Bankacılığın Geleceği: Sanal Evren ile Yeni Bir Dönem

Ilgin Safak, PhD
Fiba Tech Lab

--

Dijital dünyanın hızlı gelişmesiyle birlikte, sanal evren (metaverse) adını sıkça duymaya başladık. Sanal evren, sanal gerçeklikle genişletilmiş bir dijital evren olarak tanımlanabilir. Burada sanal evreni, örneklerini, içerdiği teknolojileri, bankacılığa etkilerini ve bankaların bu yeni dünyada nasıl var olabileceğini tartışacağız.

Sanal Evren Nedir?

Sanal evren, genişletilmiş (augmented reality) ve sanal gerçeklik (virtual reality) teknolojilerinin birleştiği, kullanıcıların etkileşimde bulunabildiği ve sosyal, ekonomik ve eğlence amaçlı bir dijital evrendir. Gerçek dünyanın dışında veya onunla etkileşimde olan sanal evrende, kullanıcılar farklı platformlar kullanarak etkileşebilir, 3D sanal dünyaları keşfedebilir, dijital varlıklar alışverişi yapabilir vb. deneyimler yaşayabilir.

Sanal evren, kullanıcıların sanal dünyalarda temsil edildiği ve etkileşimde bulunduğu bir platform olarak düşünülebilir. Kullanıcılar, sanal gerçeklik veya genişletilmiş gerçeklik cihazları aracılığıyla gerçek dünyadan izole bir deneyim yaşarlar. Sanal evren, iş birlikleri, e-ticaret, eğitim, sanat vb. birçok alanda gerçek dünyada mümkün olmayan deneyimler sunabilme potansiyeline sahiptir. Bu deneyim sırasında sanal şubeler, etkinlikler, eğlence mekanları, dijital varlıklar ve hatta sanal para birimleri kullanılabilir. Sanal evren kullanıcıları, yeni işler kurabilir, kendi dijital varlıklarını oluşturabilir, ve hatta eğitim alabilirler.

Yaratıcı uygulamalara öncülük etmesi öngörülen sanal evrenin yeni teknolojik gelişmelerle birlikte devrimsel dönüşümlere yol açması beklenebilir. Sanal evren, kullanıcılar ve şirketler için yeni fırsatlar sunarak sosyal etkileşimleri, ticareti ve deneyimleri dönüştürebilir. Ancak, veri güvenliği, gizlilik ve etik değerlerin korunması gibi konular sanal evrenin başarılı bir şekilde yayılması için ele alınması gereken önemli konulardır.

Sanal Evren Örnekleri

1. Decentraland: ‘Decentraland’, kullanıcıların kendi dijital varlıklarını oluşturabilecekleri ve sanal dünyayı keşfedebilecekleri blokzincir tabanlı bir sanal evren platformudur. Kullanıcılar, sanal arazileri satın alabilir, oyunlar oynayabilir, etkinliklere katılabilir ve diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunabilir.

2. Roblox: ‘Roblox’, kullanıcıların kendi oyunlarını oluşturabildiği ve paylaşabildiği bir sanal evren platformudur. Kullanıcılar, 3D dünyaları keşfedebilir, diğer kullanıcılarla etkileşime geçebilir, oyunlar oynayabilir ve dijital eşyalar satın alabilir.

3. İkinci Yaşam (Second Life): ‘İkinci Yaşam’, uzun bir geçmişi olan bir sanal evrendir. Kullanıcılar, tamamen özelleştirilebilir avatarlarını oluşturabilir, sanal araziler satın alabilir, etkinliklere katılabilir, ticaret yapabilir ve diğer kullanıcılarla sosyal etkileşimde bulunabilir.

4. Cryptovoxels: ‘Cryptovoxels’, blokzincir tabanlı bir sanal evren platformudur. Kullanıcılar, blokzincir üzerindeki parçacıklardan oluşan 3D dünyaları keşfedebilir, sanal araziler satın alabilir, sanal galerileri ziyaret edebilir ve diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunabilir. Her bir parçacık, bir blokzincir token’ı olarak temsil edilen dijital bir varlıktır.

