Mapas de batalha: Jornada Heroica — Aventura 3 — Parte 3 — Desvendando o Mistério & De volta à Taverna
Continuando pela terceira parte da terceira aventura da Jornada Heroica de Tormenta20, os aventureiros enfim tem a chance de desvendar o mistério sobre a morte do leiloeiro. Mas depois de se depararem com uma poderosa hidra, o que os aguarda?
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E não deixe de conferir o mapa anterior.
ALERTA DE SPOILER: os trechos a seguir revelam informações sobre a Jornada Heroica.
Desvendando o Mistério
Elementos
Algumas sugestões de como lidar com os elementos do mapa.
Pedestais. Podem ser escalados para obter posição elevada.
Cena
Depois de enfrentarem (ou fugirem) da hidra no subterrâneo da Mansão Bac Arat, os aventureiros abrem a porta e passam por um corredor escuro. Ao fim, há uma outra porta aberta e uma sala iluminada.
Quando adentram a sala pentagonal, se deparam com Prinkster e quatro figuras encapuzadas. Mas logo o leiloeiro se revela como Rá, uma perigosa ladra que está em posse do pulmão da montanha.
Porém, Rá abre uma passagem até a superfície com uma bola de fogo e foge, restando aos personagens enfrentarem os misteriosos guarda-costas antes de irem atrás do tão desejado artefato.
De volta à Taverna
Infelizmente, não parece ser possível conceber um bom mapa de batalha para o Wyrt Dimensional na ferramenta que utilizo. Este plano de fundo possui características bem peculiares.
No entanto, vou procurar por algumas alternativas e, se encontrar uma legal, atualizo o post e aviso no Twitter.
E se algum de vocês achar um imagem condizente com este mapa, não deixe de compartilhar pelos comentários!
Enfim
Diga o que achou nos comentários abaixo ou aproveite para tirar alguma dúvida, sugerir alguma correção e etc.
E assim terminamos a terceira aventura. Nos vemos daqui a algumas semanas, na Caravana Cartesiana. Até!