Revisando Aspectos de Eventos

Alexandre Alves
Fate Magazine
Published in
7 min readJul 31, 2015

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Implementando as Frentes de Apocalypse World em Fate

Olá pessoal,

Após ler sobre as Frentes em Apocalypse World e Dungeon World, percebi que essa é uma ferramenta extremamente poderosa para criar aventuras onde os jogadores têm um controle maior sobre o que poderá acontecer em jogo. Acredito que isso deixa qualquer aventura mais interessante.

Apesar de Fate fazer uma abordagem semelhante (Eventos de Aspecto - Fate Ferramentas do Sistema) a explicação existente em jogos que usam a Apocalypse Engine é mais abrangente e detalhada. Sendo assim, resolvi fazer uma revisão de Frentes, adaptando a ideia para Fate. Para isso, também tomei como parâmetro, o material oficial já existente para Fate.

Vamos lá?

Frentes

Uma Frente surge em uma situação de perigo iminente para os protagonistas, formada por um conjunto de ameaças (seres, lugares, condições) interligadas entre si. A estrutura das Frentes diferenciam-se de aventuras planejadas com começo, meio e fim (e seus possíveis desvios de percurso).

Essa diferença existe, pois uma Frente é um guia com ideias e planos relacionados à situação de perigo em questão, ou seja: não é algo pronto, onde o mestre sabe o que irá acontecer em seguida.

O Um Anel trouxe muitas ameaças para a Terra Média

Como o desenvolvimento de uma Frente é um processo criativo que requer atenção e cuidado, a criação delas deve ser feita pelo mestre entre as sessões de jogo. Além disso, as Frentes deveriam ser criadas após à primeira sessão, pois é depois disso que conheceremos os protagonistas e os problemas a serem enfrentados por eles (Problemas Atuais, Problemas Vindouros, PdN’s importantes, locais, etc). São esse problemas que o narrador deveria usar para criar as Frentes de jogo.

Dessa forma, uma sugestão para quando o mestre inicia a 1ª sessão sem uma Frente definida é utilizar um conflito improvisado, relativo a algum problema definido pelos jogadores.

Criação

Vamos começar explicando o processo de criação de uma Frente, para isso, siga os seguintes passos:

  1. Escreva sua descrição.
  2. Crie ameaças (sugestão: 2 ou 3) contendo cada uma:
    2.1. Um Objetivo.
    2.2. Uma lista de Eventos Terríveis (sugestão: 1 a 3).
    2.3. Um Desastre Iminente.
  3. Liste o Elenco da Frente.
  4. Escreva perguntas sobre o que está em jogo (sugestão: 2 a 4).

Descrição

Descreva a Frente, locais importantes, personagens ou criaturas, situações que estão acontecendo no momento e que caracterizam uma possível ameaça para os protagonistas.

Lembre-se que a ideia da Frente é criar uma aventura mais aberta, com espaço para o narrador (e jogadores) expandir e improvisar. Desta forma, uma descrição menor pode ser mais interessante.

Ameaças

Cada Ameaça representa um perigo para os protagonistas, elas estão interligadas à Frente em questão.

Em Fate, podemos definir inúmeros tipos de Ameaças, alguns exemplos seriam: Organizações Criminosas, Entidades Extra Planares, Epidemia de Vírus, Guerras, Locais “Amaldiçoados”, etc. O número de opções é realmente alto, podendo ir de “um mago necromante e seu exército de zumbis” ao “império estelar e sua guerra pela conquista da galáxia”. Passando por “entidades ancestrais e seus cultos de adoração”, “ameaças nucleares”, “mega corporações corruptas”, dentre muitas outras.

Uma sugestão é criar de 2 à 3 Ameaças por Frente. E ao cria-las, escreva os seguintes Aspectos:

  1. Objetivo
    O Objetivo representa o propósito da Ameaça, o que ela quer realizar, seus desejos, metas, ou algo do tipo.
    Caso o narrador crie a ficha para uma Ameaça, um de seus Aspectos deve ser o Objetivo.
  2. Lista de Eventos Terríveis
    Cada Evento Terrível representa um passo que a Ameaça dá em direção a seu objetivo (um desastre maior), isso se os protagonistas não fizerem oposição à Ameaça.
    Cada um desses Eventos deve ser algo “palpável”, real e relevante, algo que altere significativamente a história.
    Como narrador, você deve revelar aos protagonistas o 1° Evento Terrível.
    Ao fazer isso, sublinhe o Evento, ele agora é um Aspecto de jogo que pode ser invocado ou compelido normalmente, além de ser um elemento da história. Caso o Evento não seja mais relevante, corte-o, e retire-o da aventura.
    Podemos ter Eventos Terríveis de diferentes Ameaças presentes na história.
  3. Desastre Iminente
    O que acontecerá caso os objetivos de uma Ameaça específica sejam atingidos?
    O Desastre Iminente também funciona como um Aspecto, da mesma forma que um Evento Terrível.
    Caso os protagonistas não sejam capazes de fazer oposição efetiva à Ameaça em questão, ela dará todos os passos contidos na lista de Eventos Terríveis, depois disso é chagado o grande final. Nesse ponto as coisas estão muito ruins, e medidas drásticas devem ser tomadas para a que Ameaça não triunfe.
    O Desastre Iminente é um acontecimento maior, ele demonstrará que a Ameaça atingiu seus propósitos, isso deve modificar o cenário da aventura significativamente.
    Os protagonistas devem sentir o “peso” de sua displicência quanto ao perigo negligenciado. A Ameaça torna-se um obstáculo maior.

