《兔兔跑》18.06.04–18.08.21_至今始末

LTEGT Game Design Studio
業餘遊戲公社
Published in
5 min readAug 21, 2018

您好,我是宗穎,您可以叫我小蔡

「小蔡甲雞腿」的小蔡就是我

我的現職是一位互動程式工程師

閒暇之餘做些遊戲,自娛娛人

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*從《Message Runner 傳訊者》到《MR Run 傳訊者-跑》到《兔兔跑》

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『兔兔跑』是我用大學專的的素材重製的一款

『兔子拿著盾牌,跑跑跳跳的遊戲』

主要是希望簡單好上手

最初《Message Runner 傳訊者》

是一款第三人稱的動作解謎遊戲

玩家操作一隻有盾牌的兔子

在塔裡跑來跑去找CD的解謎遊戲

當時(2010–2012)太年輕,不懂事,經驗也不夠

有太多的弱點,包括:

程式不太會寫.美術不太會建模

工具不太會使用等等

(那時好像是Unity3.X)

專題做兩年,但是幾乎3/4的時間

都是在摸索的階段

導致沒有好好的把美術同學的作品發揮出來

遊戲性也沒有預期中的好

在我們可以順利畢業之後

MR也就塵封在我的硬碟裡了

*2018年2–3月 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

本來是想做款

以蛋為主題的倉庫番遊戲

玩家是個蛋

要在平底鍋上面把蛋黃推到蛋白上面

但做到一半就沒梗了

就只是看起來很可愛的倉庫番

然後沒有了

於是就放著了

*2018年3月底4月初

和同事做了一款

仿番仔火的小遊戲

叫『乾淨的煤』

畫面上會隨機出現一些準備送到發電機裡面的物品

你要判斷這到底是不是乾淨的煤

但找不到合適的音樂跟音效

而且感覺太結合時事

有隱憂,所以又放著了

*2018年6月初 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

一天我在整理隨身硬碟

看到了MR的專案

其實畢業後這幾年

常常在動重製的念頭

但是Unity版本差太多

每次打開看到滿滿紅字

就會不自覺地在關掉專案

這次我就先把所有的*.js檔全砍了

果然就沒有紅字了呢~

就這樣~

我燃起了繼續製作下去的動力~

*《MR Run 傳訊者-跑》 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

起初其實沒多想什麼

畢竟可作業的時間很短

沒有認真研究到底想做什麼類型的遊戲

於是就想

乾脆取以前的遊戲經驗

弄個跑酷類的吃金幣小遊戲吧

2018.06.15-《MR Coin Run》

隔天2018.06.16

帶著《MR Coin Run》去見了當初一起做專題的夥伴

看看有沒有什麼建議跟感想

得到了許多有價值的回饋

包含操作上及介面上調整

增加了類似薩爾達傳說的精力值

不管是舉盾牌還是跳躍都會耗損等等

然後再遊戲的背景增加遠景

讓畫面看起來更豐富

2018.06.18-《MR Run》

2018.06.22 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

「有時你以為結束了,殊不知只是另一趟旅程的開始」

經過大約兩周的奮鬥之後

勉強做出了一個Demo

壓底線,投了2018TGDF的Indie Space

還中了!

還中了!

還中了!

確定要參展了

腦中想到的幾件事情分別是

「教學、翻譯、關卡設計」

喔對,還有成就系統

也吃了很多時間

2018.07.09-做了新手教學

2018.07.18-送翻譯

2018.07.21-應急的先排了100關

2018.08.05-新版Trailer

2018.08.06-Google Play上架

2018.08.21 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

截至目前進度:

調整 — — — — — — —

兔子頭撞到會卡一下的問題

這個調整過後比較不會有

跳一跳頭撞到然後就直直掉下來死掉的問題

-

NPC固定,一場就同一個,不會變來變去

企劃 — — — — — — —

預計之後分兩種模式

普通模式_固定關卡共120個街區(跑到底一輪大概10分鐘

挑戰模式_120個街區亂數+只有一條命

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困惑的點:

1.看 Unity的廣告感覺都沒什麼錢

不確定是不是設定有問題

2.ios上架初體驗>Fail

英文太爛,看不懂人家回的東西是什麼

然後大概等下一次改版再一起送審了

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