《兔兔跑》18.06.04–18.08.21_至今始末
您好,我是宗穎,您可以叫我小蔡
「小蔡甲雞腿」的小蔡就是我
我的現職是一位互動程式工程師
閒暇之餘做些遊戲,自娛娛人
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*從《Message Runner 傳訊者》到《MR Run 傳訊者-跑》到《兔兔跑》
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『兔兔跑』是我用大學專的的素材重製的一款
『兔子拿著盾牌,跑跑跳跳的遊戲』
主要是希望簡單好上手
最初《Message Runner 傳訊者》
是一款第三人稱的動作解謎遊戲
玩家操作一隻有盾牌的兔子
在塔裡跑來跑去找CD的解謎遊戲
當時(2010–2012)太年輕,不懂事,經驗也不夠
有太多的弱點,包括:
程式不太會寫.美術不太會建模
工具不太會使用等等
(那時好像是Unity3.X)
專題做兩年,但是幾乎3/4的時間
都是在摸索的階段
導致沒有好好的把美術同學的作品發揮出來
遊戲性也沒有預期中的好
在我們可以順利畢業之後
MR也就塵封在我的硬碟裡了
*2018年2–3月 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
本來是想做款
以蛋為主題的倉庫番遊戲
玩家是個蛋
要在平底鍋上面把蛋黃推到蛋白上面
但做到一半就沒梗了
就只是看起來很可愛的倉庫番
然後沒有了
於是就放著了
*2018年3月底4月初
和同事做了一款
仿番仔火的小遊戲
叫『乾淨的煤』
畫面上會隨機出現一些準備送到發電機裡面的物品
你要判斷這到底是不是乾淨的煤
但找不到合適的音樂跟音效
而且感覺太結合時事
有隱憂,所以又放著了
*2018年6月初 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
一天我在整理隨身硬碟
看到了MR的專案
其實畢業後這幾年
常常在動重製的念頭
但是Unity版本差太多
每次打開看到滿滿紅字
就會不自覺地在關掉專案
這次我就先把所有的*.js檔全砍了
果然就沒有紅字了呢~
就這樣~
我燃起了繼續製作下去的動力~
*《MR Run 傳訊者-跑》 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
起初其實沒多想什麼
畢竟可作業的時間很短
沒有認真研究到底想做什麼類型的遊戲
於是就想
乾脆取以前的遊戲經驗
弄個跑酷類的吃金幣小遊戲吧
2018.06.15-《MR Coin Run》
隔天2018.06.16
帶著《MR Coin Run》去見了當初一起做專題的夥伴
看看有沒有什麼建議跟感想
得到了許多有價值的回饋
包含操作上及介面上調整
增加了類似薩爾達傳說的精力值
不管是舉盾牌還是跳躍都會耗損等等
然後再遊戲的背景增加遠景
讓畫面看起來更豐富
2018.06.18-《MR Run》
2018.06.22 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
「有時你以為結束了,殊不知只是另一趟旅程的開始」
經過大約兩周的奮鬥之後
勉強做出了一個Demo
壓底線,投了2018TGDF的Indie Space
還中了!
還中了!
還中了!
確定要參展了
腦中想到的幾件事情分別是
「教學、翻譯、關卡設計」
喔對,還有成就系統
也吃了很多時間
2018.07.09-做了新手教學
2018.07.18-送翻譯
2018.07.21-應急的先排了100關
2018.08.05-新版Trailer
2018.08.06-Google Play上架
2018.08.21 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
截至目前進度:
調整 — — — — — — —
兔子頭撞到會卡一下的問題
這個調整過後比較不會有
跳一跳頭撞到然後就直直掉下來死掉的問題
-
NPC固定,一場就同一個,不會變來變去
企劃 — — — — — — —
預計之後分兩種模式
普通模式_固定關卡共120個街區(跑到底一輪大概10分鐘
挑戰模式_120個街區亂數+只有一條命
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困惑的點:
1.看 Unity的廣告感覺都沒什麼錢
不確定是不是設定有問題
2.ios上架初體驗>Fail
英文太爛,看不懂人家回的東西是什麼
然後大概等下一次改版再一起送審了