Mapas de batalha: Jornada Heroica — Aventura 2 — Parte 2

Thiago Gesser
A Ficção Expandida
3 min readMay 21, 2021

Hoje nos aprofundaremos mais nas câmaras anãs, descendo para o segundo andar desta misteriosa dungeon da Jornada Heroica de Tormenta20!

Como na postagem anterior, teremos a versão inteira e a segmentada do mapa de batalha. Ele é totalmente baseado no modelo apresentado no guia da campanha, então os créditos do layout vão para os autores. Tentei ser o mais fiel possível para que a experiência seja completa, alterando apenas onde considerei pertinente.

Não deixe de conferir também o mapa de batalha anterior.

ALERTA DE SPOILER: os trechos a seguir revelam informações sobre a Jornada Heroica.

Sede de vingança

Os inimigos podem até ser mercenários cruéis, mas ainda assim não deixam de alimentar seus “bichinhos”

Como este mapa segue exatamente o que foi definido no livro da Jornada Heroica, desta vez não teremos a seção cena.

No entanto, me vi obrigado a alargar o corredor dos gorloggs, pois parecia impossível que criaturas daquele tamanho conseguissem lutar em um espaço de 1,5 metros de largura.

Elementos

Aqui vão algumas sugestões de como lidar com os componentes que já apareceram em mapas anteriores. As demais regras devem ser consultadas diretamente no manual da jornada.

Caixas. Podem ser usadas como cobertura. É possível subir nelas para obter posição elevada. Possuem cerca de 1,5 metros de altura.

Destroços. Os quadrados que possuem os destroços e os corpos resultantes da explosão são considerados como terreno difícil.

Mesas. Podem ser escaladas para obter posição elevada.

Versão para montar

Infelizmente, as peças deste mapa precisaram de duas A4 =(

Para usar esta versão, tudo o que você precisa é imprimir, cortar as peças e depois ir montando de acordo com a referência do mapa inteiro. Note que as salas internas estão com as portas abertas, então ao revelar um novo espaço, coloque a peça parcialmente sobre a outra, de modo a substituir a porta anterior.

É importante ressaltar que esta imagem, diferente dos outros mapas, já possui as margens definidas. Então é imprescindível remover o recuo padrão na hora de imprimir.

Enfim

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Até o próximo post, onde exploraremos o terceiro andar da dungeon!

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Thiago Gesser
A Ficção Expandida

Entusiasta de RPG e literatura de ficção especulativa, escreve e publica contos na Amazon, Wattpad e em variadas antologias. linktr.ee/thiagoagesser