O que está em jogo?

Crie perguntas sobre o que vai acontecer no decorrer da aventura. Essas perguntas devem representar acontecimentos importantes dentro do cenário de jogo, coisas relevantes para os protagonistas e para a história.

Quando o narrador escreve esse tipo de pergunta, isso agora deve estar fora de seu controle e é necessário jogar para descobrir o que acontece. Lembre-se de não escrever coisas vagas, as perguntas devem ser claras e objetivas.

O intuito disso é reforçar a ideia de que não são os planos do narrador que devem direcionar o rumo da história, ao contrário, a aventura deve seguir de acordo com as ações dos protagonistas.

Elenco

Escreva o nome e uma descrição rápida dos PdN’s mais importantes na Frente. Você pode também criar as fichas deles.

Descreva apenas aquilo que é importante saber sobre cada personagem.

Exemplo de Frente

Vamos utilizar o exemplo existente no Dungeon World: “A Abertura do Portão Branco”, com algumas modificações leves.

Descrição

É descoberta uma antiga construção, em formato de um grande portão, com símbolos desconhecidos, enterrado há eras no gélido norte. Ele dá passagem para um reino de fogo. Guardado pelos Serafins Prateados, ele foi construído de forma a ser aberto apenas após o Dia do Julgamento, quando os Serafins expurgarão o reino dos homens.

O Portal foi descoberto recentemente pelo Colégio dos Arcanistas, que ainda não entenderam seu terrível poder.

O Colégio dos Arcanistas

Uma organização composta por intelectuais, magos e lordes, estudantes do oculto e conhecimentos ancestrais. Descobrem a existência do Portal e resolvem explorar o seu poder.

Objetivo: “Devemos crescer convertendo pessoas influentes à nossa causa”

Eventos Terríveis

  • Novos adeptos chegando, expedição ao Portal antigo
  • A descoberta da Chave
  • O Portal demonstra seu poder

Desastre Iminente: “O poder do Portal das Trevas esta sob nosso controle”

O Portal das Trevas

Um portal para um reino de chamas e trevas.

Objetivo: Trazer o apocalipse

Eventos Terríveis

  • O soar da Primeira Trombeta
  • O soar da Segunda Trombeta
  • Asas, chifres e enxofre… Os portões se abrem

Desastre Iminente: Inferno na terra

Serafins Prateados

Uma raça de Anjos, incumbida de julgar os homens antes da abertura do Portal. Contudo, devido à acontecimentos inesperados, os anjos começam seus trabalhos prematuramente.

Objetivo: “Todos devem ser julgados”

Eventos Terríveis

  • “Eis o nosso Campeão”
  • “E surge a nossa poderosa organização de servos humanos, para levar nossa vontade aos homens”
  • “Eis o nosso Arauto”
  • “Que comece o julgamento”

Desastre Iminente: Implacável condenação dos infiéis

Elenco da Frente

  • Oren Balserus, Arcanista Supremo, líder e um dos principais responsáveis pelo interesse do colegiado no Portal.
  • Hali’el, a voz dos Serafins, o primeiro anjo a ter algum contato com humanos.
  • Drudge, um velho plebeu, servo de Hali’el.

O que está em jogo?

  • Quem será o campeão escolhido pelos Serafins Prateados?
  • Quais poderes a Chave do Portal das Trevas concede?
  • Qual é o poder que o Portal demonstrará?
  • O que acontecerá após as Trombetas serem soadas?

Conclusão

Em relação à criação de jogo em Fate, uma alternativa interessante, independente do uso ou não das Frentes, é alterar a ordem das fases da seguinte forma:

  1. Definir a ambientação do jogo.
  2. Criação de personagens.
  3. Definir a oposição a ser enfrentada.

Dessa forma, a oposição a ser enfrentada poderá ser os PdN’s importantes, sociedades e etc, definidas através da criação de Aspectos e das histórias da Fase Trio.

Caso queira ver um exemplo “mais completo” do uso de Frentes, leia a aventura “O grande ancião Axstalrath” adaptada para Fate, publicada na Fate Magazine clicando aqui.

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