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Coroutine 在等什麼?淺談 Unity 的 YieldInstruction 和 Coroutine 類別
Coroutine 在等什麼?淺談 Unity 的 YieldInstruction 和 Coroutine 類別
之前提過 Unity 的 Coroutine 中斷後,會依據 yield 回傳的物件類別來決定下一次接續執行的時間點。這次我們就來看看 yield 可以回傳的 YieldInstruction 類別是什麼 ?
Ken-Yi Lee
Apr 22, 2019
淺談 Unity Coroutine 的運行方式
淺談 Unity Coroutine 的運行方式
從 Coroutine、await/async 到的 C# job system,Unity 處理非同步工作有很多不同的方法。這次我們就先從在 Unity 內 Coroutine 是怎麼用單一執行緒執行的原理開始談起。
Ken-Yi Lee
Apr 20, 2019
在 Unity 該用 Coroutine 還是 Update() ?
在 Unity 該用 Coroutine 還是 Update() ?
在 Unity 中,當每一幀畫面進行更新時,MonoBehaviour.Update() 就會被呼叫一次。這除了讓我們可以做一些每一幀都固定要執行的工作外,也可以進一步透過一些狀態變數表示進程,來進行一些會跨越多幀執行的工作。
Ken-Yi Lee
Apr 19, 2019
怎麼表示是非對錯 ? 在 C 與 C++ 中布林 (Boolean) 型態的演進 (一) : C89
怎麼表示是非對錯 ? 在 C 與 C++ 中布林 (Boolean) 型態的演進 (一) : C89
布林代數 (Boolean algebra) 具有『真』(true) 與『偽』(false) 兩種值,可用來表示是非對錯的概念。C 與 C++因為語言特性的發展時機的不同,對於該怎麼實現布林代數的想法也有所不同。就讓我們來看看這段小歷史~
Ken-Yi Lee
Apr 15, 2019
怎麼表示是非對錯 ? 在 C 與 C++ 中布林 (Boolean) 型態的演進 (四) : C++11
怎麼表示是非對錯 ? 在 C 與 C++ 中布林 (Boolean) 型態的演進 (四) : C++11
布林代數 (Boolean algebra) 具有『真』(true) 與『偽』(false) 兩種值,可用來表示是非對錯的概念。C 與 C++因為語言特性的發展時機的不同,對於該怎麼實現布林代數的想法也有所不同。就讓我們來看看這段小歷史~
Ken-Yi Lee
Apr 16, 2019
怎麼表示是非對錯 ? 在 C 與 C++ 中布林 (Boolean) 型態的演進 (三) : C99
怎麼表示是非對錯 ? 在 C 與 C++ 中布林 (Boolean) 型態的演進 (三) : C99
布林代數 (Boolean algebra) 具有『真』(true) 與『偽』(false) 兩種值,可用來表示是非對錯的概念。C 與 C++因為語言特性的發展時機的不同,對於該怎麼實現布林代數的想法也有所不同。就讓我們來看看這段小歷史~
Ken-Yi Lee
Apr 16, 2019
怎麼表示是非對錯 ? 在 C 與 C++ 中布林 (Boolean) 型態的演進 (二) : C++98
怎麼表示是非對錯 ? 在 C 與 C++ 中布林 (Boolean) 型態的演進 (二) : C++98
布林代數 (Boolean algebra) 具有『真』(true) 與『偽』(false) 兩種值,可用來表示是非對錯的概念。C 與 C++因為語言特性的發展時機的不同,對於該怎麼實現布林代數的想法也有所不同。就讓我們來看看這段小歷史~
Ken-Yi Lee
Apr 15, 2019
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