8 ревущих берсерков из 10

Мир Warcraft — фентезийная вселенная, созданная стараниями эпической студии Blizzard Entertainment, подарившая миру, кроме всего прочего, серию Diablo, Starcraft, недавно вышедший соревновательный шутер Overwatch и, конечно же, самую популярную MMORPG в истории человечества — World of Warcraft… или попросту WoW. На самом деле, эта студия произвела на свет много чего ещё и все её продукты, как на подбор, оказывались хитами, но сегодня (как и последние два недели) все говорят отнюдь не об успехах “Близзов” в игрострое, а об их первом громком дебюте в большом кино в лице долгожданной экранизации самого знаменитого со времён “Властелина Колец” противостояния людей и орков!

Экскурс во вселенную.

В силу динамичности происходящего на экране, зрителю без специальной идеологической обработки будет, порой, трудно уследить за сценарием, поэтому разумно будет начать с краткой вводной.

Как это ни странно, но орки во вселенной Warcraft изначально были достаточно мирной расой. Так было до тех пор, пока орочий шаман Нер-Зул (в фильме о нём не упоминается) и его ученик Гул-Дан не повелись на посулы тёмных сил и не превратили свой народ в одержимых войной варваров, который, питаемый чёрной магией очень быстро истощил родной мир и начал подыскивать себе новый. Нер-Зул потом понял ошибочность своего пути (но его это не спасло), а вот его ученик, напротив, раскрыв потенциал новых хозяев с “тёмной стороны”, решил сделать своих соплеменников неудержимым орудием в руках губительных сил.

Благодаря чёрной магии Гул-Дана, оркам удаётся перебросить крупные силы в мир под названием Азерот, где они тут же приступают к строительству портала, чтобы призвать сородичей, которые дожидаются открытия врат в умирающем мире, но магия шамана — суть само зло и работает от принесения в жертву сотен и сотен живых существ. Новоприбывшие орки начинают охоту за “аборигенами” в лице людей, которых они сразу посчитали слабаками и никудышними воинами, годящимися только на роль дров для строящегося портала в дрогой мир.

Война решает всё.

Люди и прочие расы, населяющие Азерот (в основном, правда, люди) с таким раскладом, понятное дело, мириться не захотели, да и среди орков не все были согласны принимать главенство чернокнижника. Масла в огонь добавил и хранитель Азерота — могущественный маг на излёте своих сил. В конечном итоге, несмотря на наличие желающих разрешить конфликт мирным путём, желающих разжечь его оказалось намного больше. Впрочем, это далеко не повод для грусти — мы ведь не на мирные переговоры пришли смотреть, верно?

Несмотря на то, что орки вышли на мой субъективный вкус уж очень мягкотелыми и цивилизованными, батальные сцены обнажают всю их звериную суть: огромные клыкастые зеленокожие бугаи, вооружённые тяжёлым оружием в многочисленных и прекрасно поставленных боевых сценах сминают полированные латы людишек словно бумагу! Они на полную используют своё превосходство в массе и физической силе, подчас, разрывая противников голыми руками!

Впрочем, людям тоже нашлось, чем ответить: на их стороне сплочённость, тактика, примитивное огнестрельное оружие и, конечно же, могущественная магия! Магия, к слову, заслуживает отдельного упоминания: никаких закатанных глаз, долгого ожидания и скудных спецэффектов. Всё очень красочно, зрелищно и ярко, пусть и немного мультяшно.

Не все части мозаики.

Ребята из Blizzard — настоящие мастера эпичных интерлюдий. Проще говоря, снимать красивые ролики они научились давно и успешно это практикуют и по сей день, отточив мастерство проникновенных короткометражек до абсолютного совершенства. Тем не менее, у большого кино свои законы. Несмотря на потрясающий визуальный ряд, технологическую составляющую (лицевая анимация, движения и спецэффекты) и удивительную дотошность в воплощении героев игр на большом экране, в плане сюжета фильм выглядит несколько… скомканным.

Центральные герои не были раскрыты до конца, а второстепенные персонажи получили и того меньше. Больше всего повезло шаману Гул Дану и молодому вождю Дуротану, ну а в качестве главного разочарования выступает хранитель Медив — несмотря на то, что экранного времени ему отведено немало, смысл его действий остаётся невнятным даже к концу. Актёрский состав тоже может вызвать вопросы: Тревис Фиммел, несмотря на свои выдающиеся успехи в “Викингах” не очень тянет образ рыцаря-полководца, то же самое можно сказать и об образе хранителя, ну а полуорочиха Гаруна вообще стала для меня главным разочарованием фильма. Кроме того, очень жалко, что дворфы (гномы/карлики) появилиьсь в фильме всего на пару минут, ведь они едва ли не главные генераторы технологических новшеств и юмора во вселенной (полная противоположность вселенной Warhammer, где эту роль игрую как раз орки).

Сериальный формат мог бы полнее раскрыть персонажей, так как двухчасовой фильм физически не способен на большее, нежели пробежаться по основным моментам эпической саги о непримеримом противостоянии двух народов. Причём я говорю с позиции человека знакомого со вселенной.

Отдельно стоит отметить саундтрэк и вообще звуковые эффекты в фильме — они действительно получились впечатляющими и вносят огромную роль в создание атмосферы: тут продумано абсолютно всё, начиная от лязга доспехов до музыкального сопровождения.

Вердикт.

Кинематографический дебют Blizzard имеет оглушительный успех и вопрос о сиквеле, думаю, можно даже не поднимать — он неминуем. Благо, вселенная богата на эпические события и недостатка в материале нет.
По сравнению с набившими оскомину супергеройскими эпосами от MARVEL, выходящими в свет быстрее, чем зритель начинал бы по ним скучать, “Варкрафт” выглядит если не шедевром, то настоящим глотком свежего воздуха. Картина, разумеется, не лишена шероховатостей и на мой субъективный вкус получилась несколько “мультяшной”, но, несмотря на это, она предлагает широкой зрительской аудитории прекрасный шанс окунуться в одну из самых красочных фэнтезийных вселенных последних десятилетий.

--

--