5. The Sandbox: ‘The Sandbox’, kullanıcıların kendi sanal dünyalarını oluşturabileceği ve içerikleri paylaşabileceği bir sanal evren platformudur. Kullanıcılar, 3D oyunlar, etkileşimli deneyimler ve diğer sanal içerikler oluşturabilir, paylaşabilir ve diğer kullanıcılarla etkileşime geçebilir.

Bu farklı sanal evren platformları, kullanıcılara benzersiz deneyimler ve etkileşimler sunarken, toplulukları ve ekonomileri de destekleyebilir.

Sanal Evren’de Kullanılan Bazı Temel Teknolojiler

Aşağıda sıralan teknolojiler, sanal evreni oluşturan temel yapı taşlarıdır. Bunların birlikte kullanılması sonucunda etkileyici ve etkileşimli sanal dünyalar oluşturulabilir:

1. Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality (AR)): Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyayı sanal objelerle birleştiren bir teknolojidir. AR, gerçek dünya görüntüleri üzerine dijital katmanlar ekleyerek zenginleştirilmiş bir deneyim sunar. Sanal evren içerisinde, kullanıcılar gerçek dünyadaki nesnelerle etkileşime geçebilir, sanal objeleri gerçek dünya ortamında görebilir ve sanal evren ile gerçek dünya arasında köprüler kurabilir.

2. Sanal Gerçeklik (Virtual Reality (VR)): Sanal gerçeklik, kullanıcıları tamamen farklı bir dijital ortama taşıyan bir teknolojidir. VR başlıkları veya gözlükleri kullanılarak gerçek dünyadan tamamen izole edilen bir deneyim sunulur. Sanal evren içerisinde, kullanıcılar sanal dünyalarda etkileşime geçebilir, 3D objeleri keşfedebilir ve diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunabilir.

3. Genişletilmiş Gerçeklik (Extended Reality (XR)): Genişletilmiş Gerçeklik, Sanal Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Karma Gerçeklik (MR) gibi teknolojileri kapsayan genel bir terimdir. XR, tamamen sanal (VR) ile tamamen gerçek dünya (AR) arasında yer alan ve ikisini birleştiren deneyimler dahil olmak üzere geniş bir yelpazede deneyimleri ifade eder. Fiziksel sınırları aşan ve kullanıcılara gerçek ve sanal dünyaların sorunsuz birleşimini sunan etkileşimli ve etkileyici deneyimler oluşturmayı hedefler.

4. Karma Gerçeklik (Mixed Reality (MR)): Karma Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) öğelerini bir araya getirir. Gerçek dünyayı dijital içerikle birleştirerek kullanıcıların her ikisiyle de aynı anda etkileşimde bulunmasını sağlar. MR, sanal nesnelerin kullanıcının fiziksel çevresinde yerleştirilip etkileşime girebileceği bir şekilde gerçek dünya deneyimlerini geliştirebilir. Bu teknoloji, dijital bilgi, grafikler veya sanal nesneleri kullanıcının görüşüne ekleyerek gerçek dünya deneyimlerini artırabilir.

5. Blokzincir (Blockchain) Teknolojisi: Blokzincir, dağıtık ve güvenli bir veri tabanı sistemidir. Bu teknoloji, verilerin güvenli bir şekilde depolanmasını, doğrulanmasını ve paylaşılmasını sağlar. Blokzincir teknolojisi, sanal evrende dijital varlıkların izlenmesi, sahipliğinin doğrulanması ve güvenli alışverişi mümkün kılar.

6. Yapay Zeka (Artificial Intelligence (AI)): Yapay zeka, bilgisayar sistemlerinin insan benzeri zekaya sahip olmasını sağlayan bir bilim alanıdır. Yapay zeka, sanal evren kullanıcıları arası etkileşimin, gerçekçi karakterlerin ve özelleştirilmiş deneyimlerin oluşturulmasında kullanılabilir. Ayrıca, yapay zeka, kullanıcı tercihlerini analiz ederek kişiselleştirilmiş öneriler sunabilir ve sanal evren içindeki deneyimleri zenginleştirebilir.

