戰勝)

這一場筆者拿了不戰勝(有玩家棄權),所以安排了一個玩家跟筆者「體驗」。Ira是目前閃擊戰的皇者咭組,其他所有牌組在這環境底下都加入不少針對它的咭牌,筆者的當然也有,不過打起來之後,筆者瞬間敗陣了。Ira咭組本身就非常強,筆者明顯缺乏對抗的經驗(雖然自己也有這咭組,但只用過一次)……而這一場真的沒有遊戲體驗(笑)。

第二場:Kassai 0–1

此場對手是本次賽事的第二名,是位非常有經驗的老手。Kassai和筆者採用的英雄Dorinthea同為Warrior,所以一坐下就預備是一場硬仗。Kassai是雙武器(與Ira一樣,而Dorinthea則是單劍),所以即使牌組有非常多相通的咭,但戰術卻不一樣。筆者奮戰後敗陣,不過尾段其實並非沒有勝算。賽後跟對手交流戰術,知道過程中筆者也給他不少壓力,在攻防之間很難判斷到絕對的對與錯,只遺憾未有在適當的時機抽到關鍵的咭。稀有裝備在此戰有明顯作用,下文再述。

第三場:Viserai 0–1

Runeblade是筆者未有體驗過的職業,賽前稍為試對戰過一場(當時筆者用Kano咭組),所以除了知道要拿出魔防裝,其餘的一概不知道(笑)。這一場筆者有多次的失誤,例如弄錯魔防裝的用法,有一攻擊回合沒有使用裝備再攻擊一次(雖然對手反過來有提醒,但筆者一般情況都會接受自己犯錯而不會「倒帶」重做)。總的來說,相信再對戰Runeblade的時候應該有更大的勝算。

第四場:Ira 0–1

筆者沒有被第一場慘敗Ira而受打擊,事實上我也是經過深思熟慮才拿出配備針對Ira的咭組出來的,這樣說是因為這些咭牌在這一場都失蹤了(抽不到)。Ira咭組除了攻擊力很高,它的防禦力亦不遑多樣:它配備了Flic Flak 這張強咭,而所謂針對的咭就是針對這張而來。筆者在比賽前期沒有被攻陷,但卻也不能攻入對手,這對Dorinthea來說並不算是好,因為它的基本戰法就是擊中對手(造成傷害)>再擊中為武器加攻。筆者針對對手傳奇裝備Mask of Momentum作防守,到中段站穩後開始反擊,更一度為武器增加三點攻擊力(多一倍攻!)。不過到尾段消耗戰中還是應付不了而敗陣,在最表面的層面上筆者開始覺得兩把武器的確較有優勢(就如Kassai)(笑)。

稀有裝備的重要性

筆者沒有傳奇和稀有裝備,除了因為完全沒有抽咭的運氣,另一方面也是因為它們現時的價位太高(除了稀有度,更加是因為FAB全球貨量不足),要花的話比MTG會花更多(畢竟MTG都算入了收成期,不用追收),不太符合筆者對消費的理念(還是習慣會選擇和先儲錢後買的「小朋友」)。

太複雜的遊戲機制不詳述了,不過稀有裝備在此次比賽體驗中,明顯有一個重要而獨特的功能:設定優勢,英語地區玩家稱之為「set up a big turn」。「Big turn」的出現和它的前置功夫,可以算是FAB對戰最突出、並與其他咭牌遊戲最不同的部分。其他咭牌遊戲多數以運氣top deck(不知道中文應該如何書寫,字面上就是在膠著、甚至劣勢下抽到一張扭轉乾坤的咭)實現,但這樣很多時都沒有遊戲體驗可言(運氣可能都是一種實力……)。但FAB就不同了,由於手牌流轉很快,每回合能用的戰略組合非常之多,而稀有裝備就可以更快和容易使這個「Big turn」出現。舉個例子,

Fyendal’s Spring Tunic這咭可以額外給予資源,在Ira的對戰中幫助對手省回一張手牌來攻擊或設置防禦。

另外

Braveforge Bracers在Kassai「二刀流」來說是非常有效果,在FAB這種肉搏戰之中,那個微少的「+1」累積起來效果很顯著(看著Ira的自動+1……)。

至於這件Majestic裝備

與Fyendal’s Spring Tunic同樣,減輕資源消耗之外,對「二刀流」的好處更加明顯。

筆者很佩服官方的設計,這些裝備效果並不算過強,而且很多在對戰當中頂多使用一、兩次,對沒有這些裝備的玩家(無抽咭運和無錢)來說的確不是必須的。但在競賽性的環境之中,筆者認為這些都是必要的了,因為往往分勝負的一刻,就是這一、兩次的運用。不過總的來說,FAB是一個極需要知識和經驗的遊戲,倒轉來說有齊裝備和咭牌,絕對不會帶來自動或更輕易的勝利,這也是它最迷人之處。

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Gerry Kwan
FAB-tasm

八十後妄想退休生活,不辱召命又可活出自己,悠然看蒼生。人生似乎無法擺脫「萬有理論」,糾纏於自然科學、基督教信仰、思潮文化、甚至神秘學,深感「吾生也有涯,而知也無涯。以有涯隨無涯,殆已;已而為知者,殆而已矣」。