7. Nesnelerin İnterneti (Internet of Things (IoT)): Nesneleri İnterneti, fiziksel cihazların internete bağlanması ve birbirleriyle iletişim kurması anlamına gelir. Böylece, fiziksel cihazlar, sensörler ve akıllı nesnelerin sanal evren içerisinde etkileşimi sonucunda kullanıcılara daha zengin bir İnternet deneyimi sunulabilir.

Sanal evren teknolojileri

Sanal Evrenin Bankacılıktaki Kullanım Alanları

1. Sanal Evrende Şubelerin Yeniden Tanımlanması:

Sanal evren, bankalar için geleneksel şube deneyimini tamamen değiştirebilecek fırsatlar sunmaktadır. Birçok banka, sanal dünyada şube deneyimini yeniden tasarlamak için çalışmalar yapmaktadır. Örneğin, sanal evren içerisindeki sanal şubeler aracılığıyla müşteriler, finansal işlemlerini gerçekleştirebilir, danışmanlarla görüşebilir ve banka ürünlerini keşfedebilir. Kullanıcılar böylece istedikleri zaman ve yerde bankacılık hizmetlerine erişebilirler.

2. NFT’lerle Bankacılık İşlemleri:

Sanal evren içerisinde popülerlik kazanan “non-fungible token” (NFT) kavramı, bankacılık işlemlerini de etkilemektedir. Örneğin, NFT’ler aracılığıyla sanat eserleri, mülkler veya diğer değerli varlıklar dijital ortamda temsil edilebilir ve bu varlıkların alım satımı gerçekleştirilebilir. Bankalar, NFT pazarının gelişimini takip ederek müşterilerine yeni finansal araçlar sunabilir ve varlık yönetimine ilişkin hizmetlerini genişletebilir.

3. Sanal Para Birimleri:

Dijital ekonomiler sanal evrende kendi sanal para birimlerine sahip olabilir. Bankalar, sanal para birimlerinin kullanımını destekleyerek, sanal evren içerisindeki finansal işlemlere katkıda bulunabilir. Örneğin, sanal evren kullanıcıları alışverişlerini sanal para birimleriyle gerçekleştirebilir. Bankalar da bu dönüşüme ayak uydurarak sanal para birimlerini yönetebilirler.

4. Veri Güvenliği ve Kimlik Doğrulama:

Sanal evren, büyük miktarda kişisel ve finansal verilerin paylaşıldığı bir ortam olabilir. Bu durumda, bankaların veri güvenliği ve kimlik doğrulama konularına öncelik vermesi önemlidir. Bankalar, sanal evren kullanıcılarını korumak için, kimlik doğrulama süreçlerini ve diğer güvenlik önlemlerini güçlendirmelidir.

5. Sanal İşbirlikleri ve Blokzincir Teknolojisi:

Sanal evren, şirketlerin iş birliği yapabileceği bir platform olarak da hizmet verebilir. Bankalar, diğer finansal kuruluşlarla ve sanal evren işletmeleriyle ortaklık kurarak hizmetlerini genişletebilir. Bu noktada, blokzincir teknolojisi, güvenli ve şeffaf bir iş birliği ortamı oluşturmak için önemli bir rol oynayabilir.

Sonuç

Sanal evren, bankacılık sektöründe büyük bir dönüşüm potansiyeli taşımaktadır. Sanal şubeler, NFT’ler, sanal para birimleri ve gerçek dünya ve sanal evrende faaliyet gösteren finansal kuruluşlar arasındaki iş birlikler müşterilere daha etkileyici ve yenilikçi hizmetler sunulmasına olanak tanır. Ancak, kurumların ve kullanıcıların güvenliği açısından, veri güvenliği ve kimlik doğrulama gibi konulara dikkat edilmesi gerekmektedir. Bankaların sanal evreni dikkatlice takip etmeleri ve sanal evrende kendilerini konumlandırmaları gelecekteki başarılarını şekillendirecektir.

